第14章
第十四章
從官方的資料來看,《冰雪肝膽照》是一款卡牌培養為主的即時戰鬥游戲,以PVE爬塔,PVP競技場和社交作為核心玩法,雖然擁有不同的戰鬥模式,成長系統卻是渾然一體。
這樣的設計極其考驗策劃功底而且非常罕見。早在三年前,概念剛被提出來的時候,業內便廣泛讨論過可行性,還鬧得有陣子風風雨雨,甚至還有國外廠商還迅速發行來做嘗試。只是很可惜,想象中的設計和真實情況截然相反,這個概念最後死得徹徹底底。
誰也沒有想到,三年後的今天又見到了。
因為只有預告和宣傳,大家還沒有完整的體驗到玩法,驟然看去,和當年死掉的那款游戲好像也沒有什麽區別,玩法系統撈來一用,再稍微換換美術——甚至連美術都是用的《風骨》現成的。除了宣傳片做得還不錯,其他所有地方都充滿着快速換皮的劣質味道。
玩家人都傻了。
起初他們還不太相信,覺得《風骨》的質量都這麽高,《冰雪肝膽照》也不至于吧。但是一來他們以前完全沒有聽說過這款游戲,看起來就像是《風骨》火了之後為了撈錢迅速搞出來的;二來現在官方也沒有放多少資料,大家越看,越覺得是這麽回事。
瞬間,感覺被欺騙和敷衍的玩家全都炸了:
“就這?我還以為是個什麽游戲呢,結果就這?”
“PVE爬塔和PVP競技場共存,但是用的卻是同一套成長與經濟系統。意思就是說我打PVP和PVE需要的是同一套卡組……這他媽玩個屁啊,誰不知道PVE要的屬性方向和PVP要的完全相反,這根本就沒有辦法玩好不好?”
“真以為我們什麽都不懂?抽卡培養全是深坑,更別說兩套戰鬥屬性放在同個系統上,屬性上不去就打得不夠爽,打得不夠爽我還玩個屁。遙遙無期的培養,玩個寂寞啊!”
“虧着我還跟朋友吹你們風動呢,結果呢?風動你配個幾把!”
大家最近這段時間被鋪天蓋地的宣傳給迷昏了頭,還真心實意的期盼過新游戲的上線。可期待越大,失望就越大,現在更是無比憤怒,直恨不得将風動噴個狗血淋頭。
其中最為生氣的,當屬“你在此地不要走動”這位游戲大V。
“你在此地不要走動”也不是頭次關注風動娛樂的消息了,當時《風骨》在全面打折的時候,他就發過微博嘲諷風動,當然最後被數據打臉,甚至自己也默默地玩起了《風骨》。
可萬萬沒有想到,他這才剛對風動娛樂有所改觀,就被氣得直接在微博破口大罵。
“《風骨》掙錢了你們就飄了是嗎?搞個這種玩意兒出來惡心誰呢,做不出好游戲就別出新産品啊,當玩家都是人傻錢多吃撐了,趕着給你們送錢來的是吧。我可求求您了,要麽用心點,別辜負我們,要麽真把我們當韭菜,那就給迅速地麻溜地——給爺爬!”
最後幾個字措辭激烈,毫不留情,罵得玩家無比痛快,簡直拍案叫絕,緊跟着迅速轉發,附和怒罵。當初風動宣傳新游戲還宣傳了兩個月,可此時不過一夜之間,“風動新游垃圾”,“風動吃相難看”等關鍵詞如同燎原般席卷了整個網絡,直接穩挂熱搜!
*
“葉老板!”
當這些輿論傳到風動娛樂內部,驟然間一片驚恐,兵荒馬亂。
最近一直在瘋狂忙碌的常沛和發行經理,怎麽都沒想到網上的輿論竟是如此恐怖,吓得差點屁滾尿流,沖到老板辦公室就是一頓好哭,聲音凄厲:“怎麽辦啊,葉老板!這下八千萬要沒了,徹底沒了!”
這兩個月內,常沛和發行經理承擔了自己這個位置不該承擔的壓力,又要準确計算每個步驟所需要的價格,又要盤算到底要做什麽商業化的內容才能夠回本。八千萬這個數字深深的刺傷了他們,等到預熱真正發布的時候,他們差點都要吐了。
可誰能想到,預熱發布上去才是噩夢的開始。
明明是為了吸量和話題度才做的預熱,到底為什麽會被罵成這樣?
