第7章 第二次召喚

柯蘇先把鼠标移到了【信徒世界:蒸汽時代】上面,一排介紹性文字浮現了出來。

【發達的蒸汽時代來臨,一種名為黑死病的可怕瘟疫随之而來,女巫們被認為是黑死病的起源而被獵殺,即使她們并不會魔法。鎮子上的醫生凱特親眼目睹了妹妹被誣陷成女巫在火刑架上哀嚎死去,他憎惡着這座罪惡的小鎮,想要召喚出傳說中的邪神複活妹妹,為此他願意付出一切,他無比渴望神明能回應他的願望……】

看到這裏,柯蘇突然覺得自己在游戲裏扮演的這個古神角色好像不是什麽好東西,這游戲背景寫的跟個大反派似的。

居然被當成邪神了,不,或者說,這個古神本來就不算什麽正義方,在第一次回應召喚的時候就搞死了一大片的信徒。

想到這兒,柯蘇頓了頓,覺得這游戲能過審是真的不容易。

文字介紹就此結束,鼠标下的文字突然變成了一個精致的立繪圖案,塔羅牌風格的卡牌形狀,卡牌內畫着一個戴着鳥嘴面具的醫生。

醫生一身黑色長袍,披着黑色披肩,手中拿着一根鳥嘴手杖,哥特風格的畫風讓整個醫生形象自帶一股陰森感。

柯蘇移動鼠标到卡牌上,一個選項框出現。

【尊貴的古神冕下,請問您是否要回應召喚?是/否】

柯蘇看了看背景介紹和立繪,還是挺有興趣的。

他玩到現在,發現這個游戲揉雜了多種游戲風格,之前的蟲族是像素風,現在就變成二次元的漫畫風格了,可玩性總體來說是很高的。

不過柯蘇還是有點好奇蟲族世界裏出現的副本,于是暫時退出了這個選擇界面,點開了蟲族副本的方塊。

跟【蒸汽時代】一樣,這個蟲族副本也出現了一排文字介紹。

【這座古老陰森的莊園裏藏着許多秘密,就連身為莊園主小兒子的德爾也被隐瞞着。莊園附近的人家都說,莊園主一家信仰着邪神,暗地裏用蟲族的頭顱去召喚邪神。随着流言擴散,無人再敢接近這座可怕的莊園,全身心信仰着光明神的小兒子德爾為此感到十分痛苦。他在莊園內探索一切的真相,最後卻發現原來傳言是真的,他的家人真的在祭祀邪神,并且準備召喚邪神毀滅一切,就如同幾百年前的柯蒂斯帝國一樣,讓世人迎來神明的審判。為了救贖家人扭曲的靈魂,德爾決定阻止這場邪惡的祭祀,在光明神的見證和保佑下,他将徹底封印那個邪惡的神明……】

【尊貴的古神冕下,請問您是否要接受召喚?是/否】

柯蘇移動鼠标,随着文字介紹結束,這個副本上也浮現出了一個精致的立繪,一座豪華西方經典莊園被置于畫面中央,洛可可建築風格的建築物一掃剛才哥特風的陰森,帶着一種纖細而華麗繁複的風格,就連裝飾在鐵制大門上的花紋都無比複雜優美,門內的玫瑰花園依稀可見,高聳的屋頂和象牙白的牆面讓整座莊園顯得愈發美輪美奂。

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柯蘇猶豫了一會兒,拿不定主意,畢竟這游戲設計有點反人類,召喚進度條慢的要死,如果還是只能二選一,那就太費時間了。

于是柯蘇退回了主頁面,準備好好計劃一下游戲流程,卻意外發現游戲最上方的古神蘇醒進度條上多了一個文字提示。

【為恭喜古神冕下蘇醒度上升,游戲已升級,祭祀進度條已取消,冕下可随時回應信徒的召喚】

這狗幣游戲策劃終于想起來提高玩家游戲體驗了。

柯蘇欣慰地看着這行字,不枉他特意開了一晚上的網絡方便游戲自己更新。

徹底放心的柯蘇于是愉快地點進了蒸汽時代的信徒世界,因為這個暗黑畫風很戳他,反正沒有進度條拖慢時間了,就先看這個吧,不好玩的話再換另一個。

進入頁面後,一個跟立繪風格一般無二畫風的世界出現在游戲頁面,還附帶有系統的游戲提示,提醒玩家去哪裏進行主線任務。

可能因為游戲升級的緣故,這次的召喚程序比昨晚要複雜一些,除了回應召喚,還要讓信徒盡可能傳頌古神的威名,擴充信徒,任務要求比較寬松,沒有具體要求信徒數量。

柯蘇簡單掃了一下任務後就關掉了系統提示,開始探索這個游戲界面。

游戲裏的一切都是平面的,一座陰森的小鎮随着柯蘇移動鼠标而完整映入眼簾,他拖拽了一會兒後發現這并不是一個開放性世界,最多也只能查看到小鎮邊緣的森林,再遠的地方就過不去了。

