第47章 生命律動9

第047章 生命律動9

【恭喜玩家成功通關本副本殘酷模式】

【現在進入結算環節】

【玩家通關普通模式, 經驗值+100,通關殘酷模式,經驗值+50】

【人物升級, 各屬性上限+50】

再次升級,五個副本後, 明夏已經到了八級。如果每次都循規蹈矩,只通關普通模式, 那麽現在應該只有六級。

【玩家姓名:明夏

職業:生存大師

等級:LV8

生命值(530/530)

健康值(530/530)

飽食度(530/530)

經驗值(50/100)】

接下來是殘酷模式的獎勵:【玩家通關殘酷模式,可在以下獎勵中選擇一項, 檢測到玩家職業為生存大師,選擇機會+1,共計可選擇兩項。

1、随身空間一格

2、詞條:[窮兇極餓:飽食度下降速度翻倍,生命值增加20%]

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3、詞條:[植物人:在任何地方都能睡着;可消耗生命值兌換木材資源包(10生命值可兌換1立方分米木材)]】

經過這麽多次副本, 明夏也稍微總結出了一些殘酷模式獎勵的經驗,首先随身空間是必有的,詞條、資源包、全身而退卡則是随機出現。

這次的兩個詞條都很有意思,明夏忍俊不禁, 尤其是植物人的詞條, 竟然有兩個功效。前一個可以說是真植物人, 後一個燃燒生命換木材,也是真·植物·人。

不過倒沒有什麽糾結的餘地,明夏直截了當的選了一和二。[窮兇極餓]詞條看似有不小的限制,一次副本需要消耗的食物翻倍, 但那是因為詞條太強了, 必須加以限制, 就像明夏的[傀儡師]和[釘子戶]詞條都有着每個副本中僅可使用一次的限定條件,否則就會影響游戲平衡。

經歷了五個副本, 積攢下不菲家底的明夏短期內不會為食物發愁,[窮兇極餓]帶來的負面效果不值一提。

相反植物人的詞條應用性就不廣,除非是木材特別急缺的副本,即便真有這樣的副本,明夏也有随身空間的燃料磚可用,不是非要拿命換木頭。

【獎勵已發放,】系統繼續進行結算:【玩家生存大師職業天賦生效,本副本生存時長為20天,玩家各屬性上限+20】

獎勵的選擇過後,明夏的屬性面板第一次出現了參差不齊的情況。

【玩家姓名:明夏

職業:生存大師

等級:LV8

生命值(660/660)

健康值(550/550)

飽食度(550/550)

經驗值(50/100)

攜帶詞條:夜行者、原始狙擊手、冰火人、釘子戶、野獸直覺、空間法師、傀儡師、窮兇極餓

随身空間:6格(100cm*100cm*100cm)

道具:全身而退卡*1】

————

論壇中。

【大家有沒有發現,這個副本出現了一種極端情況,也就是普通模式難度不大,殘酷模式卻沒人敢挑戰,導致兩個通關人數的比例比其他的副本都懸殊?我們副本第十五天時還有九百多個玩家活着,敢進殘酷模式的卻沒幾個人。】

1L:其實普通模式還是很好過的,一直到副本第十天左右都風平浪靜,後期紅火蟻雖然肆虐,藥品也緊缺,不過什麽也不做,靠屬性值硬扛也可以絲血通關。殘酷模式估計就沒人頂得住了吧。

2L:樓主是沒選擇殘酷模式嗎?那你怎麽知道沒人敢挑戰的?而且一個服務器就是一個生态,你也不能代表所有人。

3L:我這不是在詢問別的服務器有沒有這種現象嗎?至于我們副本我為什麽清楚,當然是因為我們湖上飄的這些玩家都不打算留下來。

蚊蟲叮咬看似是小事,其實和蟻多咬死象一個道理,被叮咬次數越多,患上嚴重不良狀态的幾率就越大。我當時只是中度貧血,一天就扣50生命值,而且全身無力,打架的傷害都比別人低。再被咬五天,肯定活不了。

4L:哈哈哈哈哈哈哈!知道你們湖上的人也不好過,我就放心了!我在岸上被紅火蟻咬,你在湖上被蚊子叮,我們都有美好的未來。

5L:湖上的兄弟們沒試過下來看看嗎?小鎮裏紅火蟻越殺越少,殘酷模式還沒普通模式難度大。

6L:什麽意思?紅火蟻不是什麽也不怕嗎?水淹火燒都奈何不了它們。而且副本後期生存條件該越來越惡劣才對,之前不都是這個規律嗎?

7L:同問。我第十四天被湖上的玩家追殺,被迫逃到了岸上,當時紅火蟻數量簡直比我上船的時候翻了好幾倍,根本沒人去消滅紅火蟻!我被咬的痛死了,哪有越殺越少的情況?

