第56章 疊甲流
疊甲流
論壇不乏閑着沒事幹的數據愛好者,從視頻上傳者那裏問了他們的角色參數,沒多久就推算出了青藍的屬性點分配。這不是個容易的活,但也不算特別難。刺客肯定不會堆靈力,一般也不會堆精神,通用治療技能的回血量可以推算精神的成長值,血量可以推算體質,用移動速度反推敏捷,最後還剩多少就是力量。
然後他們就發現除了學通用技能必備的力量外,青藍把所有的點數都投入了敏捷,完全沒有分一點給體質。
如果一個玩家全點攻擊,另一個玩家全點防禦,誰對對方造成的傷害更高?
這個問題的答案不是固定的,它取決于游戲的攻防數值系統具體怎麽設定。
帖子裏很多人在讨論極限防禦的流派能否對抗青藍這樣的攻擊流派,至少從目前的戰鬥視頻和青藍的積分來看,攻擊型是遙遙領先的。但是忙着算屬性的吃瓜群衆似乎忽略了一件事,那就是《亂世風雲》并不是一個“ 你出一刀,我出一刀” 的回合制游戲。
在青藍和別人對戰的視頻裏這一點就更明顯了,很多時候她進行五次有效攻擊了,對方也未必能有一次。但這要怎麽研究呢?哪怕是八方不動這種專業人士,了解的也只是徒手格鬥而不是械鬥。普通玩家只能看出來青藍很快,其它就沒了。反而是姬空影這種觀察仔細擅長聯想的人多少抓住了一些青藍超高戰鬥力的本質。
青藍這天的對手身着重甲,一看就是堆了體質的,體型也很高大,多半是為了降低重甲的減速效應自定義的體型。因為重甲的額外負重是固定的,但減速效果按照額外負重與自重的比值計算。所以自重越大,減速越少。
刺客穿重甲的很少,而且刺客流派普遍認可自定義更小的體型,可以減少攻擊點和變速更靈活。因此這位重甲對手也是一朵奇葩了。
“你們喜歡疊甲的為啥不能去玩俠客呢……”開場備戰時間裏青藍忍不住吐槽了一句。
沒想到對面竟然當真了,還回答了她: “俠客競争太激烈了。”
行吧。她有理由相信這個人的游戲角色本體并不是堆防禦的,估計本人也沒有這麽高大。
不知道是身體與性格的互相影響,還是玩家一開始選擇職業的時候會參考自己的條件,普遍上來說,選俠客的玩家體型會比選刺客的玩家略微高壯一些。
青藍打他的效果和當初打随風飄散差不多,甚至還要糟糕一點。畢竟青藍對随風飄散多少有些裝備壓制,而且還有十字鎖這種強力技能。現在則是穩穩當當地在同一起跑線競争。總屬性點數一樣多,裝備品質一樣,技能等級一樣,技能樹也只會因為加點的不同而改變。
這個對手大約1:1堆了力量和體質,絲毫沒有投入點數在速度。因此但凡他開了提升攻擊狀态,青藍就後退或者側向位移離開他的攻擊範圍。
相反的是,青藍開了攻擊狀态沖上去的時候,他想跑也跑不掉。這就是疊甲流最大的弊端了:躲不開任何攻擊,非常被動,所謂“ 疊最厚的甲,挨最毒的打” 。
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但是他的屬性投入允許他像俠客一樣學滿固若金湯和重若千鈞派系的技能。相比固若金湯系的減傷,重若千鈞系的近身物理系控制技能更令人頭痛——假如他對時機的判斷足夠準确的話,可以在即将進入護甲受創狀态之前,用強控技能讓青藍暫時無法攻擊,這樣連擊就斷了,就可以很好地避免自己被打穿。
很顯然這位對手的意識尚未達到預判該在什麽時候打斷連擊的程度,所以他總是在護甲受創狀态出現後才對青藍用控制技能,以此減少破防後被攻擊的時間。
