第10章

第10章

燕莊當然沒忘記,釣魚佬有個限定技能,是可讓他混亂兩秒的。

但,伯爵卡着釣魚佬一個身位。除非Tin不想卡隐少的血線,否則等他用完“餌釣”再上手掏,隐少的血線有可能過半。

——那樣,隐少剩餘的一條命就沒啦,再被擊倒,二挂當即升天。

燕莊有恃無恐。

眼看隐少血線快過半,Tin被逼着不得不莽進。

其實,人類有個極限卡血線的辦法:

摸上絞刑架的一瞬間就松手、繼續上手掏然後又快速松手,如此反複……判定在解救過程中,上挂之人血線呈靜止狀态,如此人類可以“卡BUG”不但控制血線不過半且能拖延一點點時間,給修機的隊友争取更多時間。

別看就幾秒功夫,“無限”是快節奏游戲,賽場上局勢風雲變幻,興許幾秒便能扭轉乾坤。

自然屠夫不是吃幹飯的,傻傻看着求生者“卡bug”控血線。

或放技能攻擊救人的,不過求生者如果意識NB、操作風騷,時常可躲掉技能,屠夫的技能反可能進入一個CD;

或徑直抽刀,于屠夫最理想的情況是博到“會心一擊”,讓求生者救不下來人,但如果人類預判能力強,在監管者抽刀的剎那松手,刀氣有幾率被判定打到絞刑架……趁着屠夫彈刀僵直,人類大可以無傷救人。

可想而知,屠夫守屍跟人類救人的博弈有多麽緊張而驚心動魄——“你我看什麽時候抽刀/抽不抽刀”、“你看我什麽時候救人/松不松手”。

有人打出天秀操作;

有人極致下飯;

有時雙方互相秀到飛起;

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也有“卧龍鳳雛”,給觀戰者奉獻一席“國宴大餐”!

伯爵之所以守屍厲害、哪怕在聯賽賽場都堪稱“保平神器”,便在于一階段後“聖光”刷得快,求生者近距離很難躲避,得有極其強大的抗壓能力、心理穩健,才敢在屠夫眼皮前晃悠;

否則三層debuff一疊滿,砰地一下炸掉0.75點血,被炸有零點幾秒僵直,稍微反應遲鈍了,說不準再吃個抽刀不那麽快的伯爵一巴掌,最終“死不瞑目”倒在絞刑架下。

這不,Tin眼下便面臨這樣的窘境。

隐少的血線岌岌可危;

于是一道“聖光”落下……

他倏忽一個松手,與此同時釣魚佬一個趔趄,做出猥瑣的下蹲姿勢。

針對“聖光”這類直條型技能,提前預判、及時下蹲,是有幾率躲避掉的。

卻非萬無一失,得人類敢賭!

若屠夫預判到人類的預判,在其下蹲的行為過程中,瞬間抽刀,或能打出“會心一擊”!

美其名曰……“禁止随地大小便”,咳!

伯爵抽刀慢,主要考慮到鷹眼的血線随時要過半,燕莊沒想到Tin這麽勇!

釣魚佬這一松手,意味着救人決不能再耽擱,想卡血線都有極大風險!

燕莊頃刻作出判斷!

出刀!

伯爵擡手,巴掌即将落在釣魚佬身上!

是博“會心一擊”的好機會!

現在Tin松手也來不……

“碰”地一聲悶響,動畫裏“伯爵”身形晃了晃,手掌擦過釣魚佬的頭發絲,很不巧打到絞刑架上。

彈刀了!

燕莊眼睛微微睜大。

怎麽可能?!

按理說,這一巴掌絕壁能打出暴擊的啊?

居然被躲掉了!

是Tin竟在危急關頭又一次松手!

身體一個扭動,細節小走位避開伯爵的刀氣。

可對方這一避讓,絞刑架上的人血線肯定過半……

不對,沒過半!

電光火石間,燕莊明白了——

其一,Tin位置卡得極微妙,故作上手掏的動作,伯爵巴掌扇過去,輕巧一個側身,即錯開傷害……伯爵的刀氣跟羅格不一樣,呈弧線型,所謂“腋下漏風”嘛!

其二責任更多在于自己,判斷出現偏差。

釣魚佬有個不起眼的被動天賦,當屠夫貼近三米以內,強烈的恐懼使得其爆發潛能,交互速度提升10%,同時,求生者在氣質類型加點時,有一個“破釜沉舟”屬性,提高人類救人交互速度,甚至鷹眼,作為“權能者”也有一個“高人一等”被動buff,當其被挂,來救人的再得一10%交互加速……

三相疊加,釣魚佬一瞬爆發的速度就十分驚人了!

