第6章 006
江株有些驚訝:“哪裏弄來的這麽多藍武紫武?”
孟輕水說道:“收的。”語氣輕巧得很。
江株用一種一言難盡的表情看了孟輕水一眼,問道:“方便我問問花了多少錢嗎?”
孟輕水頓了一下,才回答道:“不算太多。我覺得偶像你不用關心這些細節問題。”
江株瞬間了然,知道這裏的“不算太多”八成是以孟輕水自己的标準來說。土豪的金錢觀念和普通人不一樣,追究這種事八成只能讓自己感覺到心痛,果然還是不問最好。
江株便真的不問了。
他在衆多武器之中挑選起了适合自己使用的弓類武器。那把紫色長弓果然不愧為紫色品級,攻擊力非常出衆,但是射速有點低,卻不太符合江株的預期。
對于江株這樣的高手來說,武器的品級高一點固然不錯,但合适的屬性對實戰能力的增幅反而更大。何況虛競的戰鬥機制随着虛拟技術的完善可以說是越來越複雜,越來越貼近真實,所以也導致虛競項目的戰鬥方式越來越真實化。
而現實永遠都是最精致最複雜的游戲。
可是游戲又總比真實世界廣闊而開放,可以完成許多現實中無法做到的事情,所以才會有這麽多人沉迷其中。
接近真實的虛拟游戲,是現實和虛拟的融合,既有現實的精致,又有虛拟的寬縱,是許多人的理想世界。
當然,作為足夠豐滿的世界,它在某一方面比現實更容易取得成功,在另一方面又比現實更難生存。
比如說江株選擇的這一類弓系職業,就是易上手難精通的典範。由于游戲輔助系統的存在,游戲裏控弓的難度要遠遠低于現實,一些基本功也可以完全免去。但與此同時,游戲裏的玩法也變得更加花樣百出,競争性也厲害。
很多在電視裏都要加特效才能玩出來的手段,在游戲裏往往可以真的直接使用出來。弓系職業近年來甚至還發展出了一個新的體系,就是近戰弓鬥術。這玩意兒是從早年的槍鬥術之中演變而來,在游戲裏面使用出來一般有兩大條件——一個是法術箭枝或者無限箭枝的技巧或者裝備,可以省下取箭上弓的冷卻時間,節約出箭的時間,另一個就是弓箭的攻速。
此時游戲還處于早期,法箭技能這種高端玩意兒目前可能還未開放,又或者要求等階太高獲取途徑太複雜還沒有玩家弄到手過。無限箭枝這類裝備暫時也沒有相關的資料,江株決定回頭在網上和交易行關注一下相關信息。
不過雖然無法剩下裝配箭枝的冷卻時間,但是至少選擇攻速高的弓箭可以增加戰鬥的靈活性。虛競之中,只有一些特定的武器有攻速的設定,而且表現方式各有不同,弓箭就是極有代表性的一種。
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江株仔細地查看了所有弓箭類裝備的屬性,最後選中了一把藍色的疾風弓。攻速快,還可以通過控制弓箭上自帶的法術軌道進行一定程度曲線攻擊,對于他來說顯然是個極為實用的選擇。
孟輕水對他的選擇多少有點意外,問道:“怎麽不選那把紫武?”
江株便微笑回答道:“這把合适。”
他既然這麽說,孟輕水便也聳聳肩,沒有再說什麽。
他也去挑了把武器。孟輕水挑選武器非常簡單粗暴,基本上是哪個看上去比較鋒利就選哪個,江株瞅了一會兒,看到自家老板最後在兩把帶着鋒利特性的垃圾紫武之間徘徊,到底沒忍住,還是上去替他挑了一把。
“用這把吧!”
孟輕水頓時愣了一下:“啊?”