當然,這也不失為一種辦法。但是如果知道對手什麽時候要用控制技能,就可以預防了。
和他拉鋸幾個回合後,青藍很快找到他使用控制技能的規律,提前釋放了一個3秒免疫控制的主動技能,疊了三層護甲受創後又發動了閃殺在沖刺加速中攻擊。對方一看控制技能沒有生效趕緊發動了閃殺想跑路,就見兩個人影飛速奔跑,而青藍在這種情況下仍然一刀又一刀連綿不絕地紮在他身上,破甲結束後對手只剩下了半管血。
1v1對戰雙方不能交流,但青藍看對面的面部表情大概可以猜到他想罵髒話。或許他是第一次遇到如此勁敵吧。
這個人的屬性是真的堆得不錯,戰鬥素養在普通玩家裏也算前列,青藍大概消耗了一半的血條來打空他的血條。難怪他的分數能排到喬城第五。
《亂世風雲》裏的防禦屬性大概是這樣生效的,50點物理防禦可以減免1%的物理傷害,當然,存在上限值,不能減到100%。
這樣就産生了一個問題,就是同樣50點防禦屬性,對于高防玩家的收益,要高于低防玩家的收益。與此同時,破甲狀态對于高防玩家的效果,也比對低防玩家的效果更好。
疊甲最害怕破甲,因為屬性都用來疊甲了,那就沒有多餘的用在攻擊與速度,一旦賴以為生的防禦被打穿,就失去反抗機會了。
這些天裏青藍對戰了不下幾十個疊甲流,他們的水平從低到高大致可以分成四個檔次:只會挨打的、在挨打中以血還血的、有意識在破甲後減傷的、有意識打斷連擊的。
喬城刺客積分第三也是疊甲流,目前只有他一個人是最後一檔。當他看到青藍時尚且志得意滿,或許這份自信來自于對破甲機制的熟練掌握,覺得自己能夠計數第幾刀時用特定技能來打斷連擊。
青藍當然總是全力以赴,刺客的50級職業技能有3秒免疫強制控制狀态的效果,這對于青藍來說是一個強勢的保障。
和喬城第五那位比起來,第三這位的打法需要使用控制技能的間隔更短,而青藍的連擊實在是太快了,每過幾秒,他就得用一次控制或者閃殺,雖然基礎技能裏能夠打斷連擊的控制技能挺多的,但也做不到長期的無縫銜接。
青藍不太關心他們怎麽想,她自己也慎重地收集了大量疊甲流的資料,然後發現了一件奇怪的事。
第一檔當然是菜鳥可以忽略,但是後面那些,其中不乏身居喬城積分榜前列者,幾乎都是資深玩家,而沒有出現八方不動那樣的格鬥相關專業人士。這些玩家都是靠對技能的運用來支撐自己的流派,而不是靠戰鬥意識。不可能完全沒有專業人士玩刺客職業,或許對此合理的解釋是,刺客疊甲,只有資深玩家才會想到,格鬥人士的戰場主要在俠客區。
如果資深玩家和格鬥專家交流合作一下,最強能做到什麽程度?青藍謹慎地排列了一下她能想到的情況,覺得如果對手的戰鬥意識沒有超過她的話,應該沒有翻盤她的機會。
但是俠客呢?
感謝論壇無所事事的玩家,整理出了一些按不同國家、城市、職業分布的積分榜高分玩家資料,從這些資料裏,青藍發現,俠客積分榜裏有一些出身青峨山的玩家。
青峨山現在的主業是雇傭保镖,可能是因為她們事業比較忙,能花在游戲裏的時間不太多,青藍點了幾個人,發現她們本角色的等級和裝備都挺一般的。被青藍識別出來的青峨山成員所屬的城市和國家都極度分散,很顯然是有意為之。
寒淩國之外的玩家暫時不必特別關心,現階段最重要的是打好個人淘汰賽以獲取頂級圖紙,為3V3的裝備助力。風筝一定會在淘汰賽遇到寒淩國出身青峨山的俠客玩家,或許能想辦法争取一下?