第9章 章節
笛捷爾記不清了,但是他全身心地擁抱着那個聲音。
他甚至在心裏隐隐把這困境當成戰術指導。
【冷靜下來……調整姿勢,別害怕。】
我不怕。笛捷爾下意識地在黑暗中勾起一抹自信的微笑,該害怕的是他們不是嗎?
黑暗、腳下平坦無障礙物、勉強有武器。
笛捷爾的身體自然而然地調整成最方便發力的姿勢,他知道那幾個人在哪。這麽說很奇怪,但他就是知道。也許不像看地圖似的知道他們現在的具體位置,但是笛捷爾能感覺到他們。這情況對笛捷爾并不是不利的。
人多雖然能一哄而上,但是那要在視覺沒有問題的情況下才管用。一旦顧忌着同伴,就會變得礙手礙腳,只不過一個人的話……
只要把遇到的每一個人都幹掉就行了。
黑暗中的眼睛把一切盡收眼底,無聲嗤笑——
把笛捷爾作為目标……算你們倒黴。
剛一付諸行動笛捷爾就知道要糟。
先不說他在黑暗中謎一樣的自信從哪兒來(他一度以為之前勝券在握的錯覺是因為傷口發炎引起的低燒影響了他的判斷力),光是第一地圖突出“人形怪”的重圍折騰出的一身傷口和不趁手的武%器就夠他喝一壺的。
笛捷爾盡全力隐藏自己。在對峙時精神上的壓力比肉%體上的痛苦更甚,它會悄無聲息地瓦解人的意志力,而本人卻渾然不覺。
短暫的交手讓他添了新的傷痕。
對方遠比他預計的更強,而且幾個人之間哪怕在黑暗中也能做到簡單的配合。笛捷爾确實為自己的輕敵付出了代價,權衡之下他一點一點地向兩個人中間挪過去。
離他最近的門打不開,如果還有一線生機那只可能是在走廊最遠的那端!去那裏。
也許真的因為能和游戲地圖形成特殊感應,笛捷爾小心翼翼地避開兩個人。可惜躲閃是不能讓恐怖游戲的主宰感到滿意的,所以就在他離那兩個人最近的時刻——
燈亮了。
一切無所遁形!
涵養好如笛捷爾也在心裏罵了句粗話,因為不敢出聲他只能憋着。而這絕不好受。
突如其來的亮光他付出了半殘的代價才終于跑到門後更開闊、視野受限的環境裏跟偷襲他的那三個人躲貓貓。笛捷爾快瘋了,因為不光是那三個人看到了他的臉,他也看到了那三個人的。之前雖然不認識……但是在黑暗中躲過去還能了事,現在只能不死不休。
笛捷爾有團隊,一旦他逃出去,他所屬團隊裏的其他人大概不會放過尋仇的機會。
哪怕放棄食物和水也沒用,只有死人不會說話。如果他被找到結局就只有死!
笛捷爾的不遠處有個小箱子。
就像之前地圖裏提供的食物和水一樣,如果足夠幸運的話他大概能找到些藥水和道具。
恐怖游戲的主宰不想我輕易地死,故意讓我爬向危險繼續掙紮來換取活下去的可能嗎?笛捷爾死死盯着小箱子,咽下那些幾乎咬破他的皮膚鑽出來的、深深的、強烈的惡意。
他慢慢爬過去打開箱子,裏面是注%射器。笛捷爾深呼吸兩次,把注%射器針頭紮進自己肩頭的肌肉裏,然後咬牙把藥液推進去。
絕對不能出聲(4)
……感覺好些了。
那支針劑裏應該含有凝血和止痛的成分。
注%射完一小半針劑的時候笛捷爾就停止了,小心地把針頭拔出來。這可是非常有用的道具,他把剩下的針劑牢牢握在手裏。
甚至還可以用來救治別人……呃,雖然沒有可替換的針頭。在游戲裏大概道具也和真實世界的效果不一樣,但願不會因為共用針頭而染上什麽病。畢竟笛捷爾可是被“人形怪”抓咬過,在現實裏他說不定早就被同化了。
——自己都快死了居然還想着留藥救別人。
笛捷爾反思了一下自己的心路歷程也覺得有點好笑,不過就這樣吧。他不想被人殺,尤其是剛剛闖過一個地圖。期待米羅他們找過來是不可能了,一對三,他沒有別的選擇。
笛捷爾重新冷靜下來,他看清了自己的處境和可用的道具。雖然無法選擇敵人,至少他能制定一個足夠謹慎的計劃決定先後順序。
此刻,他的大腦就是他最好的武器。
此時離笛捷爾最近的人已經發現他了,可惜這裏雜七雜八的東西太多,又不能出聲。因此他只是決定親自解決這個氣息奄奄的家夥,而不是費勁地吸引同伴過來圍剿。
就是現在!
