第12章 新世界的大門,打開了!

第12章 新世界的大門,打開了!

“讓玩家扮演勇者?那也算是游戲嗎?”

骨斯特雖說已經活了幾百年,但只見過一款“游戲”,在它的想象中,魔王大人即使要開發新游戲,那也是消消樂的進階版,是更高級、更華麗、更引人入勝的消消樂,比如把世界地圖擴大一倍,關卡數量增加一倍,氪金程度增加一倍什麽的。

現在魔王大人突然抛出了一個全新的概念,骷髅一時間有些無所适從。

“我知道勇者是怎麽回事,魔王大人。”骨斯特猶豫地說,“我也知道勇者的使命就是拯救世界。但玩家扮演勇者……勇者這玩意兒,是就是,不是就不是,難道還能‘扮演’的嗎?”

“這就是角色扮演游戲的精髓。”洛林解釋,“玩家可以在游戲中創造一個屬于他們自己的人物,然後操控這個人物游歷大陸,尋找夥伴,戰勝敵人,一步步變強,最終擊敗魔王拯救世界……”

“請等等!您說慢點兒,讓我記下來!”骨斯特匆匆忙忙從自己褴褛的長袍中摸出一本破舊的筆記本,用一支禿了毛的羽毛筆飛快地記下幾個關鍵詞。

一邊記,它還一邊念念有詞。

“讓玩家體驗勇者的經歷……這種體驗極為接近真正的勇者的人生,所以玩家在游玩時的情緒也最适合為地下城核心供能!而且這種游戲還有一種潛移默化的作用。現在的年輕人類都不願意當勇者了,但是他們如果對勇者游戲産生興趣,說不定會走上勇者之路,來到我們地下城!原來如此,您可真是深謀遠慮!”

不,我根本沒想那麽遠!

洛林內心大喊。

他只是想為即将發售的魔力石板制作一款獨占游戲,好刺激銷量而已!

在考慮游戲的形式時,他自然而然想到了藍星經久不衰的奇幻冒險類RPG。

《五色石消消樂》借用的是對異世界人民而言極為陌生的藍星神話故事,那麽新游戲就接地氣一點,使用異世界人民耳熟能詳的題材好了。

兩者相結合的産物,就是以這個世界為背景的勇者傳說RPG。

魔物們現在還完全不懂游戲開發是怎麽一回事,讓它們制作3A大作無異于讓三歲小孩開宇宙飛船。因此正好讓它們用《勇者傳說》練練手,熟悉游戲制作的流程。

美術的部分洛林可以包辦。他其實不太擅長美術,所以決定将《勇者傳說》做成像素游戲。

像素游戲的畫面固然比不上3D游戲,但優點在于簡便易上手、配置需求低,其獨特的美感也有固定的受衆,時至今日,像素游戲在藍星百花齊放的游戲市場中依然擁有一席之地。

至于音樂,可以交給塞壬。不求多出彩,只要中規中矩就行了。

RPG中至關重要的戰鬥部分,洛林打算直接做成回合制。

在許多藍星玩家的觀念裏,只有即時制才跟得上時代。一家游戲公司若是制作回合制游戲,那就是不思進取,閉門造車。

這種想法實際上錯得離譜。

回合制和即時制是兩種截然不同的游戲形式,并無高下之分。

回合制游戲在當今的藍星實際上長盛不衰。那些叫嚣着“回合制落伍了”的人或許從未想過,撲克、麻将、象棋實際上也是回合制游戲。衆多的電子游戲興衰疊起,而鬥地主和搓麻從未落伍。若真要算起玩家群體的大小,一衆天天網上鬥地主的大爺大媽加起來,數量恐怕不遜于即時制游戲的玩家。

而在電子游戲界,回合制游戲也依然大行其道。著名的《文明》系列就是回合制,因為過于殺時間,以至于玩家都笑稱“一杯茶,一包煙,一局《文明》一整天”。

回合制游戲考驗的是玩家的策略思維。玩家需要如下棋一般審時度勢,運籌帷幄,通觀全局,權衡利弊。

而即時制游戲相比起策略,更加考驗玩家的手眼協調能力和臨機應變能力。如果說回合制是戰略層面的游戲,那麽即時制就是戰術層面的游戲。如果說回合制是下一盤大棋,那麽即時制就是一場體育運動,追求的是極致的臨場感和視聽的刺激感。

當然了,論感官上的刺激,自然是即時制更勝一籌。

許多藍星玩家之所以看不上回合制RPG,除了自身的誤區和偏見、以及即時制帶來的感官刺激遠勝于回合制外,還有一個重要的客觀原因,那就是,某些RPG的回合制戰鬥的确做得不怎麽樣。

早年的RPG,尤其是日式RPG,之所以選用回合制,很大程度上是因為當時的硬件性能跟不上。再加上當時電子游戲方興未艾,玩家看什麽都新鮮,即使是你一刀我一刀的回合制戰鬥,也能滿足玩家的期望。

然而随着硬件性能的提升,即時制游戲有了更大的提升空間,玩家的要求也跟着水漲船高。

許多以回合制RPG游戲起家的公司為了生存,紛紛順應時代改革。有些公司直接抛棄了回合制;有些則試圖在回合制中加入即時的要素,發明了“半即時制”的概念。然而這些改革并不總是成功,也有把握不了回合制和即時制的平衡,以至于将戰鬥系統做得不倫不類的例子。

當然了,堅持回合制,并将回合制的優勢發展到極限的游戲公司也不是沒有。譬如拉瑞安工作室,他們甚至“開歷史的倒車”,在接手《博德之門3》項目後,将前作原本的半即時制改成了純回合制。

而洛林打算将《勇者傳說》做成回合制游戲,原因很簡單——

讓魔物們做其他的,它們也做不來啊!

