第56章 喪屍酒店9

第056章 喪屍酒店9

四個人連着搜了兩天物資, 把關波手裏的樓層卡能打開的房間都找了一遍。直到在所有的房間都留下了他們的足跡,大家才友好告別,約定之後的副本遇到有機會再合作, 臨時小隊就此散夥。

第十五天,明夏沒有再出門, 留在房間裏等待着普通模式的最後一天結束。

【副本第十五天,本酒店當前玩家數:245, 本酒店當前NPC數:228,本酒店當前喪屍數:841】

後面幾天, 也許是玩家看普通模式很快就要通關,殺喪屍的積極性有些降低,也許是玩家數量的持續減少讓他們不足以消滅那麽多的敵人,總之喪屍數量減少的速度越來越緩慢, 最終停在了八百多這個數字。

而今天,也恰好是喪屍第三次進化的日子。

系統用它冰冷的無機質聲音宣布這個噩耗:【酒店內喪屍發生進化,攻擊性增加,力量和抗擊打能力增強。】

喪屍更難殺了, 明夏覺得, 自己恐怕要和這八百多個喪屍一起從頭到尾共度殘酷模式了。等只打算通關普通模式的玩家離開, 大樓裏不會剩下多少玩家,大家也不會在險象環生的殘酷模式裏冒着風險殺喪屍了。

風平浪靜的一天過去了。

系統按例詢問:【玩家已通關本副本[普通]模式,是否挑戰[殘酷]模式?】

“是。”

明夏拿出[全身而退卡]看了看,在酒店大樓這樣的封閉空間, 又有八百多個被強化多次的喪屍游蕩在其中, 變數實在太大, 她也不敢保證一定能通過殘酷模式。

有這張卡在手,就讓人安心多了。大不了中途退出, 反正沒有任何懲罰。

進入殘酷模式後,系統足足通報了好幾條重要信息。

【副本第十六天,本酒店當前玩家數:62,本酒店當前NPC數:179,本酒店當前喪屍數:825】

【喪屍進化規則:酒店當前喪屍數量小于五百時,喪屍不再發生進化;喪屍數量大于五百,小于一千,将在第十八天時發生進化;喪屍數量大于一千,小于兩千,将在第十七天、第十九天時發生進化;喪屍數量大于兩千,喪屍每天進化一次。】

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【當前酒店喪屍數量為825,喪屍将在第十八天時發生進化,請各位玩家知悉。】

擊殺酒店內喪屍果然對玩家有隐藏的好處,喪屍數量決定了喪屍在殘酷模式進化的頻率,他們服務器雖然沒有得到喪屍不再進化的待遇,至少将進化次數降低到了一次。真難想象喪屍每天都在進化的服務器,玩家要怎樣才能通過殘酷模式。

不過能放任喪屍數量大于兩千,想必也沒有幾個玩家活着,更別說留下來挑戰殘酷模式了。

不過進化頻率也不一定是不變的,按照這條規則,如果他們服務器的玩家在第十八天之前把喪屍的數量降低到五百以下,是不是就沒有第四次喪屍進化了?

明夏算了算,如果不把NPC計算在內,六十二個玩家要殺三百二十六個進化過三次的喪屍,平均一個人要殺五個多一點,怎麽看怎麽不可能。

系統還在繼續:【殘酷模式中,根據玩家本輪副本擊殺喪屍總數量,将會發放威懾光環Buff,削弱喪屍與玩家對戰時戰鬥力】

最後一條是單獨通報給明夏的。

【玩家當前擊殺喪屍總數為67,獲得威懾光環[67]】

【威懾光環[67]:喪屍與玩家對戰時戰鬥力降低67%】

明夏盯着最後一條消息,十分後悔自己怎麽沒殺上一百個喪屍,實現真正的躺贏殘酷模式。

不過至少沒白出力,明夏那幾天殺喪屍殺的做夢都在追着喪屍砍,生怕活到殘酷模式的喪屍太多,加大副本難度。還因為同一個服務器的玩家不務正業,只想着你争我鬥,不去清理喪屍生氣,好幾次都氣悶地想撂挑子不幹。

這麽一看,系統還是有良心的,平時多出力,最後得到的加成就大。全程躲在房間裏,沒有為消滅喪屍做貢獻,也不會有什麽懲罰,只是得不到好處。

————

【玩家當前擊殺喪屍總數14,獲得威懾光環[14]】

【威懾光環[14]:喪屍與玩家對戰使戰鬥力降低14%】

聞小興聽到這句話愣了愣神,反複看了兩遍,突然一拍大腿:“怎麽不早說!但凡早那麽一天,我也能多殺幾個喪屍了!”

他悔的腸子都青了,還記得喪屍剛出現的那會兒多弱啊,四肢僵硬,動作笨拙,只要走位走的好,不一次拉太多喪屍過來,一個人就能刷一天怪。

要是抓住這個機會,不說試試殺喪屍數超過一百是什麽結果,就算只是把Buff的層數刷多一點,這會兒心裏也踏實多一分。

悔恨過後,聞小興心思又活絡起來,現在殺喪屍,算不算到威懾光環裏?如果把喪屍數量殺到五百以下,是不是就沒進化這回事了?

