第5章 我的游戲風靡星際

我的游戲風靡星際

作者:寒露夜涼《機甲Collection》機甲娘,二次元版寶可夢《機甲101》《歡樂鬥地主》《萬寧五子棋》《天天下象棋》《圍棋大作戰》《全民麻将》《機甲之速度與激情天空的王者》, 這名字縫的連企鵝崽都當場大呼離譜。刺激爽快的競速之旅,地圖構思巧妙, 有城鎮、森林、沙漠等主題,經典模式,玩家駕駛機甲與對手你追我趕争當第一;無限模式,在競速的過程中可以自由的攻擊對手;追擊模式, 敵将正在逃竄,擊敗攔路的雜兵, 在槍林彈雨的彈幕下一舉将敵方擊潰……無限模式有點像暴力摩托, 追擊模式是東方《堡壘之夜》在大逃殺之上做出了令人驚嘆的創新,玩家對決之時除了搶先開槍之外, 快速構設自己的陣地, 和對方展開攻防戰也是樂趣之一《喵斯快跑+節奏地牢的音游》多元化的玩法, 音樂本身蘊含着律動的力量, 總有一首音樂能打動你《畢業後我繼承鬼屋》制作模拟經營游戲的思路來——得到一份新工作→開始賺錢→花錢得到數值上的提升→繼續賺錢→用賺到的錢進行能力提升→賺更多的錢。這是一個非常簡單的掙錢與花錢小循環, 但不要因為它簡單就瞧不起它。每次玩這種純賺錢的游戲特別容易肝個沒完,直到因為一口氣坐在電腦前玩了好幾個小時太累去休息,但第二天, 她多半還是處于‘我要賺錢’的上瘾狀态。除了掙錢與花錢小循環外,游戲制作人為了增加一定的壓力與動力,會讓玩家背上債務,這也是特別經典的做法,其次就是給這個債務限定一個時間, 給玩家緊迫感,規定必須多少天完成目标,不然game over, 大俠請重新來過。開鬼屋的話就用陽壽債務——玩家中了厲鬼的詛咒,命不久矣,意外發現來鬼屋的客人被吓到提供的驚吓值可以抵消詛咒, 于是為了活下去,玩家‘含淚’‘被迫’‘裝鬼’吓唬游客。不同主題的鬼屋,懸疑魔術主題、都市驚魂主題、西式猛鬼回魂主題、事變骷髅島主題等,還有鬼屋排名,提高自己鬼屋的排名,擊敗對方鬼屋來踢館的員工,把鬼屋做大做強,成為世界第一的鬼屋。玩家先到箱庭地圖中收服惡鬼員工,收服成功即可在自己的鬼屋中搭建相關主題的鬼屋,同一套地圖素材用兩遍,一遍用來吓玩家,一遍讓玩家去吓npc但這種程度的素材複用不僅不會被玩家讨厭,相反經歷過一遍把地圖吃透的玩家會利用地圖特點去恐吓NPC,在狹窄的空間內做出足夠多的jump scare內容。擁有十幾年從業經驗的老牌游戲制作人莊遙一朝穿越星際,成了為競賽作業發愁的同名大三學生。莊遙翻閱了一下星際游戲界同行們乏味到掉渣的無聊游戲,對此微微一笑,“氪金抽卡了解一下!”“讓我看看是誰一千抽還沒出貨,原來是我,那沒事了。”“我有什麽壞心眼呢,他們都在我的心尖尖上,只不過我的心是榴蓮,尖尖上站滿了人,要怪就怪莊遙出的每一個角色都這麽好看!”玩家們:這是我的錢包,請拿走。莊遙:客氣客氣。星際爽文逆襲一句話簡介:氪金抽卡締造帝國最強立意:相信努力,不畏失敗

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