偷襲可恥,但現在顧不得了。趁那個落單的敵人搜到附近正好背對自己的時候,笛捷爾猛地撲上去掰他的脖子。對方反應也不慢,一把獵刀已經在笛捷爾面前了,直戳面門。
笛捷爾拿一段石膏板格擋,不可避免地發出一點聲音。幸好另外兩個人離得比較遠……
“砰!”
沉悶的撞擊聲在笛捷爾沖入耳膜的心跳聲中很刺耳,他不敢拖到被另外兩個人發現。因此不退反進,用體重和慣性把他拽倒。
對方顯然不是老手,他失去了平衡。
笛捷爾咬緊了嘴唇用石膏板一次又一次擊打那個人的頭部,直到他失去意識。盡管猶豫了一下要不要殺他,但是看到他的手指下意識地蜷曲笛捷爾就知道自己別無選擇。
這通折騰吸引了離自己較近的另一個家夥的注意力,他朝這邊走過來了。笛捷爾急促深呼吸兩次,終于還是拿起那把獵刀割斷了地上躺着連名字都不知道的年輕男人的脖子。
……還沒結束,才剛開始。
人與人的實力之間确實是有差距的,但是除非差距到了一種極為誇張的地步,否則真正厮殺起來,誰輸誰贏很難做出定論。
這是進入第三地圖前的游戲,除了第一個蒙眼游戲以外,第二地圖才是唯一有難度的“游戲地圖”。因此只要對方被拉進游戲之前不是窮兇極惡的殺人犯、或者系統地學過武術,無論是誰笛捷爾都自信他還有一搏之力。
【用你的全部感官仔細捕捉敵人的動作,預判他下一步會做什麽;現在,調整呼吸】
又是那個記憶深處莫名熟悉的聲音!
笛捷爾終于握住了開啓寶藏的鑰匙。
第二個人明顯比第一個強一些,而且有了防備。笛捷爾全身心地擁抱記憶深處的聲音,放松地一一照做,就好像那人陪在他身邊……
“那個人”是誰?
一擊即退的笛捷爾模糊地想。他自己以前應該做過類似的訓練,不然無法解釋他握緊獵刀躲閃、揮出、格擋的動作很快變得熟練而自然,卻完全沒有關于這部分訓練的記憶。
果斷地殺掉第一個人是正确的。
笛捷爾沒把握解決聞聲而來的第二個人,而那個明顯不是在團隊中做決定的人在目睹了第一個人的死和與笛捷爾短暫交手後選擇了後退。可以想象如果一時心軟放過第一個人,二對一笛捷爾就得把自己的命留下。
他的錯誤預判會将整個小隊帶入絕境。
事實上按照小隊團戰之中的理性思維,其中行動能力最強的人應該先着手解決對方團隊裏的決策者。笛捷爾只有一個人,他和自己團隊裏的其他人走散了,因此策略會根據自己的實際情況稍微調整,但大方向是不會變的。或者說,其實因為這三個人(算上剛被殺死的那個)根本就不懂得什麽是團戰吧,頂多在上一個地圖有過合作而已。
無論這個小隊經歷的上一個地圖是什麽,他們都不可能經歷過大規模團戰,這直接導致他們幾個人相互配合的經驗很低。最重要的是他們自認為實力強,看笛捷爾孤身一人半死不活的樣子讓他們有點自負了,這才選擇在新區域分散行動,讓笛捷爾鑽了空子。
只是因為對方經驗不足啊……
絕對不能出聲(5)
任何一個游戲都會避免出現玩家必死必敗的局面,反向推理,笛捷爾可以認為走出衛生間的門進入這個空間是游戲“匹配”好的。
求人不如求己,尤其是在這種時候,想當然地把希望寄托在不知道能不能過來、會不會幫助自己的小隊其他成員身上實在是有點過于幼稚,也不符合笛捷爾一貫的行事風格。
那兩個人湊到了一起。
偷襲變得更困難,那麽就換一種方法。
笛捷爾先是用木塊敲打身旁的雜物,用這種聲音吸引那兩個人的注意力。他們遲疑了一下就一起朝自己走過來了,果然沒有槍麽?
造成目前這個情況的有兩種可能:
一,他們沒有槍,只是警惕着自己。
二,他們其中一個人有槍,但是出于對自己的顧忌決定先看看情況再決定用不用。
看來這兩個人之