第40章

第40章

“小茉莉!你是——額滴神!”

尚未走回備戰間, 燕莊路遇迎接他的隊友。

一句話也來不及說,被隐少壓進熊一般的懷抱裏……

呼、呼吸困難!

偏偏大嗓門的家夥還在他耳邊哈哈大笑,笑着高喊一聲:“茉門!”

燕莊:“……”

好容易才掙脫!

嗚, 感謝永遠救他于水火之中的庭哥!

游二酷着一張臉, 突兀一聲:“嗯,茉門。”

搜搜嘻嘻笑:“茉門~”

阿布一本正經,甚至五指并攏,在胸前畫了個十字:“茉門”

“茉門……噗嗤!”是阿凱。

燕莊黑線。

神經病啊都!

卷毛頭被溫柔地揉了揉。

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眼睛微微睜大——嚴杉聽

诶, 庭哥?

咋也被傳染愛摸他小卷毛的壞習慣啦?

聶照庭兩頰露出淺渦:“辛苦,打得真棒!接下來……”

“接下來交給我們,”隐少特嗨, “Bo3咱主場,看我怎麽掙回一個三跑四跑!”

游二輕哼:“保平不送三殺就不錯了。”

隐少信誓旦旦:“絕壁不會!前兩場确實是我拉了,可根據能量守恒定律, 也該我雄起了哈!”

阿布笑:“智商守恒吧!”

燕莊瞅瞅游二、又看看隐少,眉眼彎起:“你們和好啦?”

“嗐!”

隐少滿不在意:“大人不記小人過嘛,有啥好吵的!”

游二橫了他一眼:“找抽是吧?”

隐少秒認慫, 手指在嘴巴前做了個拉拉鏈的動作。

游二沒搭理他,轉頭跟卷毛頭說:“別介,咱吵吵嚷嚷的成了習慣, 誰讓弱智也會傳染呢,偶爾大腦就不受控制。”

燕莊被逗笑。

沒再東拉西扯, 聶照庭将滿嘴跑火車的隊友們拉回正題——

讨論着選什麽圖:

針對KN兩個屠夫擅長角色、如何Ban選:

人類組合有哪些備選、對應是怎樣的戰術安排……

“Bo3KN照舊先派出監管者上場。”

燕莊坐在沙發間, 啃着經理積極主動幫忙剝開皮的香蕉,專注看着直播屏幕上的隊友。

阿布被替換, 搜搜、游二一同上場。

解說侃侃而談:“KN人申請延長休息,想是被純真上人打了個措手不及, 心理陰影了都!”

容茸溫聲細語道:“心理陰影也不至于,就是打得太憋屈,毫無還手之力。”

鄒哥接着說:“KN人得好好調整心态。”

容茸應:“所以沉靜先上。”

“SH又選枯骨城,這是打出心得了?”

“沉靜偏守屍,地圖有些克制。”

“主要筆仙上不了,肯定被Ban。”

“嗯,看SH人選什麽角色,俠客、中二生被Ban了,有點……诶?”

“哨兵跟刺客?向導不搶嗎?”

“屠夫也不會浪費Ban位Ban向導吧!”

解說分析得沒錯,KN沉靜第三個Ban的是音樂天女。

哨向組合确實厲害,可音樂天女“護法”+救人時的能量獸也是無敵。

人類也沒選向導。

俑魂+哭婢。

鄒哥感慨:“SH人算是把俑魂哭婢玩精了。”

容茸笑:“好誘惑的兩只餌,屠夫該追誰好呢!”

“只能說SH人自信,俑魂+哭婢能打出效果,前提玩家自身牽制技術得硬核。”

“看來銷金窟的三殺,沒影響到他們心态。”

“哈哈!畢竟有四殺超人在,太給人類提氣啦!”

沉靜選出伯爵。

“诶,伯爵嗎……”

“看來KN還是打算人類抗壓,屠夫争保平。”

“能打,沉靜上場伯爵不才三殺過嗎?”

“那個三殺……讨論回這局吧,沉靜帶個傳送,枯骨城圖不算小,也免得骷髅潮礙事。”

“好在聖光距離挺遠,等爆發骷髅潮,差不多二階有吧,把人逼向骨民骨兵,前有狼後有虎,求生者舉步維艱。”

“……”

SH人隊交換角色。

讓人意外的是,本局Tin玩俑魂(輔助),主打輔助位的游二玩哭婢;

搜搜總算幹起老本行、擔任牽制,隐少還是玩哨兵。

“真是……”

鄒哥沉吟了片刻,忽地嘆:“妙哇!”

