第18章
你心滿意足地把畫交給了貓貓游戲執行官,他帶着你的畫直接穿過了牆壁,飛去了2號房間。
你對于這道白給題非常滿意,坐在房間裏等待着勝利的到來。
在房間裏等了三分鐘左右後,貓貓提醒所有人現在可以走出自己的房間觀看答案公布了。
可惜往往在這種情況下,不出意外的話還是要出意外了。你萬萬沒想到白給的是你的隊友。
這種情況就像是數學老師對你們說這是一道送分題時,你把分送給了人家。
貓貓為你們調出了剛才游戲的影像回放,對你們的表現進行歸納總結(公開處刑)。
首先是2號的灰原選手,基于你完美的畫技,他準确地猜到了boat一詞。
即使下一棒的五條悟畫技超神,用筆狂放,超現實主義的畫風自成一派,但是夏油傑還是一樣猜到了boat,直到這裏還算穩。
雖然你覺得夏油傑能猜出來全憑他對摯友的了解,而不是他真的能看懂五條悟畫的東西。
五條悟的畫面裏在你看來唯一和boat沾邊的就只有下面那幾道波浪線,勉強能讓人聯想到河流。
至于上面的那一坨……不明物體,只會讓人猜測那是克蘇魯神話裏編號多少的怪物。就算再怎麽往好的地方想,最多最多也只能想到咒靈身上。
可有驚無險地度過了五條悟的摧殘後,竟然是在硝子這裏掉鏈子了。
可能醫學生聰明的腦子跟其他普通人就是不一樣吧,人家畫的人都是坐着劃船,硝子畫的人站着劃;人家畫的船是半圓形,硝子畫的船又細又長還有面帆;人家劃船靠漿,她的全靠浪。
即使是你們這群人裏的唯一一個靠譜的未成年人,也只能給出surfing的錯誤答案後遺憾離場。
沒辦法了,你們只好考慮其它的辦法了,比如是用武力迫使游戲執行官屈服呢,還是打他呢,還是打他呢。
那只柔弱不能自理的貓貓大概是察覺到了你們兇狠的眼神,他嘗試開口自救。
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“就算第一輪沒有通過大家也不要灰心嘛,本游戲一共有兩輪,第二輪的規則和第一輪一樣。在第二輪游戲開始前你們有一次調整站位的機會。”
調!必須要調!通過前一輪的表現你明白了畫畫的環節還是要由靠譜一點的人來做比較合适。至于猜的人,只要和前一個人有那麽一點兒默契,答案也離譜不到哪裏去。
最終你們商量的結果是,你和灰原的位置不變,讓七海和夏油傑作為3號和5號來畫畫,硝子和五條悟作為4號和6號來猜。
你們又走進了剛才的火柴盒裏,這次你的眼前又出現了三個選項。
選項1:ウッーウッーウマウマ
選項2:Merry Christmas Mr.Lawrence-FYI
選項3:風の記憶
你努力回想了一下選項1,驚奇的發現自己竟然有對它的印象。你小學的時候似乎跳過用這首歌編的舞。
救命,現在想起來對你的腳趾來說可真是個大工程,因為它們已經開工扣出一座新的咒術高專了。
實在是……可愛過頭了。雖然這麽可愛的歌一定是DK喜歡的啦,不過作為拽姐的硝子可能沒聽過。
選項3雖然也不錯,不過相比之下選項2對你現在來說無疑是最佳選項了吧。
不僅歌曲熱度高,最重要的是容易用畫面展現出來。就是它了!
