第17章 神與神使

神與神使

《亂世風雲》裏修煉者的背景故事取自一個中南大洲原住民的鬼神文化,在這個文化裏,“神”掌管所有生命的死亡,是世界上最負面的存在。而“鬼”是能夠對抗神的力量。但是因為在大衆文化裏鬼的含義是負面的,最終制作組把這個概念轉移給了修煉者。修煉者修行自身,與神對抗,最終所求為結束死亡的命運。很明顯的是,制作組還在游戲世界觀裏加了很多自己的想法,這只有在和NPC聊天的時候才能拼湊出大概的面貌。比如姬空影通過和大樹聊天而得知的“除了人類,修煉者還有別的物種”。

《亂世風雲》的世界觀算是一個半架空玄幻世界觀。現實中的中南大洲是一片“新大陸”,中南聯盟現代可考據的歷史也就只有三百年多一點,在那之前的古代史非常混亂,各個國家的語言文字都不盡相同,從未統一過,比起交戰很少交流。J國十幾年前曾經啓動了一個中南大洲編年史考古項目,嘗試發掘各地的歷史并考證古文字。但這個項目卻被後一任總統叫停了,之後這個國家級的考古項目就改成了文化項目,也就是《亂世風雲》立項的由來。這件事展開說多少是有些古怪的。更改這個項目的是J國240年歷史上第一任女總統,而她的政治生涯也是一個傳奇。當她成功贏得競選之後,人們驚訝地發現,在她過去的生涯裏,每一次她面臨勢力更強的男競争對手時,對方總會在一年之內意外身故。J國某種程度上很多人信命,說她是克男之人。雖然确實也有人懷疑過她是不是買兇暗殺了這些男競争對手,但是男政客的後臺不比普通人強大麽,既然政壇沒有人出面說什麽,大衆也就慢慢不再信這個瓜了。

扯遠了,大部分游戲玩家既不太關心政治,也不太關心歷史,在他們眼中上一任女總統只是一個運氣爆表、昙花一現的普通老太太而已,《亂世風雲》只是用了中南大洲的地圖而已。

五個人把任務進度做完,返回銀杏樹下。幸好交任務只需要觸碰一下它的樹幹就能操作完成,實際上,同樣只要摸一下它的樹幹就可以接到這個任務,當然,很明顯,這樣是無法接收到任何劇情對話的。對劇情完全不感興趣的玩家或許會喜歡。

而這一隊人,桃之妖、姬空影、鬼舞對劇情非常感興趣,風筝可做可不做,青藍不太感興趣但沒有辦法領悟新技能的人是她,于是本着探索精神,青黛靛藍和姬空影又爬到了空中對話之位。她們發現如果玩家正對着銀杏樹臉譜的位置,銀杏臉譜就會轉動眼珠和眨眼表示可以開啓對話。由于領悟技能的是青藍,更了解背景的是姬空影,她們試圖找一個兩人都能和銀杏樹對話的角度。最終姬空影倚靠樹幹穩定住自己的雙腿,青藍屈膝站在前面一點,姬空影抱着她腰把腦袋擱在她肩膀上,兩個人成功擠進一個坐标格子。

“前輩了解通靈嗎?”青藍感覺好像也沒什麽可以鋪墊的,就直接問算了。

銀杏樹:“雖然不知道你們人類修煉者究竟經歷了什麽變故才對修煉之途如此無知,但既然我們有緣相識,我也就當你們是後輩來對待。修煉之道無非是吐故納新天地靈氣增強自己的修為,然而前途漫漫,神力難抗,一些修煉者便走上邪路,不再尋求抗神之道,反而成為神使,協助神終結生命,并以此增強自己的修為。”

青藍還在整理“神”和“神使”含義的時候,充分了解背景的姬空影已經接過了話:“因此,這之後的修煉者除了要對抗神,同時也還要對抗神使?”

銀杏樹顯然對她的上道十分滿意,好感度upup的那種:“正是如此。最初的神使令大量修煉者的努力付之一炬,但修煉者并不會坐以待斃,通靈之術便是用于分辨修煉者的靈力來源。普通修煉者的靈力組成具有生靈自身的特點,而神使的靈力則具有神的特點。既然你已經掌握通靈之術,應該能在木精身上感受到神使留下的痕跡。”

青藍說:“那種灰色的煙霧?”

“靈力具體的形态對于每個修煉者來說是不同的,只要你能夠分辨神使,就有機會在它們還不夠強大時提前肅清,還修煉者清正。”

“如果修煉者自相殘殺了,意味着其中一個成為神使了嗎?”姬空影不知道想到了什麽,補充提問。

“不一定,這只能說明有修煉者想成為神使,但未必會成功……神使和修煉者一定是不死不休的,當然,你們也不必太過擔心了,現存于世的神使很少,常見的只有它們搞出來的小把戲,比如說木精,還有別的那些狂躁怪物。”

從栎樹上爬下來,兩人把剛剛收到的信息簡單說給隊伍裏的人。

“這裏大概交代的是玩家和NPC的立場,按照銀杏樹的意思,玩家打的怪是反派的小喽啰,好吧這樣倒也還算合理。”

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姬空影補充說:“最後那個問題,我覺得玩家互毆之所以不算‘神使’,可能是因為游戲裏玩家并不會真的有‘死亡’。”

桃之妖調侃說:“所以按照劇情來看,玩家肯定是正派的主角?”

姬空影想了想,比較認真地回答:“正派是确定的,主角嘛,不好說。如果是單機角色扮演游戲,玩家肯定就是拿的主角劇本。但是在多人聯網的RPG(角色扮演)游戲裏,這個問題要麽就是處理成所有的玩家都走同一個主角劇本,而對于NPC來說所有玩家的行為共同組成一個主角;要麽就劇情主角另有其人,所有玩家以同一世界觀中不同的人物形象出現。《亂世風雲》給我的感覺主要是後一種。”

大多數玄幻小說/游戲的世界觀都會有互為敵對的正派和反派,這不稀奇,但是很多時候讀者只能看出來“雙方因為立場不同而不死不休”,卻幾乎無法從劇情裏判斷它們到底哪兒就立場不同了,好像唯一的區別就是主角在哪邊,哪邊就是正派。

《亂世風雲》的世界觀相對來說比較認真地處理了這個問題。它引入了究極大反派,掌管死亡的“神”,然後在這個基礎上分成主動投靠神的反派“神使”,以及對抗神和神使的正派修煉者。

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