第10章 荒島熾陽10

第010章 荒島熾陽10

副本第十七天,殘酷模式第二天。

今天的雨勢明顯變大,明夏在山洞外面挖了兩條排水溝,又用挖出來的泥土把洞口加高,确保雨水不會倒灌回山洞。

氣溫又下降了一些,她把平時用來遮掩洞口的幹枯灌木和石塊都擺好,又用幹草填充縫隙,這才感受不到吹進山洞的冷風。

篝火持久的燃燒着,帶來暖意的同時時不時發出哔啵哔啵的響聲,驅散了大雨帶給人的壓抑。

這天,明夏吃了一個個頭很大的烤參薯,又喝了一大碗鳗魚海帶湯。臨睡前,她到洞口處确定大雨沒有對山洞造成什麽影響,又回身細數了自己剩餘的物資,計算出再堅持三天沒有什麽難度,這才蓋着兔皮墊子睡下。

殘酷模式第三天。

雨水還在繼續,一片片狂亂的烏雲聚攏起來,遮天蔽日,見不到一絲陽光。呼嘯的海風帶着鹹濕的氣息,吹的地面飛沙走石。午後風力更大,看着不像是簡單的暴風雨,仗勢簡直大得像臺風登陸。

似乎從進入殘酷模式開始,這個副本就和它原本[荒島熾陽]的名字沒什麽關系了。雨水一直連綿不停,到處都潮乎乎的。

仗着木炭充足,明夏的篝火就沒熄滅過,她還會定時熏一熏山洞的角落,把草木灰灑在各處。

木炭多真是解決了一個大問題。

想到這,明夏猛然驚覺,如果當時不趁着山火過後多收集一些木炭,現在可能不僅要受凍,連做飯都要成問題。

生存游戲就是這樣一環扣一環,如果在某一個階段做錯了決策,之後就要為自己的錯誤付出代價了。山火前不積極捕獵,後面再想彌補簡直難于登天。開局不立即尋找種子種下作物,後期就收獲不了果實,挨餓是必然的。

反正明夏當時沒有任何猶豫,遍地都是木炭,不撿白不撿!

繼續茍在山洞裏,明夏聽着狂風在空氣中打着旋,吹出可怖的聲響,如果這時候住在用簡陋材料搭建的臨時庇護所中,恐怕整晚都不能安眠,每時每刻都擔憂着住處被狂風摧毀。可明夏身處山洞,天氣炎熱時山洞中溫度涼爽,外面風雨交加、氣溫驟降時,山洞又比外面暖和不少,除了偶爾需要查看雨水有沒有流進山洞,明夏這一天過得還算安穩。

殘酷模式第四天,根據剛才的系統通報,島上已經只剩下明夏一個玩家了。一起選擇挑戰殘酷模式的兩個玩家都已經出局。

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明夏已經可以放心大膽的出門去,再也不怕遇到潛在的敵人。甚至還可以去接收荒島上其他玩家留下的庇護所,說不定能找到一些中途出局的玩家的物資。

只是心動了一瞬,明夏就放棄了這樣的想法。

因為今天的天氣實在太惡劣了。雨水好像從未停止過,視線所及之處,都是一片白茫茫的水幕,讓人什麽也看不清。大風雖然停下了,卻顯得雨聲更沉重,噼裏啪啦地砸在地上,讓這只有明夏一人的海島極其吵鬧。

在這種天氣離開山洞,明顯不是明智的決定。

她不願意離開山洞,不代表待在山洞裏就能高枕無憂。雨水持續了好幾天,海島上的植被都被燃燒殆盡,只剩下光禿禿一個島,沒有森林截留雨水的攔截和阻滞作用,恐怕會有山洪。

山洞地勢不高,明夏得給自己想一條後路。

她撿起自己不久之前編織的簡陋蓑衣,把剩下的幹草都編織上去,務必讓蓑衣更加厚實避雨一些,又把最後的一個參薯也烤了,水也燒開了一罐,都放在随身空間裏,保證随時都能取用。

————

殘酷模式最後一天。

雨勢稍微減弱了些,情況卻并沒有變好。

半夜有渾濁的泥水流進山洞,本來就睡不踏實的明夏驟然起身。天一亮,明夏迅速收拾東西,離開了這個她生存半個多月的山洞。

戴着草帽,穿上沉重的蓑衣,蓑衣下是暖和的兔皮外套,盡管如此,外界的溫度還是讓明夏瑟縮起身體。

幾天沒有出門,島上已經面目全非。沒有植被保護的土壤在暴雨的沖刷下,仿佛被剝去了層層外衣,到處都是溝壑和深坑。時不時有大塊的山石從山體上滾落,被水流帶着朝山下滾去。

看到這樣的場景,明夏更加确信不能在這裏停留了。

她要前往副本第一天時去過的海邊高地,一個地勢很高的山崖,島上的洪水不會對那裏造成破壞。

在雨中跋涉了很久,她終于看見了高地山崖的輪廓。此時雨水已經透過幹草編織的蓑衣,滲進兔皮外套。

淋雨已經是不可避免的了,明夏當機立斷,丢掉吸水後無比沉重的蓑衣,方便爬上高地。

确保自己所在的高度不會受可能到來的山洪影響,明夏在一個避風處停下,遠望四周。她的前方是一片荒蕪的海島,渾濁的泥流滾滾而下,如同狂暴的江河,卷走了一切能夠卷起的東西,最終沖入海岸。

