第98章 神使數量

神使數量

假如說所有選擇人族玩家都團結一心一致對神使的話,無論從數量還是實力上來說,應對第一波攻城怪物的沖擊是綽綽有餘的。

但是很明顯,玩家之間沒有這麽團結。

一些原因是能力限制的。比如說普通的玩家做不到把十萬數量級的隊伍指揮得井井有條,野外不豁免友方的傷害,難免有誤傷自己人的情況。

另一些原因則是态度限制的。比如說活動的獎勵和幫派建設有關,雖然系統暫時沒有透露更多細節,但是熟悉游戲設定的玩家毫無疑問地知道,不同幫派的玩家之間存在競争關系。

這就導致城門外的各路人馬很快就像練級區搶怪那樣開始了圈地活動。

怪物的沖擊與玩家的明争暗鬥雙管齊下,傷亡總是難免的。

很快,無論是人族的玩家,還是圍觀人族直播的其它玩家都發現了一件事:立在城門外遠處、并未動手的黑色神使的數量增加了。

不多,也就增加了幾個吧。現在東北西城門外各有3個巋然不動的神使,南城門外有4個。

人族玩家們大約花了半小時清理掉第一波小怪,距離下一次怪物沖擊還有一個半小時。

按說現在是該打BOSS了。

幾個跑得快的刺客上前試探了一下神使——幾乎一秒之間就被打回複活點了。如果留神看的話,會發現神使并沒有使用技能,而是直接揮舞着巨大黑色鐮刀掄了兩圈,以兩次普通攻擊完成了破盾+擊殺,把第一批沖上前去的五個玩家全秒了。

現在主流玩家的護心鏡防爆被動屬性大約在限制單次30%~40%傷害,這就意味着神使的一個普攻至少能造成這些人70%血量的傷害,才能做到兩刀秒。

玩家們并不信邪,換了幾個血厚防高的俠客往前沖,同時有幾個愈靈者專門盯着俠客的血條。俠客們确實成功挨下了第一次攻擊,但神使緊接着立刻沖向為俠客恢複了血量的愈靈者,如法炮制地用普通攻擊把幾個加過血的愈靈者也秒殺了。

這下人族玩家一片嘩然。

要知道玩家靠人海戰術打BOSS的基礎就是主抗與治療,因此正常情況下,游戲策劃都不會把BOSS設置成優先攻擊治療。

考慮到山賊山寨經驗本時曾經發生過小怪優先攻擊治療的問題,即使後來發現其中另有機制,玩家們也不會高估亂世風雲策劃的下限了。

但是神使顯然比山賊更讓人頭大。

要知道主流的愈靈者通常是堆體質精神靈力的,血量和防禦屬性甚至更高于先沖上去的俠客,但從陣亡玩家統計的數據來看,愈靈者受到的傷害最高,其次是俠客,受傷害絕對值最低的反而是第一批沖上去的幾個刺客。

只是刺客的血量太低,如果論百分比的話,這三個職業裏還是俠客最能抗一些。但那也得是有治療在後面支撐的情況。

在人族玩家花式嘗試送人頭的時候,西門又默默刷出來一個新的神使。此時已經有人開始懷疑,會不會神使的增加和玩家的死亡次數有關。毫無疑問,這種情況是沒必要繼續嘗試攻擊神使了。

沒有人上前主動攻擊神使的時候,神使也沒有追擊,就靜靜站在那裏。

論壇直播挑戰神使失敗的帖子底下有人分析,也許還沒到可以打神使的時候。這個推測也還算合理,畢竟七天的活動現在才開始頭幾個小時,策劃可不會這麽輕易就讓玩家們把秘密都摸清。

喬城北門外的人族玩家并沒有注意到,當她們前仆後繼挑戰神使的時候,在人族玩家正前方,神使的背後,一座低矮小山坡上的樹林裏,還有玩家在看着她們。

是青黛靛藍,鬼舞和上弦月——整個靈族裏移動速度最快的三個玩家。她們差不多是人族第一波應對怪物沖擊時從靈族出發的,因為跑得足夠快,趕上了神使秒殺人族玩家的現場直播。

