第21章 鍵盤與全息

鍵盤與全息

兩個人本來在一邊打怪一邊聊天,姬空影被這個重磅炸彈般的消息吓了一大跳,直接放錯了技能,本來應該被一套連死的一堆樹妖揮舞着枝丫就朝着仇恨值更高的青藍撲了過去。

青藍沉默的兩分鐘裏一直在猶豫到底說不說自己的馬甲,她知道姬空影并沒有說在意晴空雪雨的所有原因,畢竟她們現在的關系只是“一起玩得比較好的游戲隊友”,離無話不談的朋友還遠得多。自己在游戲裏幹過什麽事,青藍當然是非常清楚的,姬空影既然關注她,大幾率知道她最出名的事跡絕不是流派奇怪或者帶新人,而是以一己之力對抗罵娘髒話,因此得罪了幾乎全服的男玩家,只要出現在非安全區一定會有人試圖開紅她的“輝煌”歷史。

說都說了,青藍也就不再糾結,眼下的第一要務是解決這幾只失控的樹妖,不然兩人恐怕要吃不了兜着走。好在青藍反應夠快,對會吓到姬空影這種情況也有所預料,她閃過交叉的樹枝跑遠了幾步讓樹妖之間拉開距離,轉身反手一刀削過去,又連續朝着樹幹揮了幾下匕首結果了最近的一只,然後回轉一手十字鎖一手暗器普攻消滅了後面的幾個。回過神的姬空影準備着的小治愈術都沒能派上用場。

“我記得你當年在門派說,以前玩游戲也都是毒醫,怎麽這次改變這麽大?”姬空影多少是有點尴尬的,迅速回溯了一下自己也沒說什麽不該說的,只是再看向青藍的目光多了一分深意。

毒醫和刺客,看上去風馬牛不相及,一個法術遠程,一個物理近戰,唯一的共同點或許就是都很快,生死只在一瞬間。

“因為是全息游戲啊,很多地方都不一樣了。”青藍松了口氣,姬空影的反應看起來沒對她産生奇怪的負面印象。她沒有再引新的小怪,而是就地坐了下來,順便拽了一下姬空影的衣服,示意她暫停刷怪的活動。此刻姬空影顯然也無心刷怪,就也盤腿在她對面坐下。

“我之前想的是,就算你沒有一直用一個名字不改名的習慣,我也能靠着‘最厲害的毒醫’這條線索找到你,萬萬沒想到你會換職業風格。命運卻讓我們以我完全沒想到的方式相遇了。你和桃之妖風筝的固定隊是不是缺治療?你看我怎麽樣?”

青藍開玩笑說:“難道我們現在不是固定隊友嗎?”

“是但沒有那麽正式。”姬空影伸出一只手做握手的動作,“以後請多指教。”

青藍也輕輕把手搭上去:“毒醫的未來就看你的了。”

姬空影在握手的時候非常順手地捏了一下青藍的手掌,和她給人的感覺不同,青藍的手摸起來很柔軟,但是這絕對不是什麽繞指柔的纖纖素手,而是進可持匕首遠可投暗器的一大殺器。

“說起來,你覺得全息游戲和鍵盤網游最不一樣的地方是什麽?”

說起游戲相關的東西,兩個人就自在多了,先前略有些微妙的氣氛消失殆盡。顯然姬空影也思考過這個問題,不然也不會想得到暴雨和雷電組合的效果了:“我覺得是更‘真實’吧,鍵盤游戲即使是3D,因為屏幕是平面的,所謂的第一人稱視角和我們真正所見的場景也相差很遠。引擎的提升可以讓攻擊軌跡變得更精确,但是很難讓人物做出非常複雜的動作。”

青藍贊同地點點頭:“是的,鍵盤網游只需要動手和動腦,玩家本身的身體素質不太參與進來,全息游戲對近戰玩家的身體協調性卻是一個全新的考驗。”

“遠程也不是完全不受影響的。”姬空影補充說,“畢竟遠程會挨近戰的打。”

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“哈哈哈哈,你說得對,這個問題很重要。其實我有一些古武的家學淵源,這也是為什麽我會用暗器。對我來說近戰和遠程是揚長還是補短的選擇。選近戰當然就是充分地發揮冷兵器的戰鬥技術,選遠程的話,可以不怕被人近身,甚至有可能消除毒醫唯一的弱點。不過要真能打能奶能抗的話,可能其他職業要大吼求削毒靈者了。看現在的情況毒靈者應該比較少人選吧,要不你考慮一下隐藏實力免得他們太早發現這個職業的上限高得可怕?”

