第58章 喪屍酒店11(完)

第058章 喪屍酒店11(完)

論壇中, 玩家們輸出欲旺盛,不多時就建起幾座高樓。

最醒目的莫過于下面這個貼子。

【現在開始進行第一屆“就不殺喪屍就要打自己人”大賽,請各位玩家踴躍參賽, 看看哪個服務器勇奪冠軍?】

點進去一樓是發帖人的分享:“樓主先來,到普通模式結束, 我們服務器還有一千七百多個喪屍,每天最多才減少不到一百個喪屍, 但是玩家出局的速度一點不比喪屍慢。”

“你以為大家是在殺喪屍的過程中出局的嗎?非也,先是一個七八十人的團體想占着三樓的食物資源點不放, 不許散人玩家靠近。整個大樓最大的食物資源點,他們說占就占,誰還沒有個氣性了?簡直是掂不清自己有幾斤幾兩,所以這個團體很快被散人玩家組成的隊伍沖的落花流水。

結果散人玩家們進了食材倉庫, 眼睛都冒出綠光了,争着搶着把裏面的東西往自己空間裏塞,可是僧多粥少,很快爆發了規模更大的一場內讧, 那一天, 玩家出局數就多達三百多人。”

“玩家死的太多, 活着的又大多從倉庫裏搶到了不少食物,只想躲在房間裏茍過這個副本,沒人出來打喪屍,那場面, 群屍亂舞, 根本沒法出房門。想活着, 就得在房間裏大氣不敢出,稍微有點動靜, 一群喪屍恨不得把門板掀了,樓主吃了一個星期的餅幹配礦泉水,連撕包裝袋都小心翼翼,度日如年啊。”

帖子下面能人輩出。

“我帶着我們服務器來參賽了。一樣是搶三樓的自助餐廳和後面的倉庫,我們打出了持久戰,從第三天打到第十天,什麽喪屍?不知道,不關心,不想打。”

說完他放出截圖,是第十三天的系統通報,上面顯示玩家只有二百多人,喪屍卻達到了驚人的兩千三。

“這麽看來,我們服務器竟然還算好的。雖然也是幾撥人打破頭,但是在喪屍爆發那天有玩家把不少NPC趕出了酒店,然後封鎖出入口,從根本上減少了喪屍的數量。”

“看到标題,帶着我們副本的一千五喪屍興沖沖趕來,看完上面兩位的分享,狼狽離開。”

“回樓上,你來就行,喪屍就不用帶來了。”

“看了這麽多反面例子,忍不住來分享一個積極的。我們服務器,幾個領頭的大佬眼界開闊,雖然也發生過一些小摩擦,但最終通過談判的方式和平瓜分了物資,還提前控制住了身上有關鍵道具的酒店工作人員,拿到了大量的應急卡、區域卡和樓層卡,分配給想多搜集物資的人,這些人掃樓的時候,順道就把喪屍殺了。

其實整個大樓的資源相對于玩家來說綽綽有餘,打破頭也只是因為貪婪而已。我們服務器喪屍數量在第十天的時候就跌破一千大關,第十五天時只剩下五百多個喪屍。大家對通關殘酷模式信心滿滿,留下來的玩家有一百多個。

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進入殘酷模式後,遇到根據喪屍數量決定進化速度的規則,趕在喪屍第十八天第一次進化前,我們副本的玩家就把喪屍數控制在五百以下,一直到結束喪屍都沒能進化,留下的玩家還都擊殺了不少喪屍,因為人人都有震懾光環Buff,難度驟減。”

大家都羨慕這樣和諧的副本。

“天殺的我怎麽遇不到這樣的好事,跟着個大佬本來只想喝點湯,結果被當成了炮灰,第四天就死了!”

“喪屍副本最考驗人性,其實大家都知道什麽樣是最佳的通關方式,只是不願意去做而已。物資最好是我的,喪屍最好是別人來殺,舒服日子是我過的,風險是別人擔的,這才是大多數人的想法。”

————

論壇中還有對感染喪屍病毒的讨論。

“冷知識,感染喪屍病毒不是必死無疑,健康值超過三百五(當然了越多越好),被咬後基本就不會當場暴斃,只會攜帶喪屍病毒debuff,每天扣減三百健康值,五天後恢複正常。如果碰巧藥物儲備豐富,挺過五天,又是活蹦亂跳的好人一個。”

還真有很多人不知道這條規則。

“健康值超過三百五?我上限才三百五啊,還是死路一條。喪屍給我關上一扇門,系統又給我留了一扇窗,結果我太胖,卡住了出不去。”

“我想一下,健康值要超過350,第一步,就得是通關過兩次以上殘酷模式的玩家,每次多得五十點經驗,累計額外獲得的經驗值超過一百,多升一級,屬性值增加,才不會當場變喪屍,有救回來的可能。”

有人補充道:“也可以是職業是生存大師的玩家,他們按生存天數有屬性加成的。這可比通關殘酷模式簡單多了,原來這個副本利好生存大師。”

“喜大普奔!生存大師終于派上用場了。我已經被嫌棄了一、二、三、四、五個副本,終于在這個副本找到了優勢。等一下……我沒被喪屍咬,我的優勢沒用上。”

“還是別用上了吧,這還是第一步,保命還要一千五百健康值的藥品,你有嗎?”

“有人發現最近論壇裏抱怨生存大師職業的玩家變少了嗎?算一算,哪怕一個從來沒通關過殘酷模式的生存大師,到這個副本結束,屬性值就比同等情況的其他職業玩家多出90點!”