她們會出現在這兒,主要是因為大團對推這種活動,向來跟皮薄手短的刺客職業沒什麽關系。在過去鍵盤網游時代,大規模幫戰時指揮的指令通常都針對戰士法師和治療,定位偷襲暗殺的職業基本上得到的是一句“自由活動”的待遇。

月華峰和浮雪閣選刺客的玩家并不多,加起來不過五十多人。這五十來個人直接被姬空影劃給了青黛靛藍,說讓她自己看着給她們找點事情幹吧。

姬空影和雪影沉浮則帶着兩個幫派的主力戰鬥職業在練兵——雪影沉浮接了個建設任務,這也可以提升駐地升級規模所需要的經驗。

雖然從普通勝利條件來看,人族、靈族和夜族是可以不發生沖突而全都和平取勝的,但是大家百分百确定,選了夜族的百鬼幫絕對不會跟她們打一些和平發展的建設牌,團戰是在所難免的。

現在還沒有爆發只不過是因為兩者間隔超過40km,他們就算第一時間沖過來也需要時間罷了。

當然,百鬼幫也沒有第一時間沖過來,根據季九央的說法,那邊也在空地上排了個陣型,在練習弓箭手箭陣。

人數在百這個數量級的團戰,遠程主力是弓箭手和法師,近戰主力則是俠客和治療。除掉機關師這個被視為生活技能專用的職業,百鬼幫80%的職業構成是俠客、刺客和弓箭師。

刺客不适合打團戰,百鬼幫又缺法師,這就意味着百鬼幫能夠仰仗的戰術必然是圍繞弓箭師遠程和俠客近戰展開。他們還收編了一些沒有做種族選擇任務的默認夜族男玩家,本身也是物理攻擊的方向。

靈族這邊就剛好相反了。雖然說這次的陣營選擇不依賴于初始建號的種族,但是月華峰和浮雪閣兩個幫派的法術職業還是明顯多于物理職業。俠客是她們最缺的職業,當然,這也不能怪月華峰和浮雪閣玩家,願意沖在前面抗傷害的天選坦克在玩家群體中的占比肯定低于游戲對主抗職業的需求,縱觀整個游戲,都是不缺輸出缺主抗。

百鬼幫在喬城宣戰之後,林小雲專門通知了一些青峨山同門趕過來援助,她們倒是大多都選的俠客職業,所以現在靈族這邊的俠客數量也還不算特別少。

天之靈羽、地之守護、陰陽家和毒靈者必要的時候都可以作為法術遠程群攻職業來使用,而此時的靈族陣營更有兩個大殺器:人族強化和靈族強化。

這兩個技能在陣營系統開啓之後就成為了能夠給一個十人隊伍提供加成的戰陣技能。幸好青藍對這種情況有所預判,拿到技能一看是無派系就抓緊時間做了很多技能書分發出去,現在剛好有一百來人擁有技能,能夠覆蓋千人左右的戰鬥隊伍。

靈族強化按百分比增加靈力降低力量,人族強化是發動者選擇一項自己的屬性加成給隊友,相對來說比較靈活,因此兩個技能的分配需要非常講究,如果使用得好,整個隊伍的屬性提升幾乎有藍裝提到紫裝那麽多。

不過這些布置跟青藍和她的刺客小分隊關系不大。她們現在是打算看看非人族玩家能不能直接翻進喬城內——要知道走城內的話靈族和夜族是45km距離,走城外則55km起步了。

沒想到運氣不錯,她們抵達北城門外時,正趕上人族玩家在和神使對對碰。青藍果斷翻出了論壇直播的帖子,順便把情況概括了一下發給姬空影一份。

眼見着屢屢挑戰神使失敗的人族玩家漸漸退回城內,青藍撣了下身上的草葉,對旁邊兩人說: “走,我們過去看看。”