“唯一的弱點,你是指太脆嗎?”姬空影略一回憶,就想起當年晴空雪雨在門派頻道裏被人調侃“紙糊一般的防禦”,然後振振有詞地反駁說“不脆怎麽給打手留點活路”的場景。當事人現在一身黑衣蒙面,再沒有一點治療職業的樣子,光看屬性面板其實體質不高,防禦也不高,但實戰時靠着速度閃避攻擊卻不怎麽掉血,并不是一個會讓治療頭痛的隊友。

“對,靠速度和閃避來達到防禦屬性的效果。就拿我們遇到你的時候那場1V5來說吧,你沒有堆血量和防禦,這如果是以前就是标準的脆皮,一波集火直接帶走。但是現在,他們要對你造成傷害的前提是技能要打中你,所有的命中躲避,甚至更遠的,暴擊要害,全都取決于對戰雙方的動作,不靠裝備和屬性而全看意識和技術。随着時間的推移,這些肯定會成為全息時代大家公認的‘操作’,這些在以往都是要投入屬性的,而屬性是有限的,比如我加了攻擊就不能加閃避,但現在完全可以只加攻擊但有能力閃避,甚至還能治療。”

“被你這麽一說,我真的覺得特別期待了。你覺得我們有什麽方法比較系統一點地訓練這種新的操作麽?”

“我職業确定是要選刺客了,近戰類型的職業如果現實有格鬥基礎會有用,風筝其實鍵盤時代操作不如妖,而且以前她是法師,妖是治療,但現在看不出來吧?不過考慮到空手戰鬥和有武器帶給人的感覺完全不一樣,就算是練格鬥的人,通常也不會械鬥,所以除開一些特殊人士,近戰對于幾乎所有人來說都是新的領域。”

“風筝以前玩法師?這變換也太大了,現在完全是近戰高手的樣子。”

“其實這個建議還是妖提的,雖然她當時是擔心風筝在野外遠程走位容易迷路來着……說回近戰,我開了100%的痛覺感受,對于近身的閃避練習特別有用,就是挨一下真的很痛。等到大家升級速度趨緩的時候,就可以試着練習PVP的操作了。毒醫的加血方面你肯定沒問題,攻擊方面和遠程法術職業一樣,對距離、法術範圍和走位的判斷應該還是和鍵盤游戲差不多的,變數大概是在被近身的時候吧,自己可控的因素增加了——等我轉完職我們要不要練習一下?我當年那個屬性,跟刺客職業互毆那是20秒之內必定結束戰鬥,不知道現在會怎麽樣。”

“當然,我很期待了,那我們現在就趕緊幫你升到40級去轉職。”

兩人說着便起身,繼續去逮周圍那些樹妖,青藍負責對每一只造成一點傷害,把它們搓成一團,再由姬空影往裏面扔通用技能裏的群攻法術,青藍再看着誰血掉的慢些上去補刀。

“剛才你只是說了單挑,那團隊中的位置呢?按照你的經歷來看,攻擊治療的特點是什麽?”姬空影自己當初是防禦型治療的一員,當然知曉作為純粹的輔助的職責,但是對可輸出可輔助的毒醫,顯然不如青藍了解得深。

“如果按照以前的情況,那是一個特別悲傷的故事,團隊人數越多,越不利。原因很簡單,對方人多,容易被集火秒殺。如果是小隊作戰的話,機動性要比防禦型治療來得強,但是對判斷力和操作的要求很高,比如說需要眼觀六路耳聽八方,看着全場敵我雙方的血條——防禦型治療至少是不用管對面的血的——以決定是給隊友加血,還是給敵人致命一擊,或者僅僅上個DEBUFF。另外,對隊友之間配合的要求也很高,很多時候需要別人的保命技能保護。但這個問題現在應該能緩解一部分。你放心,如果有弓箭手偷襲你,我一定會第一時間把他們幹掉。”說到這裏,青藍想起一件往事,“有一回我讓風筝給我加個盾,然後我沖出去收了對面的人頭,她無語得不行,但是當時這确實是最佳方案,她大招讀條太久了,我要是直接往前沖肯定就被集火陣亡了。”

姬空影想象了一下青藍描述的極有畫面感的場景,也笑出了聲。

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