第11章
第11章
楚黎當即選擇下載安裝包更新游戲。
游戲更新的速度出奇的快,可能是安裝包的內容本身就不算太大吧。
當楚黎再度打開游戲時,就看到了更新的好感度和理智值。
不同于一些尋常游戲設置在NPC頭頂的血條,可能是擔心類似的條形框太多會遮蔽玩家視線,數量太多看着惹人生厭,新增的好感度和理智值被暫時隐蔽在屏幕裏,只有在玩家用鼠标點擊NPC後,才會在NPC頭頂上浮現出一個顯示了數值的條形圖。
……這也是楚黎在看不到更新的理智值和好感度功能後,試探着用鼠标戳了戳屏幕上的NPC後才發現的。
在确認了這個新功能後,楚黎第一反應就是去看那個活人NPC的好感度和理智值。
出乎他的意料,無論是好感度還是理智值,屏幕上顯示的數值簡直低到叫人難以置信。
明明這個活人NPC在他走劇情時,三番四次表現出對他的親近,結果好感度功能出來後,百分制的進度條,最後顯示出來的好感度居然是空蕩蕩的零蛋。
要不是游戲顯示出來的數值,他怕是現在還被那兩段劇情動畫蒙在鼓裏。
……可屏幕上那個活人NPC表現出來的親近模樣看着也不像是假的啊?
難道說是這個活人NPC表達出來的親近實際是對他這個喪屍信徒,而不是對他的魅惑蘑菇本身?
這麽說起來好像也确實有道理……
這個活人NPC的全部情緒都是對着劉全義展現出來的。也就是他之前一直操控劉全義的身體進行活動,不然怕是只能在邊上看着兩個NPC在程序的控制下自己過劇情了。
不過相比起好感度這個簡明扼要、光看名字就知道有什麽用的指标,楚黎反倒是更好奇另一個理智值的數值。
這個活人NPC的理智值滿點數值最大只有四十。
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此時對方的理智值空了大半,只剩下十幾點數值可憐兮兮地挂在上面。
楚黎嘗試用字意來理解這個“理智值”的功能,猜測這是不是代表NPC的慌張鎮定程度,來表現這些NPC受到的驚吓。
……可能是末世的背景設置本就吓人,于是
這個活人NPC的理智值也跟着岌岌可危。
楚黎理所當然地這麽想着,轉而試着點擊了在場唯一存在的其他生物——喪屍——這群極容易被馴服為信徒的NPC,以此來觀察對方的好感度和理智值,試圖弄清楚這兩個數值對自己收服信徒究竟有什麽用處,想要弄明白理智值在這個游戲中究竟有什麽用處。
他點開了喪屍的好感度和理智值。
和之前的那個活人NPC一樣,喪屍對他的好感度也是零。
而另一個理智值的數值則比活人還要更低,整個理智值的滿值只有個位數。就算數值一直都保持在最高,但因為數值本就上限不高,看着還是挺可憐的樣子。
想想喪屍确實也不大可能會有什麽理智,這麽設置好像也确實也沒什麽問題。
不過,對比活人NPC和喪屍NPC的數值,回憶起先前收服喪屍信徒的過程,那遠比收服活人NPC更加簡單便捷的經歷,在雙方對他的好感度均為零的前提下,信徒的出現是不是和理智值的數值更加緊密相連?
這确實值得一試……
楚黎點開了進化功能的标簽,在照例給蘑菇各點了兩點在“魅惑”和“繁衍”上後,轉而在一連串的标簽中搜尋,最終本着針對理智值數值的目的,把最後一個信仰點試探性地加在了另一個“恐吓”的标簽上。
希望他的構思——理智值更低更容易被馴服,并未出現問題,而“恐吓”也确實如他所想一樣能有效降低活人NPC的理智值吧。
……
劉洋看着不遠處的那片狼藉,又低頭看了眼自己手上的蘑菇,越發清楚意識到了自己如今還能活着站在這裏的原因。
不過也不知道是不是他的錯覺,還是說他之前不小心記岔了蘑菇的外形,他覺得自己手上的蘑菇看着變得越發奇異了——
蘑菇傘蓋上,類似于人類虹膜的紅色斑點外圈看着越發顯眼,而正中原本更偏向于棕色的斑紋也開始變得更加暗沉,濃重得像是漆黑無神的瞳孔。
在低頭看向蘑菇傘蓋的瞬間,它給人帶來的古怪凝視感越來越強烈,就好像當真是個長了眼睛的活物正在靜靜地注視着他,于是他也被迫暴露在那十幾道視線之中。
劉洋定定地看着蘑菇,看着傘蓋上古怪的花紋。
這和記憶中截然不同的外形給他帶來了更強的惶恐,像是看到毒蛇皮膚上的拟态斑紋,像是食人花向外舒展的鮮豔花瓣,無端叫人毛骨悚然。
更令人心驚的是,明明不久前還叫他格外排斥的事物,在越發恐懼的同時,他居然莫名從中品出了幾分引人上前的美麗,既聖潔到叫人不敢觸碰,又蠱惑着人将其吞入腹中。
生物的本能讓劉洋開始戰栗。
可此時的他已經無力抵抗這一切了。
甚至于此時此刻,他已然開始從扭曲的恐懼中感覺到了甘甜。
……如果他能看到自己的理智值,想必一定能看到,那個本就只剩下約莫四分之一的條狀數值條仍在不斷往下降。!