江株耐心地解釋道:“那兩把雖然鋒利,但也只是鋒利而已。這把的紋路是典型的花紋鋼紋路,一般這種設計的紫武都自帶流血或者吸血屬性。純粹的鋒利屬性威力并不是最大的,何況這兩把的第二屬性幾乎都是廢的。凍結雖然能遲緩的作用,但同時也會導致觸發流血的幾率降得很低。回魔更沒用,劍客耗魔的技能很少,而且操作起來費勁……你暫時也用不着。”
孟輕水瞪着江株看了一會兒,才伸手拿下了那把劍。
雖然是偶像,但是被這樣直白地說你操作不來也還是有些讓人心塞。
好在孟輕水在這方面廢柴慣了,江株的這點刺人,他也可以比較寬容地理解成耿直。
拿下那把劍之後,孟輕水掃了一眼屬性,發現這把劍的第一屬性是銳利第二屬性是流血。雖然兩個屬性都是藍色屬性,比一紫一藍差一點,但是既然江株說好,那就肯定很好了。
大神在游戲方面的判斷是不可能有錯的。
拿了武器就該去實際地操練一番。孟輕水聽了江株的建議,随手接了幾個試煉的任務,就跟着一起去到了野外。
虛拟游戲由于地圖面積和視野和戰鬥方式的關系,基本上不會出現人群太過密集的問題,而且為了真實性,傳統的仇恨鎖定系統也有了很大的改進,不再像以前那樣直接鎖定第一仇恨,而是根據智能的高低和視野內的各種變化出來不同的反應,使之更真實也更接近真正的狩獵,所以殺怪時的效率和方式也有所變化。
殺怪不再像是傳統游戲時代那麽輕松那麽簡化,很多時候更像是一場格鬥。相對來說,戰利品也要比傳統網游更加豐厚,比如一只野豬的話,往往可以收獲一張豬皮,數十公斤野豬肉和大量其它材料,反正只要使用相應的采集動作,就可以采集到怪物身上擁有的任何東西。
因為取消了傳統的經驗值設定,玩家的屬性經驗是依靠對相關屬性的磨練而得到,所以殺怪效率降低大致并不影響游戲進度和游戲體驗。
孟輕水對自己的能力還是相當有自知之明的,一開始并沒有選擇太過麻煩的練手對象,而只是選擇了一種靠近城市的,戰鬥力比較低而且非群聚的野牛作為練手的對象。
江株手把手地教他:“冬之劍客初始一共有六個招式,雖然名字起得好聽,但是本質上都只是最基礎的刺,挑,撩,抹,劈五種套路。而且招式裏一般都會包括一些多餘的花哨動作,其實對于新手來說挺不友好的。不過對于沒有武術基礎的人來說,有點現成的套路比沒有還是好多了。”
“你要學會的,就是如何活用這些套路。”
之前孟輕水已經根據江株的要求,把冬之劍客的幾個基本招式展示給了江株看。此時江株便拿了一根箭枝,重新又把六個招式反過來展示給了孟輕水看。
“首先是這一招‘凜冬之刃’……”江株手持箭枝,猛然往前點了三下,竟然學得跟孟輕水之前自動施展出來的招式一模一樣,“雖然附加的攻擊力最低,但動作也是最基礎最簡潔的……”
孟輕水卻雙眼發亮,緊緊盯住江株說道:“你怎麽做到的!?”
