第5章 游戲設定(可跳過)

忍界Online

本游戲需要智商,需要情商,請玩家在游戲過程中注重合理性!!!珍惜生命,遠離死亡!!!

一、基本介紹

主線劇情依托于《火影忍者》漫畫和動漫(包括TV版)。部分重要NPC智能化,有一定自主思維和理解力。為了豐富世界觀,同時适當融合了日本古代歷史,在生活玩法上更加豐富,需要玩家自主探索。

分為戰國争霸和五國風雲兩個大區。前者難度系數過于後者,NPC設定更注重情節、身份等細節的合理性。兩個大區劇情時間線不同,世界觀設定上互為平行世界。

每位玩家在每個大區內僅有一個角色,玩家通過實名認證創建賬號,不得借用他人信息,每次僅支持一個角色在線。

二、游戲模式介紹

游戲模式分為角色扮演模式和角色創建模式。前者游戲難度系數高于後者,并且要求玩家對火影劇情人物有全面的認識,在扮演過程中不得出現突變式轉折和不合理行為,否則認定為扮演失敗,轉變為創建模式重新開始游戲。

角色扮演模式中,玩家下線時,游戲自動根據角色設定性格和玩家扮演性格綜合模拟出替代NPC繼續劇情,請玩家注意在線的時間段,以防錯過重要劇情。

角色創建模式中,玩家下線時,游戲中角色消失,請玩家注意對NPC解釋為何消失時的合理性,否則會被NPC懷疑。

角色扮演模式随着角色級別提升,角色可接受偏離度提升,意味着玩家級別提升後,可以按照自己的想法來進行游戲,可以逐漸脫離劇情設置開啓新的主線。

選擇角色扮演模式要求玩家年齡20歲以上,并且通過游戲系統設置的超長問卷。扮演角色則根據玩家的角色測試結果分配。角色初始數據為系統設置不可調整,之後角色的屬性提升與角色創建模式相同。(具體見下文)

扮演的角色根據重要性從低到高分為一般扮演、主線扮演、重要扮演、支柱扮演四個層級,對應要求的人物性格還原程度也是從低到高。

角色扮演模式下還分為扮演狀态和自由狀态。

在涉及自身的主線劇情未變更的情況下,20歲以前第一次出現在劇情中的扮演角色,進入游戲到第一次出現在劇情中的這段時間為扮演狀态,之後的未變更主線劇情出場時間為扮演狀态,其餘時間為自由狀态;20歲之後出場的角色,進入游戲到20歲之前為扮演狀态,之後主線劇情出場的時間為扮演狀态,其餘時間為自由狀态。

在涉及到自身的主線劇情變更時(包括主動變更和被動變更),以變更時間為限,第一次出場時間未到的角色,變更前為扮演狀态,變更後為自由狀态;第一次出場時間20歲以下且已過的角色,第一次出場前為扮演狀态,之後未變更的主線劇情出場時間為扮演狀态,變更後和其餘時間均為自由狀态;第一次出場時間20歲以上且已過的角色,20歲以前為扮演狀态,未變更前的主線劇情時間為扮演狀态,變更後和其餘時間均為自由狀态。

扮演角色根據未變更的主線劇情出現死亡情節時,角色不扣除經驗,死亡情節之後均為自由模式。(此狀态下請玩家注意情節合理性!)

在扮演狀态下,一旦角色出現非劇情要求的死亡或重大違背人物性格的行為時(人物性格包括原設定人物性格和玩家在合理偏離度內的扮演性格,随情節發展人物性格可以有轉變,但請注意合理性),則視為扮演失敗,扮演角色數據清零,模式自動轉變為創建模式,玩家需要重新開始游戲。

在自由狀态下,玩家角色身份仍為扮演的角色,此狀态下支持合理偏離度兩倍以內的人物性格ooc,玩家可以在合理性要求內自由活動,出現死亡時則和創建模式相同,可以複活繼續游戲但是角色每項普通屬性降低一點,角色經驗降低總經驗的10%,同時每件非綁定裝備均有10%的可能性掉落。因玩家擊殺死亡的,掉落裝備僅擊殺玩家可拾取,NPC擊殺死亡的,掉落裝備僅擊殺NPC可拾取。

