第11章 東陵墓穴二
“散開,脫離怪物攻擊範圍。”穆風一聲令下,衆人毫不拖泥帶水,用出最合适的技能飛快撤離。遠程職業最輕松,反應快的開疾跑就行,慢一點的使用跳躍技能也能脫離。
幾個近戰就很考驗操作了,周淮反應最快,連跳帶飛躍,轉瞬間已經脫離怪物仇恨範圍。餘雯雯慢一步,也随後跟上。陸燦聽到穆風指揮時,正在釋放技能,撤銷的有點慢了,等她意識到開始撤退時,已經來不及,最後被怪釋放的物法雙防穿透技能刮了一下,小半管血就這麽沒了。
冰霜劍原本就不滿的血量,瞬間接近紅血。陸燦一出攻擊範圍,冰霜劍上就亮起了聖潔的白色光暈,闫振預先準備好的大治療術正好釋放成功。
副本難就難在這裏,除非有玩家能有預言天賦,或者經驗豐富,預判能力超強,不然的話只有相應能力的玩家才能過相應難度的副本。問題就在于副本怪都擁有的物法雙防穿透技能,不管多好的防禦裝備,在這個技能面前都形同虛設,只減傷屬性能起作用。
更喪心病狂的是,這個技能是随機的,想提前防備都不行。小怪也就罷了,搞一身極品裝備,其他時間幾乎不掉血的情況下,幾近滿血狀态,碰到這個雙穿技能,硬挨那麽一兩下還能撐過去,碰到副本BOSS這麽做就完全行不通。畢竟BOSS攻擊力比小怪高多了。
地獄副本是難度最大的副本,對裝備要求本身就比較高,即使一身暗金裝,被BOSS打到也不可能完全不掉血。想靠裝備過關完全不可能。
陸燦看只有她一人沒跟上隊伍節奏,臉微微有點泛紅,她當下決定等副本結束,一定多練練反應和操作速度。
穆風沒有發表意見,聲音仍舊不疾不徐,不驕不躁,六個新人聽着他平穩略微低沉的聲音,剛才還有點慌亂的神色瞬間平靜下來。
“各就各位。”穆風再次下達指示。
副本裏只有怪物施放物法雙防穿透技能時,才可以脫戰。其他時候脫戰等于之前的怪物就白打了,一脫離戰鬥,怪就會滿血滿藍。
穆風這個提示還真就只是提示,只要打過英雄難度以上副本的都熟知這個規矩。脫戰後等副本怪釋放完技能,若幾秒內不開怪,怪物一樣會恢複到最初狀态。時間一到,不說是寧遠航他們,就連餘雯雯童平六人都向着指定的位置移動。
小怪最多也就釋放一兩次物法雙防穿透技能,稍微注意點,以穆風幾人的能力過關并不太難,BOSS那裏就得當心了。
打地獄難度副本有個好指揮實在太重要了。對職業選手來說,地獄副本本身就比較吃操作,還要時刻精神集中,防備BOSS的神來一招,最簡單的五人副本都要二三十分鐘才能通關,更不用說其他五人以上的副本,時間只會更久。
打副本又不是比賽,沒人能長時間保持精神高度集中。有個好指揮的話,其他隊友就能輕松許多。當然若是耗時較長的副本,至少需要兩個指揮輪換着來。
這樣的指揮只需要有足夠的預判能力就能勝任,和戰術指揮不能混為一談。就這點上,晨曦戰隊符合要求的至少有兩人,穆風和寧遠航,周淮也行,只是他是MT,本身就夠費神了,沒必要再給他增添負擔。
通道中精英怪都是四個一組,職業各種各樣,卻沒脫出近戰加遠程的配置。
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這樣過了五組小怪之後,一行人終于來到第一個BOSS——陵墓守護勇士面前。
這個BOSS職業是弓箭手,血量不厚,當然這是相對于其他同級近戰BOSS來說,攻擊很高,還會幾個群攻技能,當血量降到10%時,BOSS會随機點名。
對于副本怪而言,除了物法雙防穿透技能和其他一些極個別的技能不能被打斷之外,其他所有技能不管是大招還是小招,只要玩家有那個水準,就都能被打斷。
這個BOSS陵墓守護勇士就是如此。
“開怪吧。”隊伍休整完畢,穆風果斷下令,不再耽擱。
周淮當仁不讓操作着旭陽提棍就上,其他人則選好站位,等周淮拉穩怪物仇恨再開打。
“可以了,開吧。”随着周淮的示意,霎那間各種技能光效鋪滿屏幕。
行者光論防禦的話,沒有拿盾的騎士高,但他血厚,又有各種加防減傷反傷吸引仇恨和控制技能,是‘征程’游戲裏唯二的MT職業。
周淮不說在一線職業選手中有多突出,至少他發揮一直很穩定。遇到大招開減傷,偶爾有人沒控制好輸出,眼看BOSS仇恨将被轉移,周淮一個吼叫就把已經擡腳他去的BOSS又拉回旭陽身前。
開盾減傷反傷,吸引仇恨,周淮有條不紊地操作着旭陽,一套動作下來,行雲流水,頗為賞心悅目。
餘雯雯和陸燦兩人是近戰職業,一直在BOSS背面攻擊,很是輕松,甚至還有時間閑聊。不過兩人都沒這個心思,一有空就觀摩着其他隊友的操作,如何走位,何時攻擊,什麽時候出手能打斷BOSS的技能。
兩人看過不少相關的視頻,可惜看和做差距有點大,像這樣身臨其境,效果比只看視頻要好出太多。兩人都很用心。