“妙在哪?”經理湊燕莊跟前,好奇寶寶一樣,“我咋感覺庭仔跟搜搜搞錯了位置?”

燕莊忍不住笑:“專門針對沉靜的打法了。”

“诶?”

“我看沉靜之前的比賽,”燕莊說,“他有個明顯特點:看ID殺人。”

說到這,經理也恍悟了:“要是搜搜玩俑魂,他肯定會針對死搜搜!”

燕莊點頭。

——搜搜玩刺客則不一樣,開局監管者不願意在這種刺頭角色身上浪費太多時間。

經理想了想,道:“搜搜遛鬼也蠻好的……”

“沒有不信任搜搜的意思。”

燕莊回:“庭哥他們的打算,大概率想逼屠夫開局追哭婢。”

玩哭婢的游二,是除Tin之外的三人中,不依賴角色天賦,遛鬼最穩的一個。

何況本局監管是伯爵,只要盡可能躲掉聖光,哪怕吃普通刀……

0.25血傷害,也夠哭婢吃四刀!

“游二壓力得多大!”愛操心的男媽媽擔憂道。

燕莊搖頭:“只要不被秒,遛到四五十秒……哭婢倒地,監管者不可能守,屆時庭哥拖一拖監管者,等哭婢摸起,兩臺多三臺機差不多有,再讓刺客Ob,将屠夫引走,俑魂跟哭婢合體,有‘合德’差不多300%起的修機速度,刺客正常拖個60秒,機子就夠了。

“萬一屠夫不上當,頭鐵死追跟俑魂合體的游二,庭哥打配合‘同心’,轉點戰場或者荒墳谷,游魂體質不太怕骷髅,可以拖着屠夫卷入骷髅潮,能多拖好一會兒……人類有慢慢運營的空間。”

自然,燕莊說的只是一兩種可能。

真實賽場局勢千變萬化,需要選手随機應變。

譬如本局監管者,刷點原本就不太好,撞臉的第一個求生者是刺客。

許是沉靜“看ID殺人”的習性發作,便嘗試追擊搜搜。

搜搜不慌不忙,半月泉不太好牽制屠夫,可不遠就是骨山。

走位也是秀,扭啊扭的,精準預判每一道聖光,全躲開!

伯爵是個小短腿,半月泉到骨山一小截路多是空地,反倒不太适合聖光逼走位。

等屠夫快貼臉,搜搜成功進到一個板區。

一點兒也不貪板子!

“不愧是S2刺客啊搜搜,走位很秀!”

“哈,SH有個S1伯爵,估摸着私底下沒少練怎麽躲聖光。”

“這一下就拖了二十多秒!”

“沉靜在幹嘛啊?刺客追不到了,還追!”

“賭運氣吧,看能不能拿個一刀兩刀的,或者逼個技能也好。”

“想得美!骨山夠刺客一直牽制到‘地震’了,外面人類爽修,到時起碼三臺機!”

沉靜顯然也意識到問題。

停止對搜搜的追擊。

轉動視角,通過對密碼機動靜的判斷,他選擇去骨城。

一則骨城距離近,二是他大約以為,是哭婢在修二號機吧!

“哭婢頭鐵,居然敢修戰場機。”

“嗐,沉靜真臉黑,沒想到骨城是哨兵吧?”

“我算是明白了,以後打SH人,就得反套路。”

“哈哈,你讓我想起昨天,Hx屠夫打SH人,不就是反套路打的嗎,結果SH人老老實實、常規操作,讓對面屠夫秀了個寂寞。”

直播鎖定監管者的視角看到哨兵了。

可以想象,沉靜有多糟心。

也不好再轉移目标,開局四十多秒,他一直逛街。

就頭鐵追擊哨兵。

沒向導撫慰,哨兵強度被削!

能量獸強在救人,用來遛鬼反倒是累贅。

沉靜果斷對隐少放技能。

隐少這一局智商回歸,是很穩的,充分發揮着骨城遛鬼優勢,愣拖了近四五十秒。

監管者帶“強勢”,強行開啓一階,技能刷得快,聖光咻咻的、一道又一道的;

骨牆阻擋,哨兵走位被封,這才吃到第一個聖光。

這時,屠夫也快貼臉了。

哨兵硬往前沖。

就兩三個身位的距離,有門、有板,往前有一片小廢墟,是跟監管博弈的好地方。

隐少拍板,作勢要翻板。

他不知解說在大聲嘶吼——

“閃現啊是閃現!”

