第9章
就像是最開始看見白日做夢去偷拿教官的劍,覺得不可思議實在無法預料一樣,顧烨也從來沒想到過,對方在看到了界面裏彈出了這麽一個任務後,居然還能做出“自己把劍再還回去”的舉動來,主動自投羅網。
說實話,在最初看到白日做夢扭頭往回跑時,他還只當對方是碰到了那兩個想要拿到劍好完成任務的玩家,于是慌張跑路。
可是在當他看見白日做夢一路往回走,半路上還不躲不避,徑直朝着訓練營的方向去後,他就不得不去思考“白日做夢自投羅網”的可能性了。
顧烨實在很難理解對方做出這樣的舉動到底是出于什麽樣的心理……直到他親耳聽到白日做夢一路回到訓練營,找到教官馬丁并把劍交給對方後說出的話,他終于靈光一閃,清楚對方打的到底是個什麽算盤了。
——“教官,我從偷劍賊手上,奪回了你的長劍。”
雖然沒有玩過虛拟VR游戲,但是在市面上絕大部分的網游裏,所有類似于“奪回失物還給正主”的任務通常都是玩家打死偷東西的NPC,然後再把東西帶回來。
而任務NPC也不會去問那個偷東西的人去了哪裏,他們只會看着最後到手的任務道具來結算獎勵。
任務名既然叫丢失的長劍,那麽一般來說,只要玩家把劍還回去就能完成這一個任務,不會說叫你順帶還抓個偷一道押送回去。
……換句話說,對于所有玩家而言,《弑神》這個游戲的騷操作也算是花樣百出的、半點不重樣了。
雖然白日做夢做起事來騷操作一套一套的,但他在做起這種基礎且常見的任務時,思路顯然還是很大衆玩家的。
看着白日做夢就這麽站在神情莫測的馬丁面前,把劍交回去等待獎勵,顧烨沒忍住,低低地笑了幾聲。
……
訓練營裏,馬丁看着眼前的青年一臉正直地把長劍交還給他,要不是早早從其他人口中得知對方就是先前把劍拿走的那位,這時候怕是都要就這麽信了。
……不是,他這麽做到底是圖什麽啊?把劍拿走後再拿回來交給他,就算是閑極無聊,怕是也做不出來這種事情吧?!
他與旁邊的同事對視了兩人,面面相觑終想不到原因。
對面,白日做夢在把劍還回去後,等了好一會兒都沒得到獎勵。
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正想着就光看面前那倆NPC站着不動的樣子也不像是什麽要過劇情的模樣,擔心是不是出了bug,他就看到了眼前跳出來的一個信息框。
【好感度+10,目前好感度10。
因為你拿回長劍的舉動,馬丁發自內心地感謝你。】
白日做夢:……
沒再等來其他任務獎勵,不敢相信對方只給他加了十點好感度的白日做夢:不是,就這?!都說了是發自內心,結果就給這點獎勵?!
就在白日做夢都想沖過去問“你發自內心的感謝難道就值十個好感度”的時候,他聽到了對面的馬丁開口問道:“我記得,在這之前,也就是你拿走了我的劍吧?”
“我能問問你,你到底是為什麽要這麽做麽?”
白日做夢當場就被NPC的這兩句話給問懵了。
他知道這個游戲的NPC很智能,但他沒想過,這個游戲的NPC居然還能智能成這樣。
明明他偷拿劍的舉動也是随機的,他自己決定去還劍的舉動也是随機的,然而就在這樣的基礎上,游戲居然還就這麽直接串聯出了一個随機劇情。
……盡管這個游戲劇情對他來說算不上多友善就是了。
承認是不可能承認的,畢竟這事要是就這麽說出來,NPC都要覺得他是個傻逼。白日做夢繼續強撐:“你在說什麽,什麽拿走了你的劍,我從沒那麽做過。”
或許是他的表情太過于篤定,以至于馬丁都開始有些不自信了。
馬丁看了看自己的同事,對方一臉複雜地對他搖了搖頭,示意白日做夢說的都是假話。
馬丁嘆了口氣:“好吧。”
随即,白日做夢眼前再一次出現了一個信息框。
【好感度-50,目前好感度-40。
或許你有什麽難言之隐,但他向來不喜歡說謊的人。】
馬丁想,可能對方是真的需要一把劍急用吧,畢竟對方現在也就這麽把劍還回來了。但如果急用,為什麽非要這麽偷偷拿呢,開口和他借,他又不是會不借。
……還是說,他其實是發現了衛兵都在搜查他的下落,于是主動還回來了?