論壇的玩家後知後覺的意識到這一點。“我靠,嫉妒了。”

“這加成是不是有點失衡了?我拼了老命通關兩次殘酷模式,屬性只比普通玩家多五十點。”

還有不少人喊着要削弱生存大師這個職業,認為影響平衡。

這種觀點又引得一衆人為“生存大師”打抱不平。

“這個職業就是後期發力。前期難度是地獄模式,後期優勢就越來越大。別光看見賊吃肉沒看見賊挨打,你想想前幾個副本生存大師要技能沒技能,要物資沒物資,怎麽通關?信不信,要是官方統計一下各個職業到現在的幸存率,生存大師一定是最低的。”

“你才發現生存大師這個職業好?那開局的時候你怎麽不選。屬性類職業整個大類下就這一個生存大師職業,只要選了就必中,規則一直都沒有改過,你那時候想什麽呢?”

“每活一天,生存大師屬性值也就多了一點,相同的一天裏,饑餓祭司拿到了食物,瘟疫祭司獲得了藥品,制毒師多了一次毒藥的制作次數,麻醉師拿到一根麻醉飛針,更別提小偷、拾荒者、建築工這種技能生效次數不限量的職業了。生存大師的優勢有很大嗎?我沒覺得。”

這個玩家見識很廣,竟然一股腦的說出了多種職業的特色,話語間擲地有聲,不僅為生存大師正名,還爆出了不少玩家一直遮遮掩掩的職業技能。

“大佬再說點,還有什麽職業有特殊的産出?”

“我都不知道制造類職業下邊有這麽多分類,怎麽我遇到的全是裁縫,漁夫,編織工?”

“誰知道你遇見的是真裁縫還是假裁縫?”

面對着玩家的千呼萬喚,剛才爆出很多信息的玩家始終沒有再出現。

明夏也等着看制造類職業還有什麽特殊分類,見大佬不再出現還挺失望的。

當初選職業時,資源類與屬性類職業的職業特點都一目了然,只有制造類職業因為下屬分支過多、随機性過大,不好概括,沒有具體內容。這導致許多冷門職業十分神秘,除了玩家本人誰也不清楚他們的職業特色,難得有人掀了桌子,好多人都等着看熱鬧。

可惜沒有後文了。

————

除了上面幾個帖子,論壇裏還少不了對殘酷模式的讨論。

“爽!威懾光環這個設定實在是太棒了,老子在那哼哧哼哧的殺喪屍,一群人躲在房間裏茍着,別人出力他們占便宜,就不該讓他們享受到Buff!可惜只有殘酷模式才有這個規則。建議官方再有這樣的類似的副本,在普通模式就實行這種規則。”

這個帖子引來了兩種不同理念玩家的碰撞。

主張茍命才是王道的玩家不滿:“我自己在房間裏躲着,也沒吃你的喝你的,說話這麽難聽做什麽?”

“我看問題就在于系統不願意提前透露規則,沒能調動玩家殺喪屍的積極性。如果提前公布,我肯定願意殺喪屍。”

“游戲本來就沒有要求一定要殺喪屍才能通關,我不殺怎麽了?別忘了[生存之旅]本來就是靠求生方式的多樣性才這麽火的。”

戰鬥派反駁:“是啊,你不殺喪屍,系統也沒懲罰你,只不過是給我們這樣殺喪屍的人加Buff而已,多勞多得不是很正常的嗎?”

“也沒人要求你們非要殺喪屍,但你們确實享受了我們殺喪屍這些人的好處。否則喪屍密度爆棚,彙成屍潮,你們還能安心在房間裏躲着嗎?占了便宜在心裏偷着樂就得了,嘴還這麽硬。”

“樓主別氣,威懾光環的設定雖然沒應用到普通模式中,但事實證明,沒殺喪屍就順利通關普通模式的玩家,會對這個副本的難度有錯誤的認識,這些人大多數都會選擇進入殘酷模式,然後被進化好幾次的喪屍群幹碎大門。”

“哈哈哈哈哈哈!一下就得到了安慰。(來自一個興沖沖跑去殺喪屍結果寄了的倒黴蛋)”

“好像是這樣哦。”

“笑死,這怎麽不算是一種因果循環呢?”

論壇裏一片歡樂,那幾個之前還嘴硬的玩家不知道是不是自知理虧,此時也不見了。

過了一會兒,一個官方帖子置頂了,引得大家十分驚詫。

因為标題上赫然寫着:【本輪副本參賽玩家數5,718,313人,通關人數1,491,268人,通關率26.08%,其中殘酷模式通關人數為32,478人。】

一衆玩家沖進去讨論,瞬間就把這個帖子頂成了高樓。

“官方終于肯通報數據了!話說玩了這麽多輪游戲,通關率還這麽低,這輪副本竟然還有五百多萬人參與,[生存之旅]真是個全民游戲!”

“這輪的通關率竟然沒我想象的低,不過通關殘酷模式的難度就高了,算了下竟然是千分之五的通關率,相當于每個服務器中只有五個玩家通關殘酷模式。”

“雖然沾了同服玩家齊心協力殺喪屍的光,不過身為千分之五的一員,我還是覺得很自豪。”

也有人哭訴道:“到底是誰在通關殘酷模式啊,我也想拿通關獎勵,讓我通關一次吧求求了!”

明夏把短短幾行數據翻來覆去看了個遍,想根據通關率推算第幾輪副本該是最終決賽。算來算去,還是覺得目前的信息太少,自己還需要看系統安排,不過現在這個節點,應該已經是賽程中期了,副本也許是無限的,玩家可是有限的。

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