雖然你不太明白整首歌的內容和Christmas Day有什麽聯系,不過要讓人想到Christmas可太容易了。
你畫了一棵聖誕樹,把畫板交給貓貓後,他又遞給了灰原。
這次等了三分鐘後,貓貓沒有開門放你們出去,而是通知你們呆在各自的房間裏觀看剛才的記錄視頻。
好家夥,從2號灰原同學的表現開始你就沉默了。雖然也不能說他是錯的,但是對于 クリスマス ツリ(kurisumasu tsuri)這樣的答案,果然還是……
正宗,這真是太正宗了。所有他一定是不會拼聖誕節的英文單詞吧,這真是連你這個“abandon選手”都想要嘲笑他的程度了。
3號的七海同學也依照灰原給出的提示畫了一棵聖誕樹。
欸,七海的畫意外的很不錯呢。他竟然是個隐藏的手藝人嗎。你承認自己有點小小的嫉妒了。
硝子向5號夏油傑選手傳遞了Christmas的信息。夏油傑對于這個信息的聯想是一個騎着麋鹿的聖誕老人。
他的畫也是規規矩矩的類型,是那種讓人能看懂的類型。相信以夏油傑跟五條悟的默契,五條悟一定能……
《鈴兒響叮當》!栓Q,這時候你們倆的默契去哪裏了。
“就是這樣,真是遺憾,你們失敗啦!”貓貓飛回你的面前用假裝遺憾的語氣嘆息道。
你倒是表現的更加遺憾一點啊!雖然你很想動手揍他,不過已經有人先你一步鬧出了很大的動靜。
就連你呆在這個完全隔音不受外界影響的房間裏都能感受到那股龐大的咒力帶來的破壞力。
大概是五條悟或者夏油傑在試圖破壞房間了吧,又或是他們兩個都在那麽做。
可惜這只狡猾的貓貓早就看穿了你們的意圖丢下了一句:“既然默契不夠,就多磨練磨練吧。”
然後就鑽進一個突然出現的漩渦裏消失了。
“等等!”你跟着他跳進了那個漩渦裏,你馬上就後悔了。
在這種時候和同伴們分開顯然是一種不理智的行為,而且你的實力還沒有強到可以獨自一人應對危險。
以你平時的行事風格不應該那麽莽撞才是,對于你不自覺地跟上去的行為,你只能認為是游戲的強制劇情了。
在一段扭曲的傳送過程後,你眼前的場景發生了轉換。你發現自己在一段昏暗的隧道裏。
等你的視線對焦後,看清了眼前的事物。那只可惡的貓貓就在你面前的地上趴着,你趕緊起身想抓住他。
可惜他顯然也看見了你,從地上一下子竄了起來,在空中搖搖晃晃地盤旋了幾圈後向隧道出口方向飛走了。
你連忙追上前去,跑了一小段路後,你的眼前一亮,終于從隧道離開了。
你們倆來到了一個很高的城牆上繼續追逐,你越往前跑就越發覺得眼前的場景熟悉。
這樣雄偉的建築如果是放在現實生活裏,那麽你第一眼就能認出來那一定是長城。
不過真正的長城可沒有連續好幾個驚險的九十度直角轉折,更沒有突兀地橫在中間的木樁。
所以綜合來看,這樣的場景更像是你印象中的“神廟逃亡”游戲。
前面的無良貓貓飛行速度還不算太快,讓你還有時間能思考自己的處境。
如果真的是神廟逃亡設定的話,你的後面應該是會有一只怪物在追趕的。
不過你并沒有看見在追趕你的怪物。又或許這個怪物像神廟逃亡游戲裏的怪物一樣是薛定谔的怪物。
只有在你被障礙物絆了一下後它才會嘶吼着來追趕你。如果你接下來能保持不發生失誤就能重新甩開怪物,可是要是你連續兩次出現了被障礙物絆到的情況,就會被怪物追到而判定為游戲失敗。
所以你現在只需要故意在前面随便哪個障礙物上絆一下,就能驗證自己的猜想了。
才怪!驗證了又怎麽樣,怎麽做一點好處都沒有,而且還有可能會跟丢前面的貓貓。你腦子抽了,才會幹這種百害而無一利的事。
你們以最高速你追我趕了一陣子後,你逐漸感到體力不支了。
糟糕,你先入為主地認為在神廟逃亡的游戲裏是不存在體力消耗問題的了。
既然現在出現了這個問題,那麽對貓貓來說無疑是有巨大的優勢的。
他飛在天上不僅在體力上的消耗更小,而且在地面上你需要費勁跳過去的障礙,對他來說可以當作完全不存在。
還有那些斷裂了一半,需要你側着身子跑過去的地方你難免會有減速,但對于會飛的貓貓卻完全不受影響。
你心裏明白,你們倆之間那麽大的消耗是無法通過你的技術來進行彌補的。
你現在唯一的辦法就是速戰速決,在你的體力消耗完之前抓住貓貓,結束游戲。
雖然沒用的系統已經挂機多時了,不過好在美少女的好夥伴——美少女的小鏡子還能用。
你拿出小鏡子,快速地輸出咒力,在通過小鏡子的折射從多個方向攻擊前面的貓貓。
不過這樣一來,你自身的消耗就更大了。在這樣的模式下,以你目前的水平撐不了多久。
而那只看起來肉肉的貓貓,動作确是異常的敏捷,你連續而密集的攻擊,竟然沒有一下是擊中它的。
反正你本來也沒打算那麽輕易就能成功,前面的幾次攻擊還是以試探性目的為主。
你觀察到雖然貓貓沒有被打中,但是他在躲避攻擊時速度還是有明顯下降的。
既然攻擊能起到作用,那麽就會有辦法的。
在你的面前又一次出現右轉彎的時候,你集中攻擊貓貓,趁他減速躲避的時候,起身蹬了一腳左側的牆壁,向右側飛撲過去拽住了貓貓的尾巴。
作者有話說:
Merry Christmas和風的記憶這兩首歌真的很好聽。
琉璃香醬好自信的,對于自己比其他人都先出來這件事沒有絲毫的懷疑,覺得自己可棒了。