第63章 毒靈者

毒靈者

17:30 愈靈者決賽

攻擊職業拼攻擊力和血條,治療職業拼治療力和藍條。治療職業單挑是非常難纏的,所以職業賽同樣有單人擂臺的背景扣血機制,區別是擂臺賽的背景扣血開始得比較遲,通常攻擊職業在這個時候已經分出勝負了。

而治療職業的職業賽第二分鐘就開始背景扣血,扣血量随時間緩慢增長。

其實加血技能本身沒有那麽費藍,不然毒靈者就沒法玩了。但是愈靈者50級技能逆命術可以讓敵人的藍耗成倍增加,增幅和治療能力正相關,這技能沒什麽傷害,就是非常膈應人,中招之後你是用技能還是不用呢?用了藍條危險,不用血條危險。所以什麽時候放這個技能也是個大講究。

愈靈者們個個都得是算術高手,必須搞清楚每一個技能消耗多少法力可以恢複多少生命,是攻擊對方劃算,還是給自己加血劃算。結果是愈靈者的比賽看起來有一點搞笑,雙方攻擊技能幾乎只用逆命術,再不然就是拿法杖敲人,普通攻擊不要法力。

真正意義上的傷害幾乎都來自背景扣血。

前幾分鐘都很悠哉悠哉,不會有人這麽快倒下,到一秒扣1500血的時候氣氛就緊張起來了,這個時候雙方的藍條已經可以用來預測最終結局,但也不是沒有翻車的可能性。愈靈者标準號的主流屬性平均每秒治療量大約在1500-1800,治療量高的屬性血量低,治療低的則相反。這個時候壓箱底的大技能都要拿出來用,而逆命術也必然拎出來壓榨對手的藍條。

最後當背景持續扣血提升到每秒2500之後,戰鬥分出了勝負。

不出意外的話,淘汰賽後程的一些愈靈者玩家很可能也會出現在3V3淘汰賽裏。

18:00 毒靈者決賽

這是最後一場了。姬空影在小隊注目中出現在擂臺上。

毒靈者雖然也有背景扣血機制,但是根據之前的戰鬥情況來看,毒靈者的比賽結束速度非常快,和刺客不相上下。

對這場比賽期待的玩家不少,一方面很多人本來就打算在1號競技場觀衆席坐上一下午,也不差這十幾分鐘了。另一方面,打手往往會覺得愈靈者的加血大比拼太無聊了,但毒靈者1V1可看性就要強得多,既有法術的交鋒,又可能會在生命岌岌可危時忽然恢複而改變局勢,可以說不到戰鬥結束都很難斷定優勢方。毒靈者打得又很快,不需要等法力用完,扣血狀态也疊不了幾層就會結束。

毒靈者是目前九個職業裏玩家最少的職業。

《亂世風雲》不是一個定位界限嚴格的游戲,所有人都可以學的通用技能有九個派系,這些技能涵蓋了攻擊、防禦、增益、治療、控制等各個方面。因為每升一級全屬性被動+1,這意味着每個派系排在最前面的一兩個技能所有人都能學,當然也包括治療技能。

Advertisement

40級之前無論是野外刷怪還是任務還是副本,靠譜點的五人隊伍幾乎都用不着分一個人出來專門治療,法術系視情況随便回一下血基本就完事了。

但是從40級的五人本開始,治療就非常重要了。

至于說山林之秘那可以算的上當頭一棒的級別了,對于大衆玩家來說,45級10個人去下這個本,也需要至少3個治療來站成三角形。再往後一點,45級的山賊山寨經驗本,治療也是必備的。

這樣就造成了一個問題,治療職業的成長是斷層的。

最開始選門派的時候,為了治療增益去了菩提谷的玩家就不多。在熬過了略有些慘淡的初期之後就迎來了40級治療缺口增加,這些人幾乎都順理成章地轉職成愈靈者了。

其實單論治療能力,毒靈者并不比愈靈者差,畢竟愈靈者強化的護盾是要溢出治療的時候才觸發的。假如說一個人選愈靈者能加上血,那選毒靈者多半也能加上。

喜歡治療職

同類推薦