第2章 歡迎來到亂世風雲

歡迎來到亂世風雲

《亂世風雲》作為目前第一個公測的全息游戲,提供了兩種登錄方式,低配版本的游戲頭盔和高配版本的游戲艙。

游戲頭盔只收集和反饋中樞神經的生物電磁場信號,游戲艙還收集周圍神經信號,官方聲明表示游戲頭盔即可體驗完整的游戲內容,游戲艙理論上可以做到更精細的操作。

兩者的區別類似于用手機玩手游和用電腦玩手游。

J國所有年滿14周歲、具有合法身份的居民都可以免費領取一個游戲頭盔,游戲艙則要主動購買。

公測前一天,所有第一批預約玩家的游戲設備已經全部送達,梁天雨自然也在其中。

為了減少登錄擠兌,玩家可以在開服前幾個小時預創建角色并選擇出生城市,然後完成新手操作指引任務。等到正式公測的時間,一個成熟的0級游戲角色就會被随機投放到出生城市。

目前版本的游戲人物與玩家本人的外形掃描保持一致,面部可以小幅度修改,梁天雨第一時間修改了臉。她改前改後都算得上是大衆臉,目的只是讓游戲世界的自己和現實長相不同而已。

游戲社那群東西應該不至于蠢到認為能靠着一張現實照片在游戲裏找人,梁天雨不知道他們會選哪個城市落腳,反過來他們自然也不知道她,如果他們确實要按照“針對有實力的女玩家”的思路行事,遲早有一天會撞上的,到時候再見招拆招吧。

梁天雨的朋友不多,喜歡玩游戲的更少,因此關系最密切的只有蘇绮涵和風茗榛。三人14歲因為是同學而相識,共同走過了4年的中學時光,18歲時因為成績和職業規劃不同去了三個不同城市讀大學,但地理的分隔并沒有減淡她們的友誼。網絡游戲總是可以在網上聊天或許是原因之一吧。

三個人都是游戲愛好者,一起玩過很多不同類型的游戲,自然對《亂世風雲》充滿期待。

亂世風雲顯然是MMORPG的類型。(MMORPG 代表“大型多人在線角色扮演游戲”,是一種主要專注于角色扮演元素的 MMO 類型。這些通常具有複雜的等級和物品系統、精心設計的世界構建和任務,通常設置在幻想或科幻小說的世界中。一些最流行的 MMORPG 包括《魔獸世界》、《Runescape》和《激戰》。)

數值系統應該和鍵盤游戲差別不大,然而全息操作一定會是個巨大的挑戰。

即使一個人以前鍵盤時代是游戲高手,在見到全息操作的真面目之前,一般也不敢誇下海口說自己一定能擅長。

好吧,梁天雨敢。

梁天雨在游戲艙做基礎操作指引任務的時候就發現,她的猜測大致是對的。基礎操作指引無非是控制界面怎麽呼出收回、游戲角色怎麽移動攻擊之類的,在鍵盤時代是比較簡單的,但現在因為一切都要靠神經信號來控制,倒是有些難上手。

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全息游戲給人的感覺有點像清醒夢,一方面你知道自己的身體是平靜躺着的,另一方面又可以單純靠思維來控制另一個“身體”,也就是自己的游戲角色前後左右地移動,做出各種複雜的動作(但用力過猛有可能帶動現實身體)。

游戲艙模式還提供了一個上手簡單的操作模式,即虛拟鍵盤模式,在這種情況下玩家可以通過直接活動自己的手指來讓游戲角色以鍵盤網游的方式運動。

不過只要玩家願意稍微練習,全息模式很快會一邊倒地壓着打虛拟鍵盤模式。

從前三人一起玩這種類型的游戲時,往往是遵循戰法牧的黃金三角,風茗榛擔任近戰戰士,蘇绮涵擔任遠程法師,梁天雨擔任治療。

但是梁天雨從來都不是那種只蹲在後面給隊友刷血的治療,她一定同時發展攻擊力,或者硬生生憑着她對游戲機制的超凡理解和過硬的操作技術自己開出一條路。隊伍裏有梁天雨的效果,通常等于同時有一個治療和一個輸出。

其實這主要是因為風茗榛和蘇绮涵對位置的偏好太明顯了。風茗榛本身就練過空手道,玩游戲也喜歡那種戰士拳拳到肉的感覺,蘇绮涵則是遠程法師的忠實愛好者。梁天雨對位置沒什麽偏好,她反應速度快,戰略意識也好,玩什麽都強,她唯一的底線是不玩沒有攻擊能力的純防禦型治療。

除了這一次全息游戲的職業決定。

在研究過游戲官網提前給出的信息之後,梁天雨說,她要堆速度和物理攻擊,用偷襲暗殺的職業,并且建議兩人也先把速度屬性堆上去。風筝當然還是選戰士,蘇绮涵說最多可以接受以法術攻擊為主補充加血,但不能是全職治療。

這樣一來,黃金三角沒了,但她們畢竟是多年好友,不願意在這種問題上勉強。反正也不是一開服就要打副本,車到山前必有路,探索游戲怎麽也得十天半個月呢。

梁天雨又說,這次她們不要再用像以前那樣以小團體的形式自由行動,或者加入別人幫派的玩法了,她要建一個只收女玩家的幫派。以前因為學業忙碌,她們沒法自己管理幫派,但現在風茗榛和蘇绮涵畢業了有的是時間,也就同意了這個提議。

選擇職業的問題解決了,就到了預創建角色。

梁天雨的游戲角色叫青黛靛藍,風茗榛的叫暮色裏的風筝,蘇绮涵叫桃之妖。提前溝通好可以進游戲第一時間加好友,然後組上隊伍就能在游戲裏交流了。

預創建角色要選擇的東西還是挺多的,所以才提前給了好幾個小時,也是方便玩家和親友讨論決定配置。

《亂世風雲》裏玩家的人物種族有三類,人族、靈族、玄族,個人屬性有5種,分別是體質(增加生命、物防、治療能力),精神(增加法力、法防、治療能力),力量(增加物傷、負重、物防),靈力(增加法傷、法防、治療能力),敏捷(增加速度、暴擊傷害)。人物出生時0級,初始全屬性都是10點,此後每升一級各屬性+1且獲得5點自由分配屬性。

這裏沒有什麽特殊的地方。

除了選種族,還要設置屬性的成長率。屬性成長率總共分為三部分,一是各種族的基礎成長率(玄族體質、力量1.2,靈力、精神0.9,敏捷1;靈族體質、力量0.9,靈力、精神1.2;人族前四項都是1,但是敏捷1.2,總和都是5.2),第二部分卻是由玩家自己設置的,最高為1.25,最低為0.75,和基礎成長率是相乘關系。這個設置中五個屬性的成長之和為5,第三部分則會在游戲中獲得。

3,2,1,開服!

三個人果然被空投的位置完全不一樣,不過加了好友組上隊,也就問題不大。

任務欄裏已經預先躺好了一個種族主線、一個城市建設和幾個日常任務,桃之妖的游戲習慣是先從做任務開始,風筝已經躍躍欲試要去打怪,青藍則是第一時間開始跑步和爬牆,她想要知道速度屬性的換算公式。

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