“屠夫要A閃了嗎?”

“會心……啊?”

“唰”的,伯爵确實A閃過板!

哨兵貼着板子原地踏步。

他沒翻板!

解說驚訝:“隐少這是狗膽包天啊!他居然不翻板?”

另一人接話:“翻板吃暴擊,不翻板撐死吃一刀,算上一層聖光,也就0.5血傷害!隐少賬算得明明白白。”

“算這筆賬的前提,是确認屠夫帶的閃現!伯爵一個小短腿,在枯骨城敢不帶傳送,帶閃現……哪個人類敢賭?”

“隐少敢賭,還賭贏了!”

SH備戰間有人在笑。

阿布說話:“隐少被你雙符文伯爵搞出陰影了,這是寧可吃沉靜一刀,也不敢當面翻板啊!”

燕莊嘴角翹起:“沉靜這局帶的雙符文,也是想博!”

“沒得博了,這一閃空,鐵定三跑起。”阿凱懶洋洋評價,“小茉莉準備下一場吧,想好玩什麽了嗎?血滴子肯定被Ban。”

燕莊還真思考起來:“要不……”

他眼睛一亮:“我玩僵童?”

“僵童?”阿布斟酌,“在枯骨城也能打。”

阿凱笑:“至少殺一個不難,這局人隊三跑,小茉莉殺一個保Bo3平,咱就贏啦!”

幾人心情輕松,說得好不熱鬧。

然而上半場的比賽還沒完。

沉靜閃空,是一個嚴重失誤,可也不能就這麽擺爛。

想力挽狂瀾。

難,實在太難……

好不容易擊倒哨兵,強拖着人挂到槐樹坡,打算利用一波中立生物阻滞人類救援。

刺客是滿技能。

移形換影,借着伯爵的身體擋着來自骨民骨兵的襲擊。

逮準機會再一個背刺!

伯爵被刀暈。

無傷将人救下!

哪怕俑魂沒跟哭婢合體,人類密碼機也四臺多了。

刺客幹擾伯爵,保哨兵轉點到骨城;

硬抗兩刀,拖屠夫兩個擦刀,這才借受傷+翻板加速跑遠。

沉靜可不敢死追重傷殘血的刺客;

被人類拖了好久節奏,心知時間不夠,得盡快趕在開門戰前挂飛一人……

現實很骨感。

哨兵轉點到廢墟,跟屠夫慢慢拉扯,愣是拖到一隊友壓好機了,才在板子消耗殆盡的情況下,吃到聖光被爆死。

哭婢、俑魂直接來打團!

伯爵本以為只有哭婢一個人,被吸引了注意力,與絞刑架拉開也就幾個身位。

俑魂從另一邊突然冒頭,直線救人。

沉靜想阻擋,被哭婢天秀走位,死死卡着,其無法貼回絞刑架。

只能勉力釋放聖光。

二階伯爵有群傷,前提是人類得吃到起碼一個聖光。

動畫裏,俑魂七拐八折,看似很輕松地扭掉接連好幾道聖光。

SH人打燕莊的伯爵打出經驗,不賭沉靜帶的是雙符文、抑或一刀斬。

Tin一貼到絞刑架,上手掏直接救!

二保一!

哭婢、俑魂如護法金剛,緊貼在屠夫身前,一是卡對方的走位,不給其追上哨兵的機會,二是兩大坨身軀太礙事,讓伯爵找不準很好的角度,遠距離對前方逃跑的哨兵放技能……

沉靜被逼得急了,往後拉開身距。

是一個很刁鑽的角度,一記聖光放出,将二人齊齊穿透。

Tin瞬時作出反應。

發動俑魂天賦,移速陡地加快,避開緊随其後的聖光。

伯爵果斷發起大招。

群傷!