其實這三方面,燕莊都沒遺漏,心裏算計得明明白白。

仍舊空刀……

由頭絕壁出在釣魚佬的加點上。

另有一救人位必帶的“孤注一擲”,增加救人松手速度。

燕莊判斷,Tin有點這項屬性……事先沒料到。

牽制位畢竟主打牽制。

不管人類抑或屠夫,氣質加點得慎之又慎,于牽制位,點個1點“破釜沉舟”足夠了,“孤注一擲”對非救人位的十分雞肋,帶它屬實浪費。

想不到Tin另辟蹊徑。

才能在鷹眼血線極端危險的情況下,先躲開一記平A,乃至卡着血線不過半将人成功救下!

真真藝高人膽大!

這一番操作簡直拉滿,可謂極限,極度考驗對救人時機的把握、對屠夫行為的預判,稍有不慎,不但救不下人,還葬送自己一條命……便是極大的失誤!

Tin處理得恰到好處,細節完美。

失誤的遂成了燕莊。

“無限”對抗本就看誰失誤更少。

适才那一刀,任哪個監管者,都忍不住博個“會心一擊”。

——“博”即賭,自然不是百分百的,不光要求屠夫的眼力、手力、判斷力,某種程度上也是賭運氣,賭“無限”的判定機制。

說是說這麽多,一切從開始到結束或許只發生在1秒間……若有人此刻在觀戰,絕對令其目不暇接。

但凡伯爵出刀快個0.01秒,絕對能博到“會心一擊”!

當然,從另一角度看,這一波博弈,是Tin拿捏準了監管者的心理。

燕莊眉目平靜,不見惱火。

腦海裏掀起靈感風暴,穩住心态,指尖在鍵盤上翻飛。

失誤不可怕,如何補救是關鍵。

有很大的操作空間。

在鷹眼被救下的霎時,伯爵彈刀一結束,燕莊不假思索,卡着釣魚佬視角,果斷先上一層“聖光”,遂氣不帶喘的,用上1階段激活的另一天賦——“化蝠”。

顧名思義,伯爵變幻形态,化作蝙蝠。

可不用奇怪,伯爵的人設正是“血族”,游戲遵從大衆對吸血鬼的認知,于是伯爵有了第二形态。

不免惹得無數玩家吐槽:好一個吸血鬼,武器竟是“聖經”,動不動“聖光”淨化,就不怕把自己一起給淨化了?

自然是有內情的。

根據“無限”當前已揭露的背景,“伯爵”可不是大家以為的“吸血鬼伯爵”:

他最初是人類,出身貴族,伯爵是他的爵位,年少時加入光明陣營,成為聖教徒,致力于消滅一切黑暗……後來發生了許多波折,“堕落”成血族、衆叛親離,即便如此,在“神戰”中,他依然給黑暗陣營造成重創,最終,其人被光明一方鎮壓,封印在他作為人類時的莊園裏。

“費爾茲山莊的秘密”副本裏,管家出于某種目的,搜集無數生者鮮血,将伯爵從沉眠中喚醒。

出于身為人類的堅持,伯爵基本不會動用血族的天賦,只在最危險的關頭,偶爾化作蝙蝠,以保住自己一命。

“化蝠”的設定據此而來。

顯得有些雞肋,可在某些關頭,又能起到意想不到的作用。

燕莊選擇“化蝠”。

果然如他預判一般的,他“化蝠”的同時,正好被救下的鷹眼起手給他一記弩`箭。

唰的一下,打中蝙蝠的箭支無力滑落……

“化蝠”的作用便是在求生者使用攻擊技能時免傷一次。嬿單停

也能抵擋釣魚佬的“餌釣”造成的混亂。

聽起來挺好用的天賦,咋就說雞肋呢?

首先是全局屠夫只能用一次;

再者,蝙蝠形态存續只有1.25秒,且只能提前預防人類的技能、一旦中了技能則來不及解除負面狀态,太考驗屠夫使用技能的時機。

十個玩伯爵的,有六七個把握不準“化蝠”的時間,不是用早了浪費,就是用晚了、技能被白白吃掉。眼姍汀

但若“化蝠”用得好,屠夫就相當多帶一個“金身”符文,賺翻了。

燕莊擅長把握人類心理,技能很少浪費;

何況他保有原主手感:原主用“化蝠”向來很精準,正是對方能拿下S1伯爵、并沖入屠榜前30的一個重要因素。

Tin雖将人救下,此時已吃到兩層“聖光”,伯爵抽刀有多慢、“聖光”的反應就有多快。

一階段“聖光”能積攢着達到6縷!

