第67章 慶功和準備

顧茗想要索瑪城排名堅持到最後的願望成真了, 時間等到晚上10點後,差不多進入白熱化階段,後面排名還好點, 前10名那真是每次刷新都有變動。

官網将所有的資源都集中到前10名身上, 雖然做不到每秒重新計算,但也能每分鐘更新一次。

論壇上更是出現了不少拉票的帖子,還有各種心目中排名的投票, 以及明顯水軍招黑的言論之類,顧茗知道這是各大品牌方都下場了, 她自己這邊也安排了人, 卻不是為了黑別人, 而是從各種清奇角度捧自己。

順帶做個預告。

顧茗思前想後,跟陸夜白等人又聊了一陣, 決定先擴展玩家們呼聲最高的怪誕鎮, 于是吃過晚飯之後,她就抓緊時間用之前備好的素材剪輯了一版可全息進入觀看的預告視頻, 趁着這個熱度上傳到官網,省了一筆好大的宣傳費。

這段宣傳片裏除了之前出現過的蘑菇、動物頭小孩、舞蹈之外, 還開放了鎮子上的幾個別的場景,依舊是二維房子出現三維的人, 将怪誕進行到底。

玩家們對此的反應都很熱切,表示索瑪城搞快點, 他們想要這個游戲副本, 怪誕中帶着驚恐什麽的,最适合他們這種喜歡動腦的人了。

顧茗能怎麽辦呢?當然是滿足他們了,所以将游戲上架公告放到2個月後——反正不用現編程序,有直接的模板, 這個時間足夠她精雕細琢了。

話題拉回到評選這邊,時間越鄰近結束,排名變動越頻繁,而各個副本被人選中游玩的次數跟滾雪球一樣越變越多,每有一個玩家進入游戲,就會對排名積分的計算産生影響。

這也就是智腦,不然換做顧茗那個時代任意一臺計算機,恐怕早就崩潰到連內存條都彈出去了。

也別說,原本顧茗不緊張的,在這種氣氛下也情不自禁被感染了,等她發現自己盯着排名開始屏氣凝神的時候,時間已經到了晚上的11點55分,再有最後不到5分鐘最終排名就要出來了。

這時候比起之前頻繁變動反而要穩定一些,實力欠缺的已經沒了往上沖的力量,大部分穩定了自己的排位,即便有變動也只是前後稍微交換一下,不會再有更大的動作。

哪怕是金字塔最上層的那幾位,也差不多消停了,不再像之前變動得那麽頻繁,索瑪城目前位居第二,但距離第一只差幾分。

“我覺得這就挺好了。”

顧茗習慣性預設最差的結果,她管這個叫精神勝利法,如果結局不好,她自己之前預測過了,有了心理準備,也不會太失落。

如果結局超出預期,她就會收獲雙倍的快樂,有一種得到驚喜的感覺,會非常非常開心。

陸夜白不懂顧茗心理怎麽想的,但在這種事上,他從來都是附和顧茗的想法,也怕對方拿不到第一會失望,所以語氣格外溫柔。

“這已經是索瑪城拿到過的最好成績了,閣下,所有的參與者都該為此驕傲。”

顧茗知道對方是在安撫自己,轉頭對他露出燦爛笑容,但下一秒又趕緊轉回來,生怕錯過最後幾分鐘內的變動。

碩大的1分鐘倒計時沙漏出現在積分排名的右側,特別明顯,因為別人的排名幾乎都不動了,似乎所有的資源都被智腦安排到了這邊,砂礫掉下一次,排名就會有一次刷新,特別的刺激。

第一、第二、第一、第一、第二、第三……第一!

最終,索瑪城堅持到了最後,在游戲結束時守住了冠軍寶座,成為本屆最亮眼的黑馬。

“帥!!”

