第61章 決賽

決賽

第二天上午,林小雲果然如約抵達了喬城。

青藍沒有說她知道四強其實是青峨山內戰,林小雲也沒有主動聊起她和對手們是認識的,因此這次會面的結果就是青藍簡單地幫林小雲調整了一下裝備和屬性。

正常玩游戲玩家通常會和一起玩的朋友事先商量好選在一個城市,就像青藍、風筝、桃之妖這樣,那麽青峨山這種極度分散的情況一定是故意為之。

很巧的是,林小雲的實力本來就是同輩中的佼佼者,又有游戲高手指導拿了更好的屬性,所以順利贏下決賽也是不那麽令人驚訝的事了。

社交媒體上的網友從128強吵架女玩家和男玩家游戲實力的事情吵到了四強,到了決賽,網友終于吵累了,反正再怎麽吵,站在領獎臺上也不是他們。

青藍的決賽對手是一個看起來年輕到幼稚的少男,是不是真臉不好說。

一件有趣的事情是,俠客職業賽中擁有相關技能的玩家遠遠多于刺客職業賽。刺客職業賽主要還是普通玩家之間的比拼。這或許是因為玩家選擇游戲職業的偏好多少和個人性格有一定關系,青藍就曾經調侃地說,像她們這樣玩刺客的,內心都有很陰暗的一面。

青藍的對手少男也是一個沒有相關技能的普通玩家,當然,能一路晉級到決賽,總有些過人之處。每場戰鬥開始前一天,他都會去研究對手的歷史資料來針對性調整自己的屬性。

但他發現自己看不懂青藍。青藍從頭到尾沒有改過流派,這一點給許多一直關注她的玩家留下了巨大的印象和疑惑。

在玩家的普遍認知裏,純攻擊型并不是刺客職業賽的最佳屬性。雖然玩家對于攻擊和防禦的配比有争議,但是衆人達成的共識是,純攻擊型無論是分一點給血量,還是分一點給物理防禦或減傷,都是增益而不是減益。

從青藍第一場淘汰賽和退伍男兵硬碰硬技高一籌獲勝後,包括她每一場的對手在內,所有人都覺得“這個人下一場一定會換流派吧”。

沒有人去堆暴擊減傷——從紙面上來看确定可以克制她的屬性。對手們不敢賭,因為一旦青藍改變流派和打法,暴擊減傷會變得沒有任何用處。

但是,青藍每一場都沒有換,就這麽用純攻擊的屬性一路打到了決賽。

幾乎所有人都覺得青藍在玩心理戰,其實圍觀群衆完全是想多了。這個屬性就是青藍的最強屬性。反應速度、臨場應變能力、規避傷害和多線操作一開始就是她的天賦所在。

當然青藍早就留好了對手準備克制她屬性的底牌,卻沒想到的是一路都沒有用上。

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和每一場的對手都覺得青藍會換流派一樣,每一場青藍都覺得對手會把屬性改成暴擊減傷,但是沒有。這使得青藍打得比她想象中還輕松一點。

少男分析了青藍的歷史資料,最終做出了決定,把屬性改成暴擊減傷。如果一枚硬幣連續扔了N次都是正面朝上,那麽下一次,比起把賭注壓在反面上,不如賭這枚硬幣兩面都是正面。

這裏稍微解釋一下暴擊減傷這個屬性為什麽讓玩家不敢堆。由于刺客有被動的暴擊傷害加成,而裝備附加屬性的暴擊減傷是最終百分比,這也就是說,在确定對手能出暴擊的情況下,暴擊減傷的效果會非常好,但是對手不出暴擊,這個屬性就完全沒用了。

疊甲流們已經用花式失敗驗證過了,阻止青藍打出破甲幾乎是不可能的。當然,沒有人嘗試把速度堆過她這種選項,一方面是很可能控制不了,另一方面這意味着必須放棄固若金湯派系最後一個大招,那不是更找死嗎!

