第39章 輕功來臨
輕功來臨
這個周末沒有發生什麽大事,大家都鉚足了勁兒升級和賺錢,并且巧妙地回避了和龍行天下在野外發生沖突。
桃之妖成功以極高的報酬把只在天闌谷不在月華峰的幾個人誘惑去了25級練級區掃蕩苎麻,經過她的調研,和黃色礦石一樣,一共存在27個刷新苎麻的位置,每個整點刷新9個點,同時取消先前沒被挖完的,桃之妖給她們布置的第一任務是不要被附近練級的人發現這是在幹嘛。如果要滿足這個要求,有7個刷新點非常安全,而剩下的都離練級區過近,只能見機行事。這樣一天下來可以回收的苎麻數量也不少,按進度推算灼華的技能很快就能升到中級。
青藍推測山林之秘副本額外标注的“建議玩家達到45級再挑戰”應該是有潛臺詞的,45級的時候能夠學習第二個關鍵的職業技能。這是在選擇職業的時候NPC就會告訴玩家的。目前來看每個職業技能的強度都遠超通用技能,因此不出意外的話裝配上新技能的玩家應該能用正常的手段打過花妖。
各大幫派不知道是不是達成共識,都說只在下次常規更新之前需求解藥,看來是估計了一個星期能夠讓主力成員達到45級。解藥能賺這一茬大家已經很滿意,青藍也期待45級,因為她現在已經知道會有新的經驗副本。
終于各方期盼着迎來了周一的常規更新,這一次出現了不少大動作。一個是幫派PVP更新了結盟系統和團隊演習,并且同步開放了幫派挑戰裏的團隊對戰,團隊演習有固定的三種地圖,對應的人數上限分別是10,15和20人,每周輪流進行,一個幫派可以報名不止一個團。
第二個重要更新則是官網提前很久就開始宣傳、但直到現在才放出來的——輕功系統。
之所以拖這麽久,官方聲稱是為了給玩家足夠的時間熟悉和區分全息游戲和現實世界的區別,不要在現實中嘗試飛檐走壁之類的危險動作。目前來看,全息游戲的體感和現實世界區別還是挺大的,但是會不會有人作死也很難說。
當玩家的人物等級達到40級,總和游戲時間超過40小時會自動開啓輕功功能。
這次更新的速度極快,看來确實是早就做好的內容,而不是臨近ddl才趕工糊弄玩家。
青藍上線之後第一件事就是原地跳了一下,然而和之前并沒有什麽區別。她的總和游戲時間肯定是超過40小時的,那麽是哪裏不對呢?她一邊想着一邊打開了屬性面板。
人物:青黛靛藍 等級:44級
門派:天闌谷(掌門)門派被動:敏捷成長+0.15
生命:2060/2060 法力:1456/1456
物傷:756 體質:54(0.75+0)
物防:94 靈力:89(0.75+0)
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法傷:67 力量:171(1.25+0)
法防:189 精神:76(1.00+0)
速度:317 敏捷:217(1.5+0.15)
潛能:0
基本屬性倒是沒什麽變動,但是确實在顯示饑餓、耐力、活躍度的地方多了一條屬性,輕功值。
研究了一會,最後這個輕功系統的用法簡直讓青藍這個純理工專業人笑出了聲:在自身基礎上調整重力系數。消耗的輕功值則和調整量和持續時間成正比。為了減少玩家的計算壓力,玩家可以選擇絕對值模式和百分比模式,絕對值模式的單位是千克,百分比模式的單位是自重,也就是玩家的人物和包裹物品的重量總和。
青藍開到100%減少,此時每秒消耗73點輕功值,輕功值上限1000點,也就是說完全失重的狀态維持不了十幾秒。這個時候青藍忽然想到了另一個問題。
[幫派]青黛靛藍:風筝,你輕功值上限是多少?
[幫派]暮色裏的風筝:1000,怎麽,難道你不是整數?
[幫派]姬空影:我已經确認過,目前所有人的輕功值上限是一樣的
[幫派]青黛靛藍:當然沒有,你過來讓我撞一下。
[幫派]暮色裏的風筝:???你想幹嘛
[幫派]青黛靛藍:我需要确認一下這個輕功值是不是就是沖量。
[幫派]桃之妖:學渣不配玩游戲了嗎?!
[幫派]紅粉骷髅:為什麽你們說的每一個字拆開我都能看懂,連在一起不知道你們在說什麽……
[幫派]姬空影:骨頭高中學物理嗎?
[幫派]紅粉骷髅:沒有,我是文科生
[幫派]姬空影:那聽不懂很正常,你先自己去玩會輕功,等下青藍會有結論的
一頭霧水的風筝被青藍喊到了門派演武場,桃之妖好奇她要作什麽妖也跟了過來,姬空影前一天晚上就是在這裏下的線,一上來就看到了一出好戲。
風筝:我要幹嘛?
“站着不動就行。對了你現在多少自重?”青藍一邊說着一邊閃殺助跑加速從側面撞上了風筝,風筝雖然有所防備,但還是蹬蹬蹬退了好幾步才穩住身形。
風筝:78,怎麽了?
青藍:你切成百分比模式,然後開增加百分百
風筝:你說什麽???這個不是輕功系統嗎,竟然可以加重量?
青藍:能在自身基礎上增減,所以我想看一下增加的效果。
風筝:其實我還沒弄明白怎麽操作就被你抓來當樁子了……
青藍:算了,那你助跑來撞我,往斜上方撞。
風筝助跑撞青藍第一次,青藍也和剛剛風筝被撞退了幾步差不多,這是沒有開輕功的效果。
風筝助跑撞青藍第二次,青藍像紙片一樣飛了出去,但是在半空中突然又快速落到了地上。
風筝加速撞青藍第三次,青藍仿佛城牆紋絲不動,毫無防備的風筝自己反而退了好幾步。
“你到底在搞啥鬼?”看了半天的桃之妖終于憋不住了。
“嘿嘿~大功告成,等我的輕功攻略吧!”青藍笑起來,看來是得到了滿意的結果, “你要是想聽原理也行——”
桃之妖立刻做捂耳狀: “我不聽我不聽,我只要結論!”
[幫派]紅粉骷髅:輕功好難啊!我要被摔暈了!
看比較活躍的幾個玩家差不多都上線了,青藍就問了一句:
[幫派]青黛靛藍:覺得難需要幫忙打1,覺得簡單或者自己能搞定打2
結果收到了一連串的叫苦聲,桃之妖也湊了一腳熱鬧,點了點數似乎有問題的人比能搞定的人還要多。
[幫派]青黛靛藍向幫派相冊上傳文件:輕功攻略.txt
青藍在攻略裏總結了四種用法,最簡單直接的當然是跳躍時抵消自身重量,這可以讓玩家在游戲中實現從幾層樓的高處跳下安然落地,或者從平地一躍而起跳上房頂。和它相反的用法則可以讓人增加下落的加速度,但一旦計算或操作失誤,可能會因為落地時沖擊過大而摔掉半管血,至于游戲裏能不能摔死,大家并不想以身嘗試。第三種用法是,法系職業吟唱可能受阻礙時對自己施加輕功防止被撞飛。只要輕功值控制得好,玩家本身的體重差異就影響不大了。第四種則是水上漂或者站在脆弱的瓦片竹林之上。百分比模式相對來說更好控制,但是每個人對應的續航時間不同,需要自己注意不能輕功值耗盡人還在天上飛着。