角色創建模式下,玩家進入游戲後首先需要分配屬性點,之後需要回答系統随機抽出的問卷,玩家降生地區、家族、血跡等根據問卷答案和屬性點分配情況判斷,在符合條件居多的情況下随機分配。

屬性分為特殊屬性和普通屬性兩大類,特殊屬性在進入游戲之初可以通過屬性點分配(共30屬性點)增加,角色創建好之後根據降生地區、家族、血跡等有微小調整或增幅,正式進入游戲之後特殊屬性點可以通過訓練、血跡開發、血脈覺醒、技能開發來提升。普通屬性在進入游戲之初可以通過屬性點分配增加,進入游戲之後通過角色等級提升和訓練增加,角色每升一級每項普通屬性增加1點,同時有5點可以自由分配的屬性點。

三、跨區、跨國、充值介紹

實際年齡20歲以上的玩家,戰國争霸區和五國風雲區兩個大區中的角色在達到80級(影級)之後可以跨區,身份根據平行世界設定變為另一個世界的XXXX。

實際年齡不到20歲或未達到80級的玩家可以通過充值點券方式購買跨區券(限時,限制到達區域,不可進入任何機密地區),使用跨區券跨區。但此方式僅支持觀光,使用跨區券跨區的玩家不得攻擊其他玩家和NPC,不得使用忍足、三身術以外其他任何忍術和血跡技能,同時其他玩家和NPC對觀光玩家的攻擊無效。

玩家跨國則需要有合理的跨國理由,如接到需要跨過的委托任務等。玩家還可以用點券購買旅游券(限時,限制國家,不可進入任何機密地區)進行跨國,使用旅游券之後,玩家不得攻擊其他玩家和NPC,不得使用忍足、三身術以外其他任何忍術和血跡技能,同時其他玩家和NPC對旅游玩家的攻擊無效。

角色扮演模式僅支持月卡充值,資費高于角色創建模式,同時在選擇扮演模式時需要玩家繳納初始資費。角色創建模式支持點卡充值和月卡充值。不同大區角色點卡月卡不通用,選擇扮演模式的初始資費僅支持一個扮演模式的角色。

玩家可以通過充值點券的方式購買游戲中部分道具和技能書。點券還可以在游戲商城中購買外觀以及特殊道具(如跨區券、旅游券、限時的裝備綁定券)。充值的點券計入玩家賬號,不同角色下均可使用。游戲中的金錢不可通過充值增加,也不可通過點券兌換增加,可以通過游戲中接受并完成委托任務獲得,也可以通過可與玩家、NPC買賣可交易物品獲得。

四、游戲方式介紹(PVP、PVE、委托任務等)

游戲中PVP環境寬松,根據劇情發展玩家在PVP過程中有任務模式、家族模式、聯盟模式、忍村模式、叛忍模式,以及基本的中立模式和屠殺模式。

1、任務模式:接受家族或忍村或委托人下達的任務時自動開啓,可以主動擊殺任何妨礙任務完成的玩家NPC。2、家族模式:同一家族的其他玩家和NPC為友方,其餘非敵對的玩家NPC為中立方,敵對的NPC玩家為敵方,家族戰争時自動開啓,和其他家族玩家NPC相遇時可選擇開啓。3、聯盟模式:主線中出現聯盟後,根據聯盟情況劃分,其他同上。4、忍村模式:主線發展到忍村建立之後,根據忍村歸屬劃分,其他同上。5、叛忍模式:判出忍村後自動開啓,原忍村的玩家NPC為敵方,其餘玩家NPC敵友不明,需要玩家進一步判斷。6、中立模式:非主動攻擊模式,不會被無敵對關系的玩家NPC攻擊,主動攻擊則根據敵人身份自動轉為其他模式。7、屠殺模式:可以擊殺周圍所有玩家和NPC。

