第55章 古宅探險-1

引導者是一位戴着上半邊黑色化裝舞會面具的生物, 暮霭不好判斷它到底是不是人,比起剛才會講冷笑話的導游,這家夥更像是一個擁有程序的機器。

“請各位每人拿一個骰子, 并擲出點數,這關系到你們進門的順序,以及之後的行動, 請慎重對待。”

引導者手裏拿着一個描金的黑漆木盒,盒子裏不多不少放着13顆白色的20面骰,游客們紛紛上前拿取, 并擲出了自己的點數。

輪到暮霭的時候,她沒急着伸手, 而是問了引導者一個問題:“請問, 我可以用自己的骰子嗎?”

說着話,她将早幾天就具現化的骰子拿出放在手上給對方看, 态度很輕松,一副你說能最好, 不能也無所謂的樣子。

引導者凝視骰子幾秒,點頭:“可以。”

“謝啦, 那我就用這個了。”暮霭笑眯眯道謝, 将骰子握在手心裏,就要往骰盒裏扔。

“這不公平,憑什麽她能用自己的骰子, 萬一那上面作弊了呢?”

有游客早就看不慣暮霭,從她附和導游冷笑話時就鄙夷她的谄媚,可等她從導游身上得到特殊道具後, 又覺得嫉妒, 此時見她又出幺蛾子, 自然不肯輕易放過。

渡鴉引導者微微側頭凝視着說話的那人,語氣冷漠開口:“這位游客的骰子是歸澤工坊出品的正規産品,我看到了防僞标記,可在任何需要骰子的地方代替公衆骰子使用,這不違反規定。如果這位游客有類似的骰子,也可以拿出來予以替換,我會允許你重新投擲一次,那麽——你有嗎?”

随着疑問句出口,暮霭就覺得周身一冷,緊跟着一股令人戰栗的氣息從四面八方撲來,古宅上方的天空驟然開裂如同蛛網般的裂隙,黑色的觸須影子一閃而過,卻也足夠給下面的人造成重創。

暮霭額頭青筋一跳跳的,她但知道有人蠢,卻不知道能蠢成這樣,損人不利己都是往好聽了說,這明顯的傷敵一千自損八百——哦,不對,她精神力高,她不虛,只是輕微有些頭疼,那提出質疑的家夥可是已經跪地吐血了呢。

“對、對不起,我不該質疑你,我錯了,我沒有任何疑問!”那人仿佛被用做烘培用的刮刀反複在腦子裏攪動,就差把腦漿子當蛋白打發了,都顧不上自己吐血的狼狽,趕緊拼命求饒。

引導者也僅僅是表現了一下自己被質疑的不滿,倒是沒有上綱上線抓着沒完,于是天上的裂隙消失了,古宅上方的那一小塊天空又恢複成烏雲密布的樣子,哪怕依舊陰暗帶着不詳,卻也比剛才讓人覺得舒适。

有過這麽一出,再沒人敢質疑引導者的話,一個個乖巧得不得了,排着隊拿骰子,擲出骰子,然後按照自己的點數自覺地從大到小排隊。

暮霭的點數是16,沙諾的是8,兩人分別站在第6和第11的位置,無法依次進場,估計在裏面彙合之前只能全靠自己。

當所有人都确定了進入順序之後,引導者開始給他們詳細講解在古宅內的行動流程和參觀方式。

就像是玩桌游一樣,每個人都有一個獨立的回合時間,其中分為“行動”和“探索”兩個部分。

因為并不存在人物卡,所以每個人在自己回合開始時,都要投擲自己的20面骰,借此來決定自己的行進步數。

步數并不完全按照投擲出的數字前進,而是被分割成4個5步來處理,例如投到1-5,那麽就按照實際數字前進。

如果投到7,那麽就是走2步,投擲到19,就是走4步,以5點為切割進行4個循環。

步數并不是指游客在房間內移動的步數,而是指最多能抵達幾個房間。

整棟古宅地下、一樓和二樓加一起一共64個房間,其中一樓因為有起始點客廳所以是22間,而地下和二樓則各自擁有21間屋子。

游客們離開當前屋子,進入下間屋子視為挪動1步,以此類推,當前回合中可移動的步數與投擲的骰子數字相同。

如果游客移動的房屋從沒有人去過,視為開拓新房屋,那麽當前游客将在這裏觸發事件。事件類型有好幾種,引導者并沒有說明白,希望大家可以保持興趣自行探索。

游客在新房間裏觸發事件後,不管結果如何,對方剩餘的步數都将作廢,只能留在這個房間進行探索。如果并非是新房間,而是別人已經探索過了的,則既不會觸發事件,也不用強制留下。