8L:指路隔壁的總結貼[關于這次副本中一明一暗兩個群體任務對副本整體難度的影響]

9L:攻略貼出的好快!雖然我第二個副本就出局了,但最大的愛好就是刷攻略貼,吸收了這麽多寶貴經驗,下一屆[生存之旅]我必能茍到最後。

10L:勇氣可嘉。我過了這麽多副本,我不敢說下次就一定能過,每個副本實在是太難以琢磨了……

隔壁攻略帖是這樣說的:

“衆所周知,這次副本中出現了一個需要所有玩家共同完成的全服任務——即清理大批量死亡的蜉蝣屍體。

清理進度關乎玩家受到的懲罰,即清理進度在0-20%時,每日生命值與健康值-50,20%-40%時,每日生命值與健康值-40,40%-60%時,每日生命值與健康值-30,以此類推。

蜉蝣屍體長期保持在較低清理進度,全體玩家會得到一個[疫病]debuff,每日生命值與健康值額外扣減30點。

(以上數據來自于論壇不同服務器多位玩家提供,不保證百分百準确)”

“需要強調的是,除了每天根據清理進度确定的懲罰,這裏還有一個隐藏懲罰,就是蜉蝣屍體會成為紅火蟻繁衍的養料,玩家收集焚燒的蜉蝣屍體越多,紅火蟻增長速度越慢。

如果服務器裏沒有玩家願意幹這種髒活累活,[疫病]debuff+紅火蟻數量爆炸,那就等着團滅吧(笑)。”

“除此之外,在副本後期,還有一個需要玩家合作完成的任務!!!那就是到鎮長辦公室獲得餌料運達的信息後,解決從路口到鎮上‘最後一公裏’的紅火蟻毒餌料配送問題。

建議有二十名以上的、随身空間至少有兩格的玩家,去發生嚴重擁堵的路口把毒餌料人工運送回來。當然,人是越多越好的,去幫忙的人越多,運的越快,每個人挨的咬就越少。”

“毒餌料運到鎮上以後,鎮民們會自發播撒,玩家要是想幫忙進度會更快,不想幫也沒事。餌料灑下去,一到兩天紅火蟻就會大批量死亡。不過拖得越久後期壓力越大,餌料肯定是越早灑下去越好。

據某玩家提供的信息,他們服務器在第十三天灑下了毒餌料,進入殘酷模式時紅火蟻密度就比第十一天的時候還低,完全是無痛通關。”

很多人完全不知道有毒餌料這回事,攻略貼下炸了鍋。

“我服了,餌料都到了,鎮長怎麽不廣而告之?藏着掖着,根本就沒人去拿!後期紅火蟻繁殖的太多,又找不到足夠食物,像瘋了一樣攻擊所有人!蟻多咬死象真不是開玩笑的。”

“怎麽廣而告之?我看玩家基本都漂在湖上,就算拿大喇叭對着他們喊,他們也會覺得是陷阱,不會下船。而且電纜都被紅火蟻咬壞了,全鎮大停電,消息怎麽傳達出去,派人趟過紅火蟻大軍挨家挨戶通知?”

“這種幾個人出力全服玩家享福的好事,肯定沒人去做。冒着被紅火蟻咬死的風險搬餌料,什麽都沒做的人也跟着一起通關,想想就覺得不服氣。”

“難怪我覺得這次殘酷模式難度太大,不給人活路,原來有被遺漏的隐藏任務。”

“好想知道成功播撒餌料的服務器有幾個?能把玩家召集到一起,動員大家去做舍己為人的好事,這難度比搬餌料還高。”

這時突然冒出一個玩家說道:“我們服務器就比較簡單了,大佬自己把所有餌料都搬回來了。”

衆人難以置信,紛紛追問。

“???”

“真的嗎,我不信。”

“這種事你怎麽會知道,還是說你就是那個搬餌料的大佬?”

這個玩家曬出自己通過殘酷模式的打碼截圖,證明自己确實沾了大佬的光躺贏殘酷模式。

“我因為原本租住的房子被紅火蟻攻占,不得不跑了出來,看到鎮民都去鎮長辦公室尋求幫助,就跟着一起去,所以得知了餌料被堵在鎮外進不來的消息。”

“本來想等來辦公室避難的玩家多了,再一起商量着去搬餌料,結果等到了大佬單槍匹馬的闖進來,二話不說開着貨車走了,沒多久就把餌料運回來了,我最後只在灑餌料上出了點力,就通關了殘酷模式,真是慚愧啊。”

一衆玩家對此羨慕不已:“這種狗屎運怎麽沒發生在我身上。大佬下次跟我同服務器吧。”

“樓上的,別許願太早,下次副本要是有玩家自相殘殺的環節,你該哭着求大佬放過你了。”

“躺贏殘酷模式,(捂臉)我受之有愧啊,(放下手)(笑容滿面)嘻嘻,我裝的。”

“這得有多大的空間才能一個人運餌料,我記得那是好幾噸餌料吧!滿打滿算,一個人最多也就五格空間,還得在之前所有副本中都通關殘酷模式獲得獎勵才行。不過如果是真的,有五格空間的确實是大佬。”

“我對這個運力還是存疑。沒親眼見到,真不敢相信這是一個人能完成的。”

有人在這時偏題道:“餌料數量有限,如果等紅火蟻數量到達最高峰的時候,會不會即便有餌料,殺滅效果也不佳。不知道有沒有服務器能驗證我這個想法。”

還有人打探大佬的消息:“你就在鎮長辦公室,肯定見到人了,那你說大佬叫什麽名字,長什麽樣?”

“抱歉,我既然沾了她的光,就不能把她的信息洩露出去。如果當時鎮長辦公室還有別的玩家,而且你也看到這個帖子,我希望你也不要說出去。”

“我去,大佬是女的!”

“大佬有看貼嗎?能不能講一講怎麽做到的?真的每次副本都通關殘酷模式了嗎?”

翻到最後,也沒人洩露自己的信息,明夏松了一口氣,她真沒想過當時鎮長辦公室裏有玩家的情況,或者說,不管有沒有玩家,都不會影響她去運餌料的決定。

更何況那時她為了防咬傷把自己裹得嚴嚴實實,就算被看到也沒什麽可被洩露的信息。

想到這,她就放心的去休息了。

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