游戲中默認中立模式,其他模式根據情況自動開啓或可選擇開啓。主動擊殺非開啓的模式下敵對玩家NPC時,每擊殺一名玩家或NPC增長1點殺氣值,屠殺模式下每擊殺三名玩家或NPC時增長1點殺氣值。殺氣值每增加5點時,死亡後非綁定裝備每件掉落率增加5%(默認死亡非綁定裝備每件掉落率為10%)。

游戲中其他玩家均可主動擊殺殺氣值大于10的紅名玩家或任何開啓屠殺模式的紅名玩家,根據被擊殺紅名玩家的殺氣值獲得正氣值為獎勵。殺氣值和正氣值達到一定數值之後系統會向玩家發放獎勵,有一定幾率出發特殊支線,各大區殺氣值正氣值排名前100名玩家可上榜(詳見榜單介紹)。

本游戲PVE模式随着主線劇情和支線劇情發展而推進,需要玩家們共同探索。在劇情推進過程中,依托劇情會形成2人、5人、10人、25人、50人、大型團體副本和特殊副本。劇情的通關可能需要各類玩家共同合作,每段劇情僅可通關一次,形成副本後可以重複進入。副本難度分為普通、英雄、挑戰,不同難度的可進入次數分開計算。2人、5人副本每日6點重置一次,10人、25人副本每周重置一次,50人、大型團體副本、特殊副本根據副本不同重置時間不同。

游戲中裝備武器由低到高分為白、綠、藍、紫、橙5各等級。裝備屬性可以通過材料融合來提升。PVE與PVP裝備不區分,玩家可以根據屬性來搭配調整。

本游戲生活玩法衆多,生活技能的學習需要在游戲中尋找相關NPC,技能等級的提升方法也各有不同,需要玩家自行探索。

游戲劇情分為主線劇情和支線劇情,主線劇情一般不會改變,但是角色扮演玩家在合理偏離度內的改變可能影響主線劇情,角色創建玩家較難影響主線劇情;支線劇情受所有玩家影響。一旦主線劇情發生重大改變時,系統會發出全服公告。主線劇情較小改變和支線劇情的改變沒有公告,需要玩家自行搜集情報。

完成主線劇情和支線劇情的玩家和相關玩家,按照參與度獲得經驗、裝備、道具、金錢的獎勵。在游戲中完成委托任務後,任務發布者會給予玩家報酬(包括經驗、裝備、道具、金錢)。

游戲中主線劇情、支線劇情、委托任務難度由低到高分為E、D、C、B、A、S、SS、SSS,其中E級為一人一次的新手任務,SS級和SSS級均為特殊劇情或特殊任務,需要玩家收集情報,進一步探索才能夠觸發。

玩家進入游戲後,游戲角色年齡均為12歲,角色扮演模式中有些特殊角色可能會低于12歲。角色成長速度和游戲時間線進程相同。

角色等級無上限,忍村制度形成後,20級可參加下忍考試,40即可參加中忍考試,60即可參加上忍評定或特別上忍評定,80級大大影級實力,100級達到超影級。忍村制度未形成前,玩家實力也可以通過以上等級劃分判定。

五、游戲榜單介紹

1、風雲人物榜:根據實力等級、屬性、戰鬥力、任務完成情況等綜合評定,玩家NPC均可上榜。2、武器裝備榜:根據武器裝備的等級和屬性評定,系統會跟據持有者(包括玩家和NPC)的情報擴散程度判定是否注明持有者,玩家NPC均可上榜。3、忍界戰神榜、忍界魔神榜:均根據戰鬥力和在玩家、NPC中的名望判定,玩家NPC均可上榜。4、正氣值榜、殺氣值榜:根據正氣值、殺氣值判定,僅玩家上榜。

所有榜單分為全游戲榜和各大區榜,全游戲榜相同角色會注明所在大區。各榜單均顯示前100名,其餘不顯示。所有榜單內容和相關情報在游戲中均可獲得,即NPC也有可能知道相關榜單情況。

作者有話要說:  又看了一遍,感覺自己想了好多啊,有點佩服自己了啊哈哈哈哈。

看了一下前三章的內容提要,全度都是“宇智波斑”、“斑”、“宇智波斑”……

果然我對斑爺是真愛~

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