系統冒出了提示:【向尊貴的冕下致以最誠摯的歉意,您的威名尚未傳至外界,世界意識的排斥讓您無法全面觀察信徒世界,萬分抱歉,游戲将在本次任務完成後開啓外界。】

系統提示的口吻極其誠惶誠恐,生怕電腦前的玩家生氣似的。

不過柯蘇倒沒有在意,他玩多了這種半開放的游戲世界,已經習慣了,又将鼠标挪回了小鎮裏。

這個小鎮不愧是處于【蒸汽時代】的信徒世界副本,各處都是冒着污水和煙塵的工廠,黑色的污水河流順着小鎮流淌,各種歪七扭八的機械管道冒着縷縷白色蒸汽纏繞在小鎮建築中,蒸汽和機械結合的畫風顯得複古而陰森,這種新穎的蒸汽朋克美術風格很抓人眼球。

小鎮中,無數Q版哥特風,看上去精神不太好的小人頂着黑眼圈在行走,如同真的生活在小鎮裏一樣上街購物、和鄰居交談、去工廠工作等等。

而且每個人物形象各不相同,行動流暢毫無滞澀感,也不知道在這些人物立繪上花了多少功夫。

他接着又仔細探索了下小鎮各處,總結出這游戲有些類似于前世一款頗有名氣的單機游戲饑荒,同屬哥特風格,但是立繪更為真實細致。

同時又能自由放大,進入鎮民的房子觀察也可以,視角有些像3D游戲模拟人生,主要是俯視視角,在有模型遮蓋視野的時候會自動選擇模糊模型,讓視角更加細膩真實。

不過即使這真實度很不錯,柯蘇翻看了一會兒後也膩了,開始按照游戲提示找到召喚他的凱特醫生,準備走主線劇情。

很快他就找到了一個被紅光高亮顯示出來的Q版人物,一個穿着黑色大衣的人。

柯蘇用鼠标點了點他,發現他現在正處于一座陰暗的複式房子的地下室裏,身周已經畫好了一個五芒星法陣,擺着不知名的野獸頭顱作為祭品。

【尊貴的古神冕下,請問您是否要接受召喚?是/否】

因為游戲已經升級,不用再擔心冗長的等待時間,柯蘇果斷點了同意。

下一刻,游戲頁面自動轉換了視角,出現在了地下室內部。

并非俯視的角度,而是玩家視角直接出現在了法陣上,仿佛真的成了一個被召喚出來的神一樣。

看來跟上次召喚自動完成不同,這次的召喚似乎是需要玩家親自完成信徒願望的,不然也不會連祭祀進度條都沒了,直接進入召喚視角。

看來這游戲确實是升級了,讓玩家更深入地體驗游戲,這樣才是正确的游戲制作模式啊。

柯蘇用鼠标比劃了一番,發現還是個全景視角,往上拖拽視野,原本被模糊掉的屋頂都能看的清清楚楚,全部是2D動畫的繪畫風格,鏡頭這麽近都沒看出什麽像素點,看來游戲制作确實精良,與之前的粗制濫造形成鮮明對比。

柯蘇興趣十足地轉了一圈後回到了正面視角,他的對面就是召喚者凱特,從這個角度看,這個穿着黑大衣的Q版小人正露出驚恐的表情看着他,似乎看到了什麽不可思議的東西。

柯蘇注意到随着小人變得驚恐,小人頭頂的一行數值在急速下降。

【理智值:80】

【理智值:60、50、40……】

嗯?這是san值?

玩過許多克系游戲的柯蘇很熟悉這個理智值的設定。

所謂san值,也就是理智值,一般在游戲裏用來顯示游戲人物的精神污染程度。因為在克蘇魯世界裏,神明是不可接觸的,一旦接觸就會陷入瘋狂,越是接近真相,精神就越是會被污染,理智值就會越低,最終歸零,徹底被污染成為一個瘋子,這也意味着玩家的游戲失敗。

所以如果這個召喚者的理智值歸零了,他的任務就算失敗嗎?

柯蘇連忙點開一旁的游戲說明,發現這游戲好像并不在乎召喚者的死活,直接了當地說明了召喚成功即可提高蘇醒度,召喚者不重要。

那他就放心了。

柯蘇返回游戲,點了點召喚者凱特,開始詢問他的願望。

不過由于人物處于精神混亂的狀态,凱特并沒有回應柯蘇。

沒辦法,柯蘇還是得想辦法保持一下凱特的理智值,不然這第一個任務都完成不了。

剛想到這個,柯蘇就看到畫面裏的凱特理智值波動了一下,随後變得平穩起來,最後停在了一個固定的數值。

【理智值:25】

可以詢問願望了。

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