第23章 第三次相遇(終)
公交車上一個娃娃臉少年猛然從睡夢中驚醒,立時一個挺身,強烈的疼痛感還在神經末梢徘徊,他卻發現自己周身竟然完好無損。
舉起右手,即便疼痛的印記仍鮮明地刻在腦內,但卻并未發現任何傷口,手掌依舊肥嫩白淨。
他開心地直接笑出了聲,頭一回覺得自己的手掌很好看:“太好了!”
過于高興誇張的舉動,讓鄰座的乘客有些嫌棄地同他保持着距離。
定睛左右環顧,此刻倉鼠才能确認自己當真坐在公交車上,手中握着的手機畫面仍舊停留在游戲失敗的一幕。
立刻看向手機上顯示的時間,下午一點四十四分,上課不會遲到!
心髒仍舊猛烈地跳動着,倉鼠回想起夢中經歷的一切,不禁長籲了一口氣,真是太可怕了,在這麽短的時間裏竟然做了一個這麽可怕的夢。
不過,幸好是夢,果然只是夢啊...
公交車行駛至校門口的站點,倉鼠一如往常般飛速地朝學校跑去,離上課鈴響又只剩下九分鐘了。
“蕭以歌!你非得踩着點到是吧?”
“沒有,沒有,這不還剩三分鐘嘛。”被班主任一吼,倉鼠吓得立馬挺直了身板。同樣是當老師,刺客教授可溫和多了。倉鼠不禁想道。
“又一個人在那嘀咕什麽?趕快給我進來,小測都開始了!”
“...又要數學小測啊。”倉鼠郁悶地耷拉下了肩膀。
另一頭,陳墨亦從睡夢中清醒,那些猙獰的傷口宛若從未出現過一般徹底地消失了。
今天下午沒課,原本打算睡個午覺就去樓下打球,沒想到竟是直接被召喚進了司命游戲。
宿舍裏很吵,兩位宅男舍友正在聯機打游戲。也許是戰至酣處,鍵盤被敲得噼啪作響,口中不停飙着髒話。
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打開手背上的司命印,經過這次游戲副本,他的游戲積分反倒被扣了一分,畢竟他們在最為關鍵的殺人魔選擇上出了錯,好在總體評估下來,扣得不算多。
陳墨調開司命手冊,手冊的封面是暗紅色的,頁面偏左的位置用篆體縱向寫着司命游戲手冊這六個漢字,右下角則畫有一只正做着鬼臉的小司命。
手觸點擊,手冊模拟書籍的翻頁效果,翻開首頁,其上內容仍舊未有變動,是關于司命游戲的簡介。
司命游戲的玩家數量恒定維持在4萬人,玩家來自世界各地,主要來自于Z國。司命游戲自帶語言翻譯系統,所以并不會出現玩家間交流産生隔閡的問題,系統會自動将他人的語言翻譯成該名玩家最為熟悉的語言。
當玩家人數少于4萬人時,小司命便會自動開始召喚新的玩家。
大多數玩家的游戲等級都集中在初級與中級。
司命游戲的宗旨:讓玩家發現人性的美好,為乏善可陳的生活增添新的樂趣。
根據玩家游戲積分的不同,系統将玩家分為五個等級。
新手玩家:游戲積分為0,且初次參與司命游戲。
此類型玩家享有新手特權,即在挑戰模式為合作類型時,若做出的選擇(最終選擇除外)與其餘玩家意見相左,則系統将默認新人玩家的選擇。
此類玩家還擁有一次起死回生權,若是他們在初次副本游戲中挑戰失敗,則可重新讀檔一回,該權利無論使用與否,在首次游戲結束後都将自動失效。
初級玩家:游戲積分(≦10,除卻新手玩家。)系統将自動為其匹配一星游戲副本。
中級玩家:游戲積分(11~80)系統将自動為其匹配二星至四星游戲副本。
高級玩家:游戲積分(81~99)系統将自動為其匹配五星、六星游戲副本。
滿分玩家:游戲積分(≧100
),系統将自動為其匹配六星游戲副本。
該類別玩家亦享有滿分特權:
一、滿分玩家擁有三次失敗機會,即若是他們游戲失敗後卻并未死亡則可維持原游戲積分,累積三次後積分将自動開始扣減。
二、滿分玩家擁有一次申請積分清零的機會,若是他們自覺無力通關六星游戲,則可向系統提交積分清零申請,屆時他們的游戲積分将重歸為0,從而匹配一星級副本。
(注:同一玩家只有三次申請積分清零的機會。即若一名玩家連續四次重返滿分玩家行列,則該名玩家不再擁有申請積分清零的權利。)
翻頁。
首行顯示着滿分玩家擁有挑戰FG的權利,可于游戲界面中提交申請,成功通關FG的玩家将獲得相應獎勵。
一、申請離開司命游戲。
其下留有一大片空白,看來只有當玩家達到一定等級後才有權限閱讀。
沒想到那位大叔的游戲等級竟然已經這麽高了,陳墨記得他當時有提到FG,只是可惜,他還是死了。
玩家游戲積分越高匹配到高難度副本的可能性也就越大,當然也存在着游戲積分80卻被匹配到二星難度的玩家,但相應的他所需面對的通關條件也要比同一副本的其餘玩家來得苛刻許多。
當然若是玩家運道足夠好,也有可能出現高積分面對低難度的情形,只是這一概率極低。據數據統計不足0.01%。