在積分賽的一開始是有人嘗試過堆暴擊抗性的,全身可以堆到50%,剛好抵消刺客的初始暴擊率30%+技能加成20%,然後玩家們就發現——在連擊之後,還是能出暴擊。

經過數據流玩家的測算和推理,最終結論是連擊次數每增加一次,暴擊率上升10%,這也就意味着到打出破甲時,暴擊率已經接近100%。

如果堆了極高的暴擊減傷配合減傷技能,可以抗住破甲後的攻擊。

但是青藍還可以選擇不這麽打!事實上,除了青藍之外,沒人會對破甲這麽執着。當然,沒有人見過青藍用普通技能打法的樣子,萬一她不會呢?雖然這件事發生的概率很低,技能打法要破甲普攻流簡單得多。

少男也沒有別的選擇了。

這一次,在估算了暴擊傷害和非暴擊傷害的比值後,青藍有一種“終于來了”的感嘆。

然後所有人都看得出來,她改變了攻擊位置。

先前幾乎所有戰鬥中,青藍都是以上臂作為破甲目标,但是這一次,換成了大腿。

看直播的觀衆們還沒來得及驚訝,就看到解說選中了受擊的位置,當護甲受創狀态出現時,非常小的一塊區域被虛化顯示了。

解說的聲音适時出現: “全身的護甲是被拆分成衆多個小塊的,這一塊很特殊,它覆蓋的地方是股動脈。”

“在無護甲狀态下攻擊存在較大動脈的身體部位,可以使目标進入‘傷口’狀态。”這個知識點還沒有成為玩家之間的常識,聽到就是賺到。啊不,知道了也用處不大,沒什麽人會這樣打,靠割裂特效觸發傷口方便快捷多了。

解說: “其實我之前也不知道傷口狀态還可以這樣觸發,這就解釋了大家一直以來對玩家青黛靛藍為什麽選擇見血封喉的疑問。一直以來沒有割裂特效的她相當于在輸出上是降低的,當然這點降低被別的玩家防禦屬性的分流彌補了,但現在我們見到見血封喉了。”

見血封喉無視任何減傷和增防狀态,一次性扣除當前生命的10%。然後青藍又補了一刀,讓少男進入一個新的傷口狀态。因為暴擊減傷的屬性,她不能通過破甲來打穿少男,但是破甲仍然是她戰術的核心。

這一套組合下來,少男血條下降30%,青藍血條下降20%。看百分比只有1.5倍,但青藍的血量不高,單看數值恐怕有3倍之多。

“這可真是藝高人膽大,我解說過的所有刺客比賽裏所有人都在老老實實用割裂特效,畢竟這樣能夠穩定地獲取對手的當前血量。消耗戰對純攻擊流是不利的,我們可以看到紅方打得更加謹慎了。似乎想要拖死藍方。”

解說很震驚: “藍方竟然在躲閃的間隙用基礎加血技能給自己回血?真的不是按錯技能了嗎!”

解說已經麻了: “天吶,藍方血條實在太短,且因為很少用技能藍條十分富餘,竟然真的可以靠這種方式回複。”

除了連擊進行到關鍵時刻的攻擊青藍會強行抗下,其它攻擊是很難打到她的,但是即使如此,她身上的傷口狀态基本不會有間斷,這也是她掉血的主要途徑。

這畢竟是職業淘汰賽的決賽了,勝負決定了誰能拿到那張至關重要的藍色圖紙。穩妥起見,青藍略微拉長了戰線,原本一分鐘強攻就可以結束的戰鬥被拉到四分鐘,光見血封喉就觸發了四次,才終于結束。

少男的臉色很難看,單論屬性,青藍打他的每一刀當然是沒有他的每一刀傷害高的,但是這種思想被看穿、技術上又被壓制的感覺實在是讓人難受,就好像對手是來自另一個物種的降維打擊。

戰鬥結束,藍:紅=2:0

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