在她的身後,則是鉛灰色的大海。海水在狂風的吹拂下,兇猛地撞擊着岸邊的礁石,一刻不停,拍打出雄渾的聲響,整個島嶼仿佛都在這重擊下震顫。

但明夏沒有心思關注這些,她時刻瞄準自己的狀态欄。

果然,這天下午,一條提示出現了。

【氣溫下降,衣物過少,患上重感冒,使用藥品後增添衣物可痊愈】

【重感冒:健康值-20,生命值每日-30】

重感冒狀态一出現,健康值和生命值頓時空了一截。明夏直想苦笑,她哪有衣物可增添。兔皮外套都穿上了,竟然還是抵擋不了低溫。想了想也對,如果沒有兔皮外套,恐怕剛出山洞就挂上重感冒狀态了。

今天是副本最後一天,30的生命值又已經扣除,看起來重感冒不吃藥也沒有影響,但健康值太低,會導致生命值不會随時間自動回複,也有可能會附帶“全身無力”“頭暈”等虛弱狀态,影響她的行動。所以明夏沒有絲毫猶豫,掏出[消炎藥]使用。

【使用消炎藥,健康值+30,重感冒轉為輕度感冒】

【輕度感冒:生命值每日-10】

看到飽食度也快跌破紅線,明夏趕緊吃了一個烤好的小參薯,又開了一盒午餐肉罐頭,把飽食度拉滿。

健康值和飽食度都回到高位,生命值也緩慢回複。

幸好,輕度感冒不影響回血。

好景不長,入夜後,新的負面狀态又出現。

【長時間淋雨,正在發燒,使用藥品後保持身體幹燥、環境溫暖可痊愈】

【發燒:健康值-30,生命每天-20】

【發燒中,生命值不會自動回複】

這次明夏沒有用消炎藥,并不是因為藥品緊張,這消炎藥是她從山洞裏的寶箱開出來的,手頭還剩下四個,應付過這次副本綽綽有餘。

這次痊愈的條件不只有使用藥品,還有保持身體幹燥和環境溫暖,既然做不到這些,發燒狀态不解除,健康值和飽食度再高,生命值也是不會回複了。

更重要的是只有不到四個小時,殘酷模式最後一天就結束了。

最後四個小時似乎比之前的幾天都要漫長,當明夏聽見【恭喜玩家成功通關本副本殘酷模式】這幾個字後,簡直如釋重負。

眼前一晃,她就進入了一片白茫茫的結算空間,身上和衣服上的雨水和泥濘盡數消失不見。

系統開始了長長的結算。

【玩家通關普通模式,經驗值+100,通關殘酷模式,經驗值+50】

【人物升級,各屬性上限+50】

新的屬性面板展示在明夏面前:

【玩家姓名:明夏

職業:生存大師

等級:LV2

生命值(150/150)

健康值(150/150)

飽食度(150/150)

經驗值(50/100)

攜帶詞條:夜行者

随身空間:1格】

【玩家通關殘酷模式,可在以下獎勵中選擇一項,檢測到玩家職業為生存大師,選擇機會+1,共計可選擇兩項。

1、随身空間一格

2、詞條:[原始狙擊手:使用遠程冷兵器(彈弓、弓箭、弩、标槍等)命中率大幅上升]

3、豪華補給箱:含醫療箱(可回複100健康值)*5、牛肉罐頭(可回複50飽食度)*10、生命藥水(可回複100生命值)*1】

看到獎勵的明夏眼前一亮,可以說這裏的每一項獎勵都十分豐厚誘人,不枉她歷經磨難才通關成功。

随身空間在新手副本開始時就發放給每一個玩家,可以說是玩家标配,但每一個經歷過這次副本的玩家都會發出感嘆,一格空間真的不夠用!物品不能疊加就算了,大小也只有50cm*50cm*50cm,體積和行李箱差不多大,在荒野求生時,要随身攜帶的物品何其多,随随便便就塞滿了空間。

所以明夏在看到獎勵中有随身空間時,就下了決定要選擇它。

剩下的兩個獎勵也叫人難以抉擇,詞條[原始狙擊手]能大大提高明夏的遠程攻擊水平,增加自保力量。

豪華補給箱中有數量不菲的藥物和食物,但這不是重點,只有一支的生命藥水才是重中之重。直接加生命值的藥品獲取難度很高,關鍵時候卻能保住一條命。

可即便職業是生存大師,也不能把獎勵個個包攬,明夏忍痛抛下了作為消耗品的豪華補給箱,選擇了詞條[原始狙擊手]。自己的武力不提高,再好的物資也會守不住。

獎勵選擇完畢後,結算還沒結束。

【玩家生存大師職業天賦生效,本副本生存時長為20天,玩家各屬性上限+20】

明夏的屬性面板又更新了。

【玩家姓名:明夏

職業:生存大師

等級:LV2

生命值(170/170)

健康值(170/170)

飽食度(170/170)

經驗值(50/100)

攜帶詞條:夜行者、原始狙擊手

随身空間:2格】

【恭喜玩家成功通關本次副本,請于下輪游戲開始時準時參賽。】

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