玩家積分可能會出現負分的情況,當玩家積分≦-44時,該名玩家将被系統自動清除。
司命游戲中存在着一部分玩家因為畏懼高星任務而故意在一些簡單的游戲副本中失誤,從而限制積分增長。
但鑒于司命游戲的評分标準并不完全固定,若是讓系統發現玩家消極游戲,很有可能會出現扣大分的情況,一不小心,積分就有可能低于-44。因而一些意圖投機取巧的玩家也是拿命在搏,絕大部分玩家還是會選擇盡力通關游戲。
司命游戲中不同難度的游戲副本所對應的基礎積分都是不同的,這在司命手冊的第三頁就有具體标明。
游戲難度★☆☆☆☆☆ 玩家基礎積分:1玩家通關率:90%
游戲難度★★☆☆☆☆ 玩家基礎積分:1.5 玩家通關率:85%
游戲難度★★★☆☆☆ 玩家基礎積分:3玩家通關率:70%
游戲難度★★★★☆☆ 玩家基礎積分:4.5 玩家通關率:60%
游戲難度★★★★★☆ 玩家基礎積分:7玩家通關率:40%
游戲難度★★★★★★ 玩家基礎積分:10 玩家通關率:25%
(注:每名玩家的第四回 副本游戲通關率僅為40%。)
當次玩家積分=基礎積分+其它積分
玩家若能順利通關游戲副本,便已成功獲得對應難度的基礎積分,但游戲過程中存在着許多未知因素,每個游戲副本的獎勵機制與扣分機制都不盡相同,所以其它積分的變動幅度很大,需考量的因素也極多。往往導致了玩家最終積分與基礎積分産生較大的差異。
原本陳墨司命手冊的第三頁就只有以上這些內容,但經過此次副本,該規則下方又多出了幾行暗紅色字體,注明若是游戲副本中出現十器,則該游戲副本的難度将會發生改變,十器出現的數量越多,在游戲副本中停留的時間越長,玩家通關的難度也将相應地變得越高,游戲通關率最低可至0.001%。
經歷幾次副本游戲後,陳墨發現若是玩家在游戲過程中獲取了有關司命游戲的新規則,那麽在該次副本結束後,玩家的司命手冊上就會增添相應的規則簡介。
經過此次副本,陳墨又
多了解到十器、四帝這兩個名詞。
陳墨首先于搜索框中輸入十器,模拟紙張翻頁效果,不久便調出了介紹十器的頁面。
十器:代表着司命游戲中等級最高的十位NPC。
1號、4號、9號、10號主殺伐。
2號、3號、5號主維序。
7號、8號主智控。
6號機動。
這一标注着十器大标題的頁面僅有如上一小段文字,其下還留有一大片空白,看來單憑陳墨如今的游戲等級并不具有讀取其他內容的權限。
而在這頁面的最底端則出現了十個人形虛影。其中10號所在位置的人像已被點亮,帶着暗紅色司命面具的男人在其上出現。
“......”
到了此刻,陳墨不得不相信葉館長的确只是個NPC。即便他看上去與真人無異,在司命手冊中卻只代表着一個序號。
“......殺戮—兵器嗎?”
回想起孔雀對他的形容,陳墨不自覺地蹙起了眉頭,襯得那張不茍言笑的臉,愈顯嚴肅。
随後陳墨又于搜索欄中輸入了孔雀語焉不詳的四帝。
相關頁面,同十器一般,僅是寥寥數語。
四帝:司命游戲所有玩家之中綜合實力,游戲積分最高的四個人。
實時四帝名單:
玩家ID:34523
玩家ID:老娘天下第一
玩家ID:我不會取ID
玩家ID:xjos
(四帝名單并不恒定。)
曾獲得過四帝殊榮長達一年以上的玩家,若在游戲過程中死亡或已成功離開游戲,則其ID號将被永久封存于四帝牆上,任何新進玩家不得再取。
司命游戲中存在一處帝幕,用于埋葬死去四帝的ID牌。
司命游戲的運行模式,游戲機制乃至于虛拟空間着實過于龐大,就陳墨如今所了解到的信息也僅是冰山一角罷了。
雙手枕于腦後,陳墨注視着頭頂有些掉漆的天花板,面無表情,不知在思量着什麽。
良久,他才翻身下地。
“卧槽,墨哥你啥時醒了?”
“......怎麽?你心情不好啊?”
“墨哥你要下去打球了是吧?回來記得幫我們帶飯啊,我要五堂的那個水煮肉片,他随便。”
“誰說我随便的?!我要番茄牛肉蓋澆飯!”兩宅男說話間,只抽空看了陳墨一眼,便又立刻回頭專注地盯着電腦屏幕。
陳墨擺了擺手權作應答。
...
當天晚上,陳墨又做了那個夢。
血、慘叫聲,場面混亂,玩家們四散竄逃。葉館長身着筆挺西裝,手持黑刃,立于其中。
形似修羅。
驀地,他回身,看向陳墨。
司命面具被血浸染了一半,顯得更為詭谲。
他開始向陳墨走來。
一步一步,夢境至此卻發生了些微改變。
那一身西裝倏然變成了暗紅嫁衣,層層疊疊。
他将皮鞋褪去,塗着黑色指甲油的腳面,直接踏上了這片猩紅殺場...
睡夢中的陳墨下意識地握住了掌心。