當然,凡事都有例外,如果游客在房間裏觸發了類似“傳送”、“轉移”之類效果的事件,也會被自動轉移到相應地點。

如果被轉移的新目的地同樣是新房間,那麽游客将再次觸發事件,如果是舊房間,則游客将停留在這個房間內進行探索,行動機會自動轉到下一人身上。

移動需要在3分鐘內完成,未完成者将自動停留在當前房間,同時進入探索階段,行動機會同樣會轉移到下一個人,而在新的行動回合轉回到本人之前,游客可以盡情在房間內探索。

游客在探索房間時,不能有主觀意義上的破壞行為,例如暴力拆解盒子、箱子、櫃子,亦或者将窗簾撕扯下來、打破燈泡、亦或者暴力鑿開地板或者牆壁。

當然,引導者表示游客如果不差錢,這麽做也可以,他們不會進行任何阻攔,只要對方能夠全額賠付,他們甚至歡迎游客直接将房子推了,他們正好重修。

“不過還是要提醒各位一句,這裏畢竟是古宅。”

引導者說到這裏的時候,語氣中隐隐帶着一種自豪,只是他的語氣依舊平淡,不仔細感受很容易忽略過去。

“房間裏存在着許多看似不起眼的昂貴物品,或許是一條髒兮兮的手帕,又或許是個蓋不嚴的盒子,沒準那個三條腿的椅子就是上世紀流傳下的古董……畢竟這是一棟存在了數百年的老宅,出現什麽寶貝都很正常。”

說完這些,引導者又表示他們一定會将賠償追訴到底,如果損壞物品的游客賬戶上有足夠的錢,那正好,他們會直接通知歸澤城銀行予以扣除。

如果游客賬戶上沒有足夠的錢,那麽此人就将被古宅強制留下,成為這裏的仆人,工作到直至他還清欠款為止。

提到“仆人”一詞,引導者的唇角露出意味深長的笑容,讓游客們看得毛骨悚然,深覺那大概不會是什麽令人愉快的工作。

說完主觀意義上的破壞,引導者又提及了非主觀意義上的破壞,也就是如果因為觸發事件導致的非人力破壞,或者當游客在對抗某種危險時導致的破壞,這種因被動行為産生的後果是不需要賠償的。

游客們探索房間主要是為了尋找上一任住戶所遺留下來的物品,這些東西是探索游戲勝負的關鍵,當所有13個物品都被找到後,游戲将自動進入下一階段。

除了這些住戶遺留下的物品外,還會有一些特殊的卡牌,這些也都屬于可被收集或交換的物品,它們将會在游戲的第二階段發揮自己的獨特作用。

引導者并不願意多講第二階段的結束方式,依舊用了那種“希望大家自行探索”的口吻,只是額外多加了幾句話。

“第二階段将會有引導者參與進來,這是個驚喜且具有極大的随機性,我們希望各位游客能有完美的游戲體驗,所以不能透露太多。”

暮霭猜測應該跟那些需要收集的道具有關,可能涉及到一些背景或者游戲的關鍵環節,需要玩家自己去推。

無所謂,這種類似于桌游的副本,暮霭還是第一次參加,心裏莫名有些小激動,甚至有點嫌棄引導者啰裏啰嗦,雀躍着想要快點開始進本。

好在引導者也沒有吊着他們的意思,甚至有點“早把人打發進古宅,他能早點喝茶休息”去的意思,在徹底介紹完探索規則之後,開始按照之前定好的順序安排游客入場。

按照3分鐘放一個的速度,等到輪到暮霭的時候差不多過去了将近20分鐘,當她入場之後,發現自己停留在一個古樸的中式客廳中,身後有一團緩慢旋轉的銀白色漩渦,疑似古宅的出口。

出口正對面有一個可以從左右兩邊上下的樓梯,樓梯下的牆壁上懸挂着一個碩大的相框,然而不知為什麽,相框內空無一物,但卻給人一種随時會有什麽補充上去的感覺。

暮霭面前出現了一個漂浮着的四方形小盒子,她捏了捏手裏的骰子,将它扔到了裏面。

“要求不高,2以上就行。”暮霭盯着滴溜溜亂轉的骰子,小聲許願。

理論上暮霭前面有5個人,最壞的可能是開了5個新房間,而她能走的最大步數也是5,避開的幾率非常小。

然而暮霭的天賦技能裏包括地圖這一項,升級到Lv 3之後,地圖不但會顯示名字,還會顯示裏面有幾個人,超級方便的好嗎?

從客廳出發最簡單了,既可以往地下走,也可以在本層轉悠,不高興了還能上2樓,再加上她有地圖在手,絕不可能和別人撞上。

【4】

骰子停在了這個數字上,暮霭立刻轉向客廳左邊的位置,快速穿過2個房間,無視了另外兩個游客,然後停留在名為【書房A】的房間裏。

探索,正式開始。

作者有話說:

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