他或者隐少必有一人得用上技能。

本來人類剛下絞刑架,就虛弱嘛,絞刑架附近不太适合轉點,求生者若沒個技能擋一擋屠夫行動,基本上撐不過10秒,又得倒地。

而兩層debuff的釣魚佬自身也危險了。

若留監管者空隙,再刷一道“聖光”,趁機打出一個平A,直接是四刀傷害,戰栗值滿200……伯爵即刻進入二階段,二階段“聖光”刷新更快、威力更強,由針對一人造成傷害的“淨化”進階成可對多人造成群傷的“寬恕”。

人類很可能雙倒!

人類跟屠夫拉扯時總盡量延長對面開二階段的時間。

于燕莊而言,不管吃掉釣魚佬還是鷹眼哪一個的技能,都是血賺。

吃掉釣魚佬的“餌釣”,回頭追擊Tin時難度大減,畢竟釣魚竿是消耗品,平面位移的次數終究有限;

現在吃鷹眼一支箭,更好不過,之後三十秒——如果控制好距離,甚至會更久——不用擔心再吃對方第二箭,鷹眼的第二支箭需得在10米內受到監管者的恐懼威壓逼迫滿30秒才能生成。

除卻手`弩,鷹眼基礎數值不太突出,有一定把握在30秒內将殘血狀态的隐少擊倒。

伯爵解除蝙蝠狀态追着鷹眼跑;

釣魚佬沒選擇上前幫同伴,反而轉身逃走。

燕莊松了口氣又有些小遺憾——

一方面擔心Tin用“餌釣”,會讓他陷入2秒混亂,鷹眼前方走個四五步就有門板,可以轉點拉出一段距離,自己得多耗費時間才能完成二挂;

另一方面,要是Tin用上技能,2秒的耽擱他倒也承擔得起,考慮到求生者目前機子不夠,多吃掉對面一個技能,說起來算他賺。

釣魚佬雖有“死亡漂移”,可伯爵的“聖光”也很長,用不着貼臉,照樣能發揮天賦。

先将人打殘,轉頭再追鷹眼也來得及……

顯然,Tin同樣考慮到這方方面面,選擇先自保。

節奏當前仍掌握在燕莊手裏。

緊追鷹眼。

隐少當然也不是吃素的,這一回拉鋸得有些久,甚至在人意想不到的時機,突然放出第二支箭。

燕莊也是猝不及防,陷入3.5秒的眩暈。

緩過勁後,仍死追不放。

倒不是上頭啥的,鷹眼沒技能了,抓到是遲早的事,若半途而廢,放走了對方則後患無窮。

求生者,主要是救人位,一般會帶上一種叫“請神咒”的符文;

屬被動技能,當救人位将絞刑架上的隊友救下,“請神咒”自動生效,救人位跟被救的周身被保護咒語纏繞,可抵擋來自監管者的致命傷害,持續12秒。

比如伯爵,平A這等物理傷害一時無效,只能疊“聖光”,可哪怕疊滿3層,“淨化”或“寬恕”也得等符文消失才能引爆……就有些Bug。

——正因此,單刀追擊流屠夫最不吃香,畢竟,萬一對面有兩個或更多“請神咒”,打起來就太棘手了……尤其在人類四黑的賽場上,BP雙方可見,求生者萬一搞個四重“請神咒”,屠夫直接歇菜。

不過,不管是求生者,抑或監管者,符文建議只帶一個,第二個符文需要犧牲相當的氣質加點。

為保在最後僅剩自己一人關頭能逃生,求生者必選“替身咒”。

故而人類一方,鮮少出現在一局裏有三個四個“請神咒”的情況。

像這一局,人類陣容本來羸弱,除救人位,其餘三人不太可能敢犧牲屬性而多帶一個“請神咒”。

這不,連牽制位都沒帶,否則剛剛隐少也不用射發那一箭了。

一旦鷹眼飛天,剩餘三人好殺多了。

燕莊可沒一根筋把所有注意力都投在鷹眼身上。

追擊的同時,他一刻也沒忽視各處密碼機的變化……

「擊倒“權能者”+100。」

伯爵拖着瀕死的人類,走至一臺絞刑架前。

燕莊快速轉動視角:三處封印都有動靜,也即不擔心釣魚佬突然冒出來。

否則,萬一他正将鷹眼挂上絞刑架,這時突然來個2秒的混亂,便有50%幾率判定失手,屆時鷹眼從絞刑架掉落,呈殘血但可以跑動的狀态,那可虧大了!

三臺正在修的機子離這兒有點遠。

除非釣魚佬全程用上釣魚竿,通過位移跑圖,否則他們根本趕不及二救。

磁懸浮車也不會在這附近停的。

所以,是密碼機不夠,人類為趕進度,放棄浪費時間救隐少了嗎?

燕莊目光落在右下角小人頭,準确地說,是“牲靈”的标識上……

輕抿了抿唇。

手指搭上“P”按鍵。

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