“葉老板……”大家哭不動了,飽含熱淚地看着唯一的希望。
葉承影差點就沒笑出聲來。
為什麽?那當然是因為玩家不懂設計。
《冰雪肝膽照》的概念基礎的确是來自于三年前鬧得風風雨雨的那個沒錯,但是玩法上卻有本質的區別。二組有點本事,一眼看穿這個概念的弊端,做出了截然相反的體驗。
要知道,就算是同個框架,同樣的系統,可随着交戰的時長不同,技能設置方式不同,甚至于卡牌的組合效果不同,都能夠引發游戲體驗天翻地覆的變化,但是在游戲正式發布前,誰也描述不清楚具體的體驗是什麽樣子的,玩家只能根據外表來判斷,當然會按着自己腦補的來了。
“沒事。”頂着兩人幽怨得幾乎要洞穿他的目光,葉承影立馬收斂笑容,安慰道:“游戲這不是還沒上線嗎,等上了線他們就知道了。”
“但是等正式上線,我們游戲都臭出圈了,他們怎麽可能還來玩我們游戲?”發行經理遇到關鍵時刻也不傻了,急得直跺腳,“到時候我們連玩家都沒有!”
“怎麽可能會沒有。”葉承影詫異道:“大部分情況下,真正的玩家都是只玩游戲不發表評論的,現在吵起來的全都是雲玩家還有跟風的。這兩類型的網友能給我們帶來營收嗎?當然不會,他們只會給游戲帶來熱度,而我們現在要的就是熱度,這策略還算是成功呢。”
發行經理:“……”
明明總覺得哪裏都不對,但是竟然無法反駁。
“更何況。”葉承影耐着性子道:“就跟明星黑紅一樣,黑紅黑紅,不也是紅嗎?我們撒現在出去的錢也沒有辦法收回來不是?我們現在唯一能做的,就是堅持把游戲做好,等到他們真正玩到我們游戲,肯定會逆轉口碑的。你們說是不是?”
兩人懵懵懂懂,将信将疑。
“真的嗎?”
“當然是真的。”
就算不是真的,如今也沒其他的辦法了。預熱計劃已經全部發了出去,而且《肝膽冰雪照》的新版本在下周就要上線,大家再是着急,現在也只能硬着頭皮繼續。
葉承影在此時此刻充當了完美的好老板,耐着性子又哄了幾句,遞了紙巾過去讓他們好好擰擰鼻涕,這才帶着點體貼而優雅的微笑,目送他們抽抽搭搭,委委屈屈地離去。
辦公室的門一關,他這微笑瞬間變形,放松地往後一仰,興奮得幾乎全身顫栗,孔雀尾巴更是迫不及待地開了屏,晃蕩得前所未有的得意。
他倒要看看這才誰還能說不可以。
這次絕對可以!
葉承影方才的話也不算是完全騙人,現在吵架的确大部分都是雲玩家和跟風狗,可并不代表真正的玩家就不會受影響了,畢竟首批他們的目标用戶還是《風骨》的粉絲和風動的粉絲,得罪了這一批玩家,初期的新進數量必定會非常難看。
新進玩家的數量到底有多重要呢?
每天的活躍玩家(日活)=基礎活躍玩家+新進玩家+回流玩家-流失玩家。
再好的游戲,每日都會固定流失一部分玩家,那麽穩住日活的關鍵就是看回流玩家和新進玩家。但是現在《冰雪肝膽照》還沒上線呢,除了新進玩家,其他類型的玩家數量全都是零,要是輿論再這樣壞下去,遭到大家抵制的話,新進低迷,首日活躍恐怕連百萬都達不到。
活躍玩家數量,消費人數就低,流水還會跟着更低。随後因為首日虧本,葉承影肯定會繼續砸資源,資源砸得越多,虧得越多,惡性循環,說将這八千萬的預熱經費給回本了,最後甚至會虧得連親媽都不認識!
葉承影越想越是快樂,倒在辦公椅上仰頭無聲大笑,所有的陰霾全都一掃而空。
誰知就在這時,他忽然聽到門外有喜悅的聲音道:“宗老板?您今天怎麽來了?”
葉承影一愣,倏然直了起來。
宗淩來了?
說起來,就上次跟宗淩在辦公室裏掰頭以後,葉承影還沒見過他,暗自嘀咕他是不是落敗而走了。但他不來正好,葉承影也沒有管他,現今還覺得有點奇怪,便起身去到門口看他。
風動的規模不大,但是公司面積很大,所以大家的座位都很寬松,尤其是辦公室門口這塊,多出個單獨的區域辟了小隔間,以前是沒有人的。可現在周總助正在忙來忙去的收拾,看樣子是要拿來給宗淩辦公。
而宗淩剛好遇到辦公室裏出來的常沛發行經理兩人,散漫地靠着工位,安靜聽他們說。
察覺到辦公室開門的動靜,他便淡淡側過眼眸。明明是個眉目淩厲,長相極其具有攻擊性的人,可葉承影不知道為何,每次對上他那雙漆黑的眼睛時,總覺得他看自己看得很專注,若是近了,甚至能清晰看到自己的倒影。
兩人就這樣對視片刻,葉承影驀地驚醒過來,頭皮微炸。
等下,所以今天為什麽宗淩會突然來公司?
他待會不會又要去做指導吧?