他猜不到答案。
“這次就先這麽算了……如果可以的話,你以後最好就不要再出現在我面前了。”馬丁顯然還是覺得有些膈應。
【好感度-30,面前好感度-70。
好感度過低,目前你将失去在教官馬丁處轉職為戰士的機會。】
【科倫納聲望-20,目前科倫納聲望-20。
雖然你及時把長劍還回去,但在很多時候,知錯能改善莫大焉的道理并不通用。鎮民将對你抱有警惕,未來交易過程很有可能将會不再順利。】
是的,從白日做夢身上,顧烨清楚認識到了玩家會變得很難搞的事實。
結合跟着白日做夢一路回到訓練營時聽到的鎮民“偷劍賊”的言論,他折騰出了聲望系統。
……不過這說的也沒錯,通常來說,與有過案底的小偷交易,無論是誰都會下意識抱有警惕,使得整個交易過程變得不再順利。
白日做夢人傻了:……
白日做夢:不是,就你現在這麽瘋狂扣掉的好感度和聲望的行為,你還有臉和我說“算了”?!
看着教官馬丁轉身離開的背影,白日做夢站在原地半晌沒動作。
……NPC的智能程度刷新了他以往對所有游戲的認知。他合理懷疑,他這一次的任務獎勵就只拿到十點好感度,很有可能就是因為他最開始搞出來的“長劍丢失”的前置劇情。
也算是他和游戲對着騷了……
這還真是一種神奇的游戲體驗。
“wow,有趣。”
……
在游戲又繼續運行了一段時間,并且沒再出什麽大差錯後,顧烨總結出了幾個他之前沒發現的幾個漏洞,借着系統又發出來了一個游戲版本更新的公告和一個新的安裝包。
【《弑神》更新版本1.01
1.玩家游戲界面新增饑餓條:人是鐵飯是鋼,請務必及時關注饑餓條的變動。
2.優化聲望系統:科倫納的鎮民并不歡迎卑劣的外來者,假若兩次游戲人物死亡時聲望為負,将無法再登入游戲。
3.優化游戲互動機制:讓游戲更具代入感。】
為了防止其他玩家再蹦出幾個有的沒的、他都沒聽說過的“屏蔽詞”,顧烨索性直接由原來的“游戲術語替換成贊美語句”的設定改成了“玩家說出不符合游戲背景的語句直接不予翻譯”。
這樣玩家在說出不符合游戲背景的話後,聽在NPC耳朵裏直接就是某種聽不懂的方言。
雖然這會讓鎮民覺得玩家個個連通用語都說不流暢,但就以他這個“游戲制作人”的角度來看,他的麻煩會少上很多。
未來在更多玩家湧入游戲後,他也不會因為玩家太多而監視不過來,導致玩家與鎮民互動時“屏蔽詞”流出露餡。
至于那個聲望系統的優化……這還是因為白日做夢而得到的靈感。
對于鎮民來說,玩家死亡後換了一張新臉就相當于是另一個人了,所有相關的好感度和聲望都會重新歸零。
如果以後玩家發現了游戲人物死亡的具體機制,保不齊會出現有人借由游戲人物死亡,直接擺脫負聲望的影響,換張臉繼續搞事情。
于是,在此基礎上,顧烨索性直接加上了“玩家兩次負聲望便直接銷號”的決定,以防萬一。
……或許可能會因此而流失部分玩家,可異世界裏有那麽多玩家,總歸是有人能接受這個要求進入游戲的。
相比科倫納裏出現一群天天搗亂的家夥,這點損失好像都不算是什麽損失了。