俑魂脆弱,承受到0.5血傷害,好在前面有一道矮牆,“游魂”飄起,越過去跑了個沒影。

沉靜被這一耽擱,也丢失了哨兵的視野。

不得不說,隐少前一波拉點拉得很好,盡管犧牲了些許牽制時間,可倒地的位置實在妙,讓屠夫無法将其挂回槐樹坡、或者荒墳谷戰場之類,大大降低隊友救人的壓力,全程沒中立生物幹擾。

這頭,哨兵徹底茍起來。

哭婢也被打落一格血。

可她有恃無恐,一步一頓,死皮賴臉貼着屠夫的腿。

伯爵扭頭想換個方向,她也跟着轉身,又一次擋住對方的路。

沉靜煩不勝煩,忍無可忍,怼着哭婢臉連上兩道聖光。

哭婢很雞賊,終于跑遠……

伯爵再次引動“寬恕”、将人炸成重傷。

刺客秒速開機。

哭婢“起死回生”回複到三格血。

借着沖刺之力,翻了個窗,跑得遠遠的。

其餘人類恢複康健。

四人全在場。

于屠夫,一朝回到解放前,想想就心累。

沉靜沒管哭婢,扭頭在骨城排點。

“洞察”感知附近有人。

可能是上挂飛的哨兵。

也或,俑魂也行,畢竟他沒一刀斬,俑魂脆弱,更容易擊倒。

又開始躲貓貓。

隔空拉扯小半天。

等屠夫捕捉到人類的身影,很失望不是哨兵。

是俑魂。

伯爵剛要貼臉。

Tin一點兒也不省技能,二度進入游魂态……

“大門小門都有人在點,屠夫不如傳送吧,随便殺一個!”

“不行。小門哭婢,殺了等于白殺,大門是刺客,別忘了他的‘血毒’還在呢,一個血祭、人一秒蹿出十萬八千裏外……你讓小短腿伯爵殺個毛線?”

“沒一刀斬太傷!”

“雙符文的想法是好的,可得打快節奏才行,開局被刺客哨兵拖太久了!”

解說叭叭個不停,賽場上,沉靜沒得選擇,只能追擊俑魂。

可這裏是戰場,恰恰刷新一波骨兵!

游魂态的俑魂左右飄移,間或一個飛起,捕捉到“生氣”的骨兵打也打不着人。

仇恨自然而然轉移,落到緊随而來的伯爵身上。

沉靜差點被骷髅潮給埋了!

好在,監管者不會死。

聖光對黑暗系生物也有克制,他用上幾道聖光,短暫脫身。

俑魂脫離其視野,游魂不留足跡,摸不着對方的逃向。

“傳送了!”容茸輕呼。

“迫于無奈的選擇,沉靜心裏清楚,争取留一個了。”

“傳的黃泉?”

“賭一賭吧!”

“是哨兵!堵了個正着!”

“不怕。哨兵滿血!伯爵一刀才0.25血,只要別吃技能,能拖一會兒!”

“可是俑魂‘沉眠’了,沒法走門……诶?”

當伯爵被中立生物糾纏時,Tin一口氣将俑魂疲勞拉滿,在距離大門有好一段距離的地方“沉眠”。

刺客開好門,一個“血毒”折返,恰恰在俑魂“沉眠”時趕到。

火速撿起陶泥俑。

二人“同心”,30秒游魂體質,移速+50%。

丢失目标的骷髅們重新捕捉到百米內的“外來者”氣息。

于是……

二合一體的人類身後綴着一長串骷髅。

骨兵烏泱泱的看着吓人,追擊的速度不夠快。

倏地,兩頭骨犬蹿出,疾馳如風。

嗷嗚嗷嗚的,怼着刺客屁股咬……

咬空,又咬空!

刺客不顧一切的,往前沖,間或扭個屁股

這場面,驚險刺激,又有點搞笑。

總算沖到大門!

這頭哨兵也在扭,躲着嗖嗖飛起的聖光。

小門那裏,哭婢先一步逃脫;

刺客、俑魂緊接着在四五秒後同步跑出門。

哨兵被炸掉兩格血!

不巧,伯爵聖光耗盡,技能進入一個簡短的CD。

哨兵頭鐵,硬頂着對方的巴掌——反正不是一刀斬,怕啥——吃了一記0.25血傷害,成功跳入黃泉!

“四跑!!”

解說齊聲高喊,語氣激動。

“讓我們恭喜SH拿下最終的勝利……”

“诶诶,別急着恭喜啊,不還有下半場嗎?”

“純表演賽了,就算KN人還一個四跑,小分也是SH優勢,板上釘釘的第一名了!”