連“即時制”這個概念都沒接觸過的它們,怎麽可能做得出某狼、某魂那樣的游戲?

還是先讓它們先從“你一刀我一刀”的回合制游戲開始吧。

“我大致明白了,魔王大人!”

在聽了洛林的簡要介紹,記了十多頁筆記後,骨斯特終于放下那支快禿了的筆,點頭說道:

“可我還有一個問題:微不足道的我應該在您的宏偉計劃中扮演怎樣的角色呢?”

“不是都說了嗎?你來寫劇本。”洛林雙手交疊,支撐着下巴,有些無奈,“《勇者傳說》的背景設定大致是這樣:世界上莫名出現了時空亂流,導致歷史上著名的勇者來到了同一時代。而玩家是唯一有能力對抗時空亂流的人。玩家将在冒險游歷的過程中遇到這些勇者,将他們收為夥伴,甚至和他們發展成戀愛關系。每一個勇者都有他們各自的支線劇情,這劇情當然要和他們的人生經歷有關。而幽暗地宮中就屬你最了解勇者的背景和歷史……”

骨斯特突然發出一聲怪叫。

“這麽說,在游戲中,‘黎明之劍’盧西恩有可能和‘紅色雷霆’瑞德·萊特成為夥伴?您知不知道,歷史學家們最愛争議的一個話題就是‘黎明之劍’和‘紅色雷霆’誰更厲害,可這兩位勇者的出生年代前後相差三百年,所以争論至今也沒有答案。如果他們都能成為玩家的隊友,那可太有趣了!”

什麽黎明、雷霆的……洛林聽都沒聽說過。他穿越的時候可沒人把異世界歷史書塞進他的腦子裏。

話說回來,沒想到異世界人民也喜歡争論歷史人物的戰鬥力問題。不論是藍星人還是異世界人,都熱衷于電子鬥蛐蛐、關公戰秦瓊嘛。

“這是劇本大綱。”洛林将一本厚厚的文件夾遞給骨斯特,“你還有什麽問題嗎?”

“有的,至高無上的魔王大人!”骨斯特畢恭畢敬地接過文件夾,好像那是皇帝賜給他的稀世珍寶一樣,“根據我淺薄的見解,勇者其實男多女少,如果玩家要和勇者們發展戀愛關系,這性別的比例恐怕……”

洛林倒是沒考慮過這個。很多游戲為了方便起見,會直接将架空世界設置成男女平等的世界,職業沒有性別限制,數值方面男男女也沒有差別。畢竟男玩家也有可能開女號,若是開了女號後就直接低人一等,很多職業根本玩不了,走在路上還要被直男癌NPC辱罵,那玩家恐怕會直接棄游吧。

這也從側面反應了現實世界的性別歧視有多嚴重。

異世界和藍星一樣,也是從封建時代一步一步走到今天的,如今也才進入工業時代沒多久。連科技發達的藍星都尚未完全實現男女平等,異世界就更不用提了。

勇者時代的女性勇者,數量上遠少于男性勇者,她們更多是作為勇者的夥伴——或者幹脆是勇者的拯救對象——出現在傳說故事中。

就好比讓一個藍星人說出十個歷史上著名的男将軍很容易,但如果讓他說出十個著名的女将軍,那就令人為難了。

“如果你找不出足夠的女勇者,那也很簡單。”洛林說,“把男勇者性轉一下就行了。”

“……什、什麽?!您、您的意思是,把男勇者……變成女人?”骨斯特懷疑自己産生了幻聽。

“也沒什麽不可以吧?”洛林反問。

既然著名的亞瑟王都可以變成女孩子,那游戲裏的男勇者性轉一下也很正常吧?

“我們這是游戲,是虛構的,任何事情都有可能發生。如果玩家較起真來,那就說是‘時空亂流’導致的好了。”洛林聳聳肩。

實際上他還有個未曾告知骨斯特的想法:如果《勇者傳說》反響不俗,開發續作的時候完全可以加入抽卡要素,将所有的勇者夥伴都加入卡池。同一位勇者甚至可以推出性轉版和原始版兩種卡牌,讓玩家氪得死去活來!

洛林的話如同雷霆一般擊中了骨斯特,在它空空如也的頭蓋骨中轟然回蕩。

那些原本冷酷剛強、令人望而生畏的勇者,被時空亂流變成女子,在與玩家并肩生死作戰後,日久生情,只在玩家面前露出不為人知的嬌羞的一面……

骨斯特不知道“反差萌”這個詞,只覺得這一刻自己的整副骨頭架子都酥軟了,靈魂仿佛被天國之光所照亮,朝着宇宙的彼端飛翔而去,達到了一種前所未有的境界。

新世界的大門,打開了!

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