江株為之一愣,回頭望向孟輕水。
孟輕水說道:“你剛才的動作,是自己模仿的,還是使用了‘凜冬之刃’?”他之所以這麽問,是因為江株方才使出來的凜冬之刃,跟系統的動作幾乎毫無差別,就連速度也全無差別……至少以孟輕水的水平,他看不出區別。
江株想了想,突然根據孟輕水之前的掩飾,把剩下五招也比劃了一下。
他是拿箭枝比劃的,可是那動作無比流暢精準,簡直跟系統操控的沒有一點區別,只是少了一點系統光效而已。孟輕水當即就看得震住了——凜冬之刃那一招,就如同江株所說的,動作簡單并無難度,只是江株能模仿得這樣精準比較難得而已。但是剩下的招式,越到後來卻是越加複雜,江株還能将之模仿得分毫不差,卻是實在太令人震撼了。
孟輕水先前還有些懷疑江株是不是通過什麽途徑學到了相關技能,此時卻完全不懷疑了。江株是拿箭枝做的比劃,而真正系統操控的職業技能,如果沒有裝備要求的武器類型是使用不出來的。
也就是說,江株完全是靠着自主意識在操控箭枝。
結果把招式演示過一波之後,江株也并沒有停下來,而是從頭再次掩飾了一波。而這一次演示之中,他的動作明顯比原來加快了一倍,偏偏招式動作極為精準,沒有一點錯誤,甚至還給人一種從容的感覺。
等到演示結束,孟輕水幾乎是不由自主地熱烈鼓起了掌。
江株聽到鼓掌聲,卻是瞬間被自家老板逗笑了。他臉上帶着笑意,說道:“如果我是冬之劍客,剛才招式的演示是直接可以觸發技能效果的。”
“《浮空大陸》之前觸發招式效果的自主動作重合度要求大約是在70%以上,《星辰之下》應該不會大幅度改變這個數值,所以我剛才的動作應該是符合要求的。這樣就可以縮短一半的CD(冷卻時間,指使用兩個招式之間的時間間隔),實戰中會非常有用。如果可以合理利用允許的30%動作差異,去除掉比較沒用的細節,出招速度還可以進一步提升。”
“老板要不要試試?”
孟輕水心動得不得了,自然是十分想要嘗試。
然後十餘分鐘之後,江株有些尴尬地說道:“要不老板我們還是從基礎的開始,先在自動攻擊狀态下練習一下要害攻擊?”
由此可見孟輕水的基礎有多麽糟糕。
接下來的幾天,孟輕水一直都在進行最基礎的技術練習。這也是沒辦法的事情,因為孟輕水的基礎實在太差了。江株本來以為他會不耐煩,但是孟輕水明顯比他想象中有耐性也有毅力太多了,一直堅持了下來并且始終興致勃勃。
虛競比現實訓練有一個好的地方,就是永遠有充足的對手可以練習,而且無需擔憂受傷。不過即使如此,這段時間裏光是訓練就讓孟輕水和江株收獲了一大堆戰利品,孟輕水和江株的基礎屬性和技能經驗也有了不小的增長,任務也做了一堆。
純粹地練技術是無聊的。不過網游的好處就是可以一邊完成各種任務,一邊進行鍛煉。這天孟輕水也接了幾個任務,其中一個是要去挑戰占領礦區的強盜,是城池收複任務的一環。
這算是孟輕水這段時間接到等級最高的任務了。主要是這段時間兩人的任務完成度都很高,孟輕水雖然不行,但是有江株在,不管什麽任務他要是自己完成不了,江株都會很可靠地及時補刀,大大提高了他們的任務完成率,導致孟輕水最近的職業經驗和公會積分也越來越高。
所以就接到了這麽一個任務。
任務的獎勵很高,光是城市榮譽值就獎勵兩千點,同時還會得到一點傳奇聲望,是會被記錄進入服務器歷史的成就,孟輕水自然沒理由放棄,就接了下來。
就算他自己不行,不是還有大神和工作室嗎?
抱着這樣的想法,孟輕水帶着江株踏上了征程。
結果兩人正說話之間,突然有個女聲響了起來,激動地叫道:“江株!”
孟輕水愣了一下,向着聲音響起的方向望去,卻看到了一對情侶模樣的男女,以及他們身邊同行的幾個人。
那幾人神色不善,雖然換了身衣服,但因為沒有換臉,孟輕水一眼就認出來對方是之前來找麻煩,想要把江株殺到退服的天路俱樂部成員。
真是冤家路窄!
孟輕水這樣想着,順手已經打開了包裹随時準備點開免戰符——畢竟不能給偶像拖後腿。
結果看到那一臉要哭不哭模樣的女孩時,他難免動作頓了一下。
……疑似還有一盆狗血。