顧茗興奮得跳了起來,周圍人也是歡呼着抱成一團,接連幾天的忙碌實在把人累壞了,此時的冠軍就是對他們付出的最棒肯定。

當然,還有顧茗許下的獎金、假期和慶功會,每一種都能讓人有一種辛苦後得到回報的喜悅。

今天已經這麽晚了,安素夫人也需要時間準備,所以慶功會安排在了3天後,這段時間大家只要好好休息就行了,其他的什麽都不用管。

策劃組的成員如此,數據部的成員也是,顧茗當然更不例外,唯一沒有休息,只是減輕工作量的,大概只有陸夜白自己。

他主動承擔了許多不屬于他的工作,就為了讓顧茗好好休息,畢竟得冠之後接踵而來的就是各種商機,總要有個人負責接洽和處理。

就好比有幾個食品公司,希望索瑪城考慮将他們的商品植入怪誕鎮裏,別管是出現在自動售賣機,還是宴席上都行,要是能有個動物頭小孩拿着邊吃邊走,他們願意付雙倍價格。

類似于這類的商業合作很多,陸夜白需要做個初步篩選,不合适的都放棄,價格太低的也不行,這是個很繁瑣需要耐心的事,他不想累着顧茗。

顧茗對陸夜白的能力很放心,也不怕什麽“只知執政官,不知城主是誰”的事發生,她本來就志不在此,稱王稱霸坐擁天下什麽的,光是聽聽就覺得累了。

睡覺不舒服嗎?吃零食打游戲不香嗎?以前在地球上那是迫于生存,現在她既能做自己喜歡的工作,又不用擔心人際關系和加班加點,幹嘛要杞人憂天給自己找麻煩。

這樣就挺好,顧茗這一年多來都是這麽想的,也打算将這種生活繼續這麽過下去,直到她壽終正寝的那一天。

……

3天後,慶功宴如約舉行,在安素夫人的安排下,征得顧茗同意,這一天城堡裏不設門禁,只要是索瑪城的人都可以進入城堡的花園和大廳參與活動,順帶着吃吃喝喝。

或者主要是吃吃喝喝,順帶着參加各種有意思的小活動。

不管是哪一種,反正挺熱鬧的,沒有那種顧茗想象中端着酒杯滿場游走的客套寒暄,而是另一種她更熟悉也更喜歡的狂歡盛宴。

甚至于還有幾個碰巧這時間來玩的外地游客,站在城堡外羨慕地看着這一副歡快熱鬧的景象,在被發現并被顧茗邀請進來一起同樂後,興奮地拍下很多照片和視頻傳到星網上,引來一大片或羨慕、或嫉妒、或酸的評論。

……

慶功會之後,顧茗遵守承諾給大家放了一個長達10天的假期,她自己則只休息了3天,就開始了下一個副本怪誕鎮的制作準備。

首先要做的是擴展副本的面積,這個比較簡單,将原先的建模放到新地圖上,然後畫出新的邊界線,整個鎮子的版圖就變大了。

建築也不是問題,顧茗之前制作的時候特意多做了幾類模型,現在稍微修改一下就用。而且吧,怪誕鎮裏的建築都是二維空間模式,屬于“橫看截面豎看線”的那種,想要多少類型顧茗随随便便都能畫出來。

一點都不難,她上幼兒園時一天能産出10多張,現在更是功力深厚,只要肯放飛,建築不是問題。

反正吧,員工們出來是有獨特出口的,跟建築外表沒關系,玩家們在拓展的副本中也可以進入建築之內,他們會發現跟之前在院子裏吃席是一種截然不同的感受。

蘑菇宴要保留,但卻不是開門就給請柬了,而且還要安排幾個別的故事線,想探索哪邊都随意,反正是怪誕的恐怖故事。

顧茗最初的時候想把這個做成可分割的系列,玩家一次體驗一個微故事,然後背景是相通的,當他們完成所有副本後,會得到一個完整的背景故事。

然而後來她改變主意了,弄成線性的不如弄成開放式的更好玩,玩家們的注意力一旦被其他內容吸引走,就很少有能專注當前手裏任務線的,這樣無形中延長了故事被拼湊出來的時間,體驗感也會更好一點。

當然任何時代都不缺乏強迫症患者,像是顧茗自己,就喜歡死追着一條線不放,但若是這片區域有更多的非重合地點任務給她做,雖然不會拒絕,但也會産生一種焦慮茫然,有一種不知該如何下手的感覺。

這樣就更好玩了,針對這類玩家,或者說針對自己的特性,顧茗還安排了“可愛”的引導者,希望玩家們會喜歡。

NPC的培訓那邊已經在開始了,目前做得是最基礎的規則訓練,關于不同副本的針對性訓練還要再等一下,要等這邊規則出來後才行。

鑒于部分玩家的腦回路清奇,顧茗要求培訓部那邊着重加強關于“被毆打”、“被反抗”、或者“被堵在道具裏無法出來”之類狀況的應對能力。

除此之外,還要醫療部門時刻注意員工的心理狀況,在發生類似情況後,正确有針對性地對他們進行郁悶情緒疏導,以及建立封閉場所,裏面放置新購買的機器,供員工進行合理發洩使用。

在顧茗看來,玩家們提供的驚吓值固然重要,但自家員工的健康更重要,限于規則和職業道德,他們在接收到玩家帶來的精神傷害後無法反擊,但不能因此就認為理所當然,當沒這回事。

她是個好城主,當然要為自己人着想,面對反饋過來的感激,顧茗只覺得這是自己應該做的。

總之,活動過後生活還在繼續,而新的副本也在忙碌中準備完畢,很快就到了上架的那一天。

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