“有什麽發現嗎?”上弦月反正是什麽都沒看出來。

青藍說: “神使的傷害不對勁,為什麽打愈靈者那麽高,應該有特殊的機制。我去試下傷害,神使的速度沒有我們快,打不過可以拉脫離。”

“……不愧是你。”鬼舞想起來她們曾經打過的花妖神使,當時青藍也是說“打不過就脫離”,最後她們還真一隊人拿下了那個難纏的家夥。

确認了一下周圍沒有好事的人族玩家滞留後,三個刺客從附近已經變得空空蕩蕩的練級區鑽出來,青藍随便朝剛才絞殺了不少人族玩家的那個神使丢了一個探測術,身份神使,在玩家顯示職業的地方,它居然顯示着一個[刺客(曾)]

這個曾字一下子提起了青藍的好奇心。從劇情設定來看,神使都是修煉者轉化而來,并且保留它們過去的技能和一些相關能力。

看剛剛的戰鬥,神使的打法可以說是标準的普攻流打法,幾乎不用技能,完全依靠攻擊頻率取勝。

這種情況就給了青藍利用的空間。畢竟普通攻擊意味着躲開就毫無傷害,她們三人中沒有治療,經不起常規的消耗型BOSS打法。

更何況神使像是會優先攻擊治療的,這種情況下姬空影可能有點機會,別的治療能不能堅持住也難說。

青藍遠遠地拉弓招呼了一下神使,卻突然發現探測術的界面上,神使多了一條負面狀态:靈族之刻。

靈族之刻:神使受到靈族壓制(1級),全屬性下降5%,造成傷害降低5%,受到傷害增加5%。

5%本身不算特別大的buff,但是裏面的“神使受到靈族壓制”的描述和1級就讓人覺得耐人尋味了一些。

神使的鐮刀太長,就算只用普通攻擊,一劃拉就是兩米半徑的圓,近戰的武器幾乎沒法對它造成近身。青藍幹脆拿自己當弓箭手使,一邊走位一邊用輕功,空中閃避,落地出箭,硬是躲着所有攻擊又一箭一箭落在神使身上。

上弦月和鬼舞插不進戰鬥,蹲在遠一點的地方吐槽: “我一直以為刺客決賽就是這個家夥的極限了……”

[隊伍]青黛靛藍:你們找機會用遠程打它一下

[隊伍]鬼舞:啊?需要我們幫手嗎?

[隊伍]青黛靛藍:有個狀态

兩人雖然不解還是執行了,青藍跳空給她們制造了一點攻擊時機,鬼舞扔了個十字鎖,上弦月丢了個華光。

靈族之刻:神使受到靈族壓制(3級),全屬性下降15%,造成傷害降低15%,受到傷害增加15%。

果然,狀态是可以疊加的,神使的速度在青藍眼裏肉眼可見地下降了。看來每多一個靈族攻擊神使,狀态就增加一層,就是不知道這個狀态最高能疊多少層了。

只是好景不長,15秒之後,神使身上的靈族之刻又降回了1級。

看來,一個靈族玩家攻擊神使造成的限制只生效15秒。但青藍要給鬼舞和上弦月創造攻擊機會的話,就會浪費很多輸出時機,左右不過10%屬性,反正神使也打不着她,她就沒再通知兩人上來補狀态。

青藍和神使來回拉鋸了五分鐘左右,神使順利倒下了,它中途用過幾次包括閃殺在內的刺客職業技能,但是非常明顯,它不像普通的怪物那樣大招冷卻好了就用。

神使的血量估計在玩家的一百倍左右,作為一個BOSS其實并不高。用之前陣亡的人族玩家的屬性來估算,如果疊上幾層靈族之刻,應該不會太難打。

難道守城正确的打開方式是人族清小怪,靈族打神使?

神使倒下的同時,靈族玩家的界面又跳了一條公告:玩家無論任何原因每陣亡滿一百人次,神使數量增加一名。請善用靈族的天賦控制神使數量。

[幫派]青黛靛藍:不好!!!

同類推薦