光想沒用,實踐才能出真知。

聞小興輕手輕腳的打開房門,探出一個頭來左顧右盼,正巧見到不遠處的走廊裏有個喪屍在游蕩。

就拿它試試手,聞小興拎着武器,蹑手蹑腳的走了出去。

還沒靠的多近,喪屍就敏銳的注意到了聞小興,張牙舞爪的撲過來。

聞小興立即後退與喪屍拉開距離,結果非但沒甩脫,兩人距離反而更近了。

不對勁,在殺過十幾個喪屍,也稱得上對喪屍頗為了解的聞小興看來,如果說原本靠近喪屍十步距離才會被攻擊,現在就是十五步距離時,就已經引起喪屍注意。

這是喪屍的哪種進化方向影響的?聽力增強,嗅覺變得靈敏,還是攻擊性增加?

很快他就來不及想這些了,皮膚灰白、面容扭曲的喪屍很快就撲到了他面前,渾濁的眼睛中閃爍着饑餓而瘋狂的光芒,速度之快令人作舌。

聞小興避無可避,揮起手中的鐵棍,本想命中喪屍的腦袋,卻在關鍵時刻被對方躲過,只重重地落在了喪屍的肩膀上。

這一擊并未産生什麽影響,只是讓喪屍有了個短暫的停頓。

聞小興心裏一驚,過去這種力道的攻擊,不說打倒喪屍,至少也能讓它後退一步。喪屍現在已經進化到如此強悍的地步了嗎。他不敢戀戰,故意賣了個破綻,讓喪屍向他撲來,自己則側身一滾,利落地爬起來往房間裏跑。

還好之前且戰且退,已經離房間不遠。

“嘭!”趕在喪屍枯瘦的爪子抓住聞小興前一秒,房門重重關閉。

聞小興哆嗦着把房門反鎖,心髒仍在砰砰亂跳,他終于意識到,他之前殺喪屍的時間,集中在喪屍第一次進化後,經過幾次進化以後,現在的喪屍已經完全不是他認知裏的模樣了。

門外的喪屍人仍锲而不舍地撞擊着房門,沉重的響聲簡直就像撞在聞小興心頭上一樣,他既怕這聲音引來更多的喪屍,又怕房門不堪重負,就這樣被撞開。

等理智稍微恢複,聞小興趕緊跑到房間的角落,距離房門最遠的地方,大氣不敢出,減少自己的存在感,免得刺激到門外的喪屍。

謝天謝地,幾分鐘後,門外的喪屍走了,不知道是失去了耐心,還是發現了新目标。

再也不去招惹這些喪屍了。聞小興心有餘悸。

————

明夏也和聞小興做了一樣的嘗試,不同的是,她沒覺得喪屍比之前強大,有了威懾光環,她殺起喪屍反而更輕松了。

【玩家當前擊殺喪屍總數為68,獲得威懾光環[68]】

【威懾光環[68]:喪屍與玩家對戰時戰鬥力降低68%】

威懾光環的加成居然實時更新。

不過明夏沒有把加成刷到100%的想法,喪屍是比之前弱了點,但那時他們有四個人的小隊殺喪屍。

喪屍是最不适合單人挑戰的怪,它不和玩家拼血量,只要被咬中一口,再高的血量都白搭,而且打鬥過程中極易引來其他喪屍,一旦被包圍,單人很難逃脫。

明夏也是花了一天的時間,終于等到了一只落單的喪屍,拿出十分的精神,速戰速決,就為了滿足一下自己的好奇心。

現在得到答案,也順便多了一丁點的加成,明夏已經心滿意足,同時徹底對同服務器玩家趕在第十八天将喪屍消滅到五百以下不抱有任何希望。

完全是不可能的任務嘛!

————

【副本第十七天,本酒店當前玩家數:58,本酒店當前NPC數:137,本酒店當前喪屍數:837】

如果沒記錯的話,昨天的喪屍數是825,進入副本以來,第一次出現了喪屍數不減反增的情況。這倒不奇怪,死去的玩家和NPC轉化成了喪屍而已。當沒什麽人在獵殺喪屍,喪屍卻在獵殺人類的時候就容易出現這種情況。

這一整天,明夏都在做一件事,那就是加固房門。

行政套房的房門看着很厚實,明夏卻始終覺得不夠保險。如果換成消防通道的鐵門,她一定會更加安心。

換門是超出她的能力範圍了,加固一番還是可以嘗試的。

翻出空間角落裏的釘子和工具,明夏用各種家具上拆出的木板、盥洗室卸下的鋼管,把房門直接封死了。

她就沒有喪屍破門而入後,與喪屍在酒店裏展開追逐戰的打算。她一個人,能在大樓裏跑得過八百個喪屍?就是二十個喪屍,也能把她包了餃子。

因為住的是個套間,明夏還多了一重保險——明天把外房門用最沉重的家具堵住以後,退到裏面的小間內,再把裏面的門也封上。

這就又給自己多争取了一段時間。別小看這點寶貴的時間,興許就讓明夏成功度過了殘酷模式。

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