段雲飛職業陣修,角色八陣圖,是隊伍裏唯一一個純控制型職業。陣修單挑比較麻煩,團隊貢獻卻很大。随着八陣圖一道道劍光劃過,劍陣,兩儀陣……一個個加攻擊加防禦和各種狀态的陣□□番釋放在隊友和BOSS身上,隊伍的輸出效率瞬間提升一截。
徐文倩職業元素法師,角色焰紅蓮。童平職業暗器師,角色風輕語。張靈昊職業神射手,角色永恒之翼。三人都是遠程職業,呈三角站位。
暗器師有背擊加成,選位BOSS身後,其他兩人以風輕語為軸心,随着風輕語的走位而轉動,一直保持穩定的三角站位,避免被BOSS一鍋端。
打BOSS對于闫振來說,負擔反而輕了些,大多數時間他只需要照顧好旭陽就行。天使之光時不時刷個治療,偶爾施放一些眩暈睡眠禁言之類技能,看起來頗為輕松。
只不過這只是暫時的,一旦BOSS放大招就夠闫振忙活一陣了。
打BOSS和打人區別還是很大的,對BOSS來說,帶擊倒擊飛效果的技能很難奏效,對人而言能夠擊倒的技能,放在BOSS身上最多也就能将之擊退,同理擊飛也只能出現略微浮空的效果。
穆風和寧遠航作為這個隊伍的兩個靈魂人物,兩人并沒有固定的站位,随着隊伍的變化而随機應變。
寧遠航職業符修,是個純粹的遠程職業。穆風職業劍修,技術好的話,可以當半個近戰職業用。
劍修操作難度較高,除了需要手速高,反應快之外,預判能力強弱是判斷能否玩好劍修這個職業最重要的标志。
劍修和其他任何一個職業都不同,劍修所有技能都是瞬發,但他有個致命的缺陷,武器會随着技能一起攻擊對手,若技能放空時想再施放下一個技能,必須等武器收回,而這個武器回收的時間因放出的技能不同而有略微差別,大致在半秒左右。
半秒鐘不過一眨眼的時間,對于職業選手來說,卻足以做出好幾個操作。好在回收武器這段時間內,角色可自行移動,否則若有收招僵直,這個職業估計就沒人玩了。
當然有弊就有利,劍修技能放空時仍可以進行普通攻擊而不用即刻收回武器,若攻擊命中的話會省去收武器的時間,可以繼續釋放其他技能。劍修一套技能爆發下來,脆皮職業紅血是常有的事。
說劍修能當半個近戰職業,那也是針對高手來說的。近戰職業都有一兩個控制效果較強的技能,若劍修玩家被近戰職業近身,劍修攻擊命中率不高的話,同樣可能被近戰職業乘隙控制住而一輪打爆。
符修不需要讀條,技能釋放速度取決于繪制符?的速度,手速有多高,技能施放速度就有多快。
寧遠航神情專注地盯着眼前的屏幕,左手放在鍵盤上,指尖輕叩,鼠标一甩,一個符?便撰寫完畢,準确擊中BOSS,BOSS即将放出的大招被定身符打散,時間不早不晚,正好卡在BOSS技能釋放的剎那。
揚帆遠航的定身符不止打斷了BOSS的技能,還給隊友提供了幾秒安逸的輸出時間。
‘征程’游戲中BOSS的智能并不弱,不會死板地站樁和玩家拼輸出。仇恨只有溢出到一定程度時,BOSS才會被強制轉移攻擊對象。玩家們想要利用仇恨來牽制BOSS,讓BOSS一會打A一下,一會打B一下,那是不可能的。
地獄副本真心沒那麽容易通關,在BOSS又一次施展物法雙防穿透技能時,即使有穆風提前預警,還是有隊員差點就倒在BOSS腳下。
這還真是一點都不能分心。段雲飛由于要将陣法籠罩盡可能多的隊友,站的比其他人離BOSS近一點,就這麽一點點距離,差點就被BOSS放翻。看着險險逃出生天的八陣圖,只剩那麽一點點血皮,直到血量回複到安全值,段雲飛仍心有餘悸。
還是經驗不足啊,若尋常副本,挂了就挂了,哪個挑戰高難度副本的游戲玩家沒挂個千百次?可這次不同,不止越級挑戰地獄副本,還是第一次近乎整個戰隊全員出動,若因他的一個小疏忽,導致副本團滅,那罪過可就大了。
不就是挂掉一個人嗎,後果有這麽嚴重?事實就是如此,一個滿員隊都不一定能過的副本,少一個人你還想能輕松通關?不要想的太美,要真這樣,也就不叫地獄副本。
大型團本少個那麽幾人,還可以考慮看看。總人數就十人的地獄副本,缺一人幾乎就別想通關了。
“沒事,不用緊張,不要有負擔,不過就一個地獄副本,這個過不了,還有其他地獄副本可以繼續。”穆風察覺到幾個新手精神太過集中,這樣一場副本下來,精神負擔太重,很容易陷入疲勞。
“就是啊,不就是暗橙裝嗎,沒必要緊張兮兮地,大不了再花點錢,或換或買都行。再說,通關了未必就一定能爆出暗橙裝。某些隊伍估計人品欠費,通關好幾次都沒有爆出一件暗橙裝,都被大家當笑話講了。”寧遠航再次開口,就一副幸災樂禍的樣子,簡直沒給晨曦戰隊樹立好榜樣。
在衆人合作之下,第一個BOSS終于不甘地倒下,留下一地顏色各異的材料裝備。