第53章 我心髒有點受不住了

将木門關閉,開着攝像機夜視模式的孫一諧将拉閘給拉下去。

伴随着類似機器引擎轉動的聲音。

孫一諧小心翼翼的躲到了牆角裏面。

等了大概六七秒鐘,好像并沒有出現什麽情況。

“孫哥你怎麽還蹲在這?哎呀,聽我的沒錯,現在趁着精神病沒來趕緊走,別到時候硬是把對面等來了。”旁邊的黃東來插嘴道。

“先等等,我有點慌,讓我緩一緩。”孫一諧喘着氣,不過也開始行動了,檢查了一下房間并沒有發現什麽可搜集物品的孫一諧準備開門。

而這時候旁邊的黃東來也是跟他聊着:“哎呀,慌個錘子,那怪又不會刷在門口。”

伴随着黃東來的話,門把手緩緩轉動,推開木門。

剛将大門打開,下一刻一張慘白的臉引入眼簾。

“啊啊啊!”

帕瓦羅蒂都要敗退的男高音從孫一諧的嘴中喊了出來。

整個人直接後仰癱在了椅子上面。

剛剛的那個精神病,竟然跟他臉貼臉面鐵面的在一起。

這一下子真的可以說是猝不及防,直接将他吓了個夠嗆,旁邊的攝像頭都被他給打歪了。

而在游戲裏面,精神病人掄起手中帶刺的木板,對着他就是來了一下。

“還沒死,我還沒死!”

雖然人已經被吓飛了,但注意到游戲裏面自己竟然還活着的孫一諧,這個時候又是連忙将椅子挪到前面來,然後控制着角色開始逃亡。

耳機裏面的背景音樂變成了尖銳的管弦樂,但其旋律卻十分的詭異,配合上追殺跟夜視儀模式的畫面,讓孫一諧心跳急速,背後直冒冷汗。

“馬個雞,馬個雞,我要往哪跑!”

“來啊!馬個雞,我手裏要有家夥,非得幹死你!”

控制着游戲中的角色,孫一諧在黑暗的地下室如同無頭蒼蠅一樣到處亂竄。

看見有通道就紮進去,看見有箱子就躍過去。

坐在電腦前的孫一諧額頭上的汗都已經出來了,原本小小的眼睛現在變的渾圓。

甚至握着鼠标的手都有一些顫抖。

因為這游戲實在是太恐怖了。

場景、背景還有節奏,這特麽怎麽會有這樣的恐怖游戲啊!

聽着後面精神病人沉悶的腳步聲,這個時候的孫一諧根本不敢回頭。

現在的他就是一個念頭,那就是跑。

至于其他的?

完全顧不上了。

游戲中的孫一諧完全是跟着自己的直覺在走,甚至到底到了哪,他自己都不知道。

而就在這個時候,穿過一個拐角剛剛翻過一個類似臺階的障礙物後,滋啦一陣電流聲。

攝像機右上角紅色的電量條閃爍了兩下,接着夜視畫面一抖,屏幕陷入到了黑暗。

之前的他一直開着夜視模式,而且都沒有注意到攝像機的電,這個時候正好已經将電量用完了。

“馬個雞,馬個雞!怎麽沒電了!”

“換電池的按鍵是什麽來着!”

孫一諧整個人都慌了神,一瞬間甚至怎麽換電池都忘記了。

通道裏面漆黑一片,這種情況下孫一諧自己已經完全失去方向感了。

更要命的是從他的耳機裏面,能夠感受到那個精神病人的嘶吼跟腳步,似乎越來越近了。

終于,伴随着咔嚓一聲,孫一諧将電池重新給裝填好了。

但下一刻剛剛打開了夜視模式的孫一諧,又發出了一聲堪比帕瓦羅蒂的世界級高音。

因為在他的面前,之前剛剛的精神病人已經沖到他的面前了,夜視模式下對方的臉就跟個鬼一樣,直接将孫一諧的魂都差點剛被吓飛了。

“你馬個雞,給老子滾!給老子滾!”

這種情況下,孫一諧都不知道自己嘴裏面到底再說些個什麽了。

只知道朝着相反的方向跑,來到拐角處的他看見了一扇木門,想都沒有想直接沖了進去。

在木門裏面就是最後一個開關,但這個時候的孫一諧注意力完全不在開關上。

因為除了開關,他在這個房間裏面還發現了兩個櫃子。

就如同在沙漠中的旅人看見了綠洲,餓極了的豺狼看見了獵物一樣。

這個時候的孫一諧看見面前的櫃子,簡直是欣喜若狂。

往前面狂奔兩步,觸發櫃子的互動,然後躲了進去。

緊接着,‘咚!’‘咚!’一陣撞門聲響起。

伴随着木門被撞開的聲音,那個精神病人走進了屋子。

跟之前一樣在屋子裏面轉悠了一圈,打開孫一諧旁邊的櫃子後,他就嘟囔着離開了。

而這個時候的孫一諧則是長長的吐了口氣,然後往椅子背上一趟,雙手捂着自己的心髒。

然後默默的選擇保存游戲,并且進行退出。

“好了,好了,今天就到這了,今天就到這了。”

重新從椅子上做起來,孫一諧捂着自己的臉。

“我心髒有點受不住了……獻醜了,獻醜了。”

這些話并不是借口,而是他感覺自己真的有點扛不住了。

畢竟本身他的膽子就并不是很大,說實話這游戲的話說它恐怖吓人的話,其實仔細想一想無非是開門殺、怪物追殺。

這些內容在其他游戲裏面也不是沒有。

但其他游戲這些內容,大多數吓了一跳之後就沒有什麽了。

可在《逃生》裏面則完全不同了,整個游戲的音效還有氛圍都實在是太到位了。

尤其是攝像機夜視功能的這一個設定,讓整個游戲簡直是可以說全程無尿點。

将最讓人不适的黑暗與夜視功能綁定,這就意味着玩家始終有一根刺在心頭,同時為了找尋更多的電池,不可避免的要進行探索未知的區域。

其次就是整個游戲并不是全程的一個黑暗,甚至很多地方他還挺亮的。

這種動态場景的一個轉變,始終讓玩家産生一種心理壓迫,一種自我懷疑的暗示。

這些元素配合上游戲中的一些吓人的場景所帶來的那種恐懼氛圍,才是《逃生》最讓人恐懼的事情。

而現在孫一諧想到後面自己可能要将這游戲打通關,那就只有一個念頭:絕望!

不過擁有這種絕望情緒的也不僅僅只有他一個人。

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