“哎,KN前面很猛的,今天……有點被壓着打啊!”

“也還行?前兩個Bo,雙方也是你來我往、不分上下。”

“關鍵是純真上人那個四殺。”

“太搞人心态!”

解說呱啦呱啦,SH這頭已經蹦起來了。

經理激動得快哭了:“天吶地吶,總算是有驚無險,嗚嗚嗚,我做夢都夢見SH被打下去,太慘了!”

“不至于,不至于。”阿布克制喜色,敷衍地安慰着人,“今天就是輸了,我們照樣能打夏季賽的!”

“不一樣的,不一樣!”

其餘可不像經理一樣感性。

隐少嘚瑟飛了:“這一局我帥吧!尤其那個預判閃現,哈哈哈……”

游二也再沒怼他,冷臉露出一絲笑意:“總算将功補過了。”

燕莊笑吟吟跟隊友道喜。

聶照庭眼神柔和:“下半場你就随便打打,想玩什麽玩什麽。”

燕莊彎起眼:“羅格也行哦?”

搜搜插話:“表演賽,随便浪吧!”

然而沒有表演賽。

SH原本淨勝分就比KN高,這一場又是勝方,穩穩的第一名。

賽事組大概覺得結果已定,沒必要再浪費時間。

燕莊有些小遺憾。

很快又松了一口氣。

多打一個半場,賽後采訪啥的拖一拖,晚飯可能趕不上了都,咳!

晚飯肯定是有的,早吃晚吃也不太重要。

關鍵是排位啊!

提前搞定,回去還能多趕幾趟車!

唉,新賽季(排位賽季)開始小一周了,因為要打升降級賽,被耽誤過好幾場排位……影響沖榜!

無奈,官方不懂選手的心。

不緊不慢地,搞完賽後采訪;

——燕莊又一次拿到MVP,純真上人那一局四殺是扭轉戰局的關鍵,跟着聶照庭二度上臺被采訪,老套路了沒啥好多說。

還不能走。

不慌不忙地,官爸那邊來了個什麽人,很是正式的,先是通告升降級賽結果。

SH、KN作為第一二名,成功保住資格;

Ob被降級,取而代之的是“黑馬”Fr。

——SH衆心有戚戚。

那個什麽人,不疾不徐地,借着這個場合,宣布起關于一些夏季賽的事項:

開幕賽在一周之後的星期一。

常規賽是慣例的雙循環Bo3賽制,跟升降級賽一樣,根據勝場、淨勝分等算積分排名;

十六支戰隊要打240場比賽,賽程非常緊張,為期十周、計60個比賽日;

每星期24場比賽,安排在周一到周六,從中午12:00開始,到晚上20:00結束,每天4場。

經過兩輪篩選,十六支戰隊将淘汰掉最後六名,前十名才有資格角逐季後賽;

其中,前四名是勝者組,第五到第十名落入敗者組;

季後賽是單循環賽制,敗者組的想拿冠軍,便一場不能輸,一點容錯空間也沒有,壓力很大,因此,常規賽大家得盡全力,争到前四位置才算保險!

又有一些拉拉雜雜的瑣碎注意事項。

那個什麽人慢條斯理的,說了很多話……

燕莊眼神放空,聽他一直說啊說,只感到腦瓜子“嗡嗡嗡”的。

“獎金池800萬!”

“冠軍戰隊獨攬500萬,亞軍……”

燕莊:?!

什麽什麽?!

他沒聽錯吧?

昏昏欲睡的一衆人頓時來了勁。

亢奮的,一個個仿佛看到500萬大獎正在向他們招手!

“無限”也不過剛剛從小破游晉級成中小破游罷,遠遠比不得某些熱門大型電競比賽。

須知,剛過去的全球巅峰賽獎池是996萬;闫衫廳

而上一年,冬季賽總獎金也才488萬呢!

這一回,官爸真真豪橫,給的非常多!

可能,“無限”近半年給閃雷貢獻了不錯的流水?

剛打完升降級賽、處于一種“賢者狀态”的燕莊,一瞬間精神抖擻着。

神采煥發,猶如一只鬥志昂揚的小公雞!

快快,馬上!

別啰裏啰嗦的了,常規賽趕緊開始吧!

錢不錢的,不重要。

重要的是愛~

他是如此地、無限地熱愛着“無限”呀( ̄▽ ̄)/!

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