第108章 奇美拉(13)

奇美拉(13)

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構想很完美, 但要推動落地卻很難,三人光是讨論《圓頂》的玩法就花了一個月的時間,期間起過無數次争執, 林執重新認識到自己竟然也有如此暴戾兇殘的一面,他真的在好幾個瞬間萌生出想把X的嘴巴用訂書機訂上的強烈沖動。

——奇美拉也沒好到哪裏去, 那副固執己見的犟驢态度放大在工作上也令人生厭,要不怎麽說夫妻合夥店開到最後都散夥呢,如果一開始他和奇美拉是以同事身份認識, 他們絕對沒有然後。

當然林執作為在場年紀最大、心智最成熟穩重的人,争吵是出于工作需要而不是個人恩怨, 他是結果導向型, 只要能給出一個确切結果, 過程裏發生的一切不愉快都能既往不咎。

“我投爬塔一票, 把塔的高度設定為inf玩家就永遠無法通關, 簡單粗暴, 就叫巴別塔好了, 連名字都不用費腦子去想, 多好。”

X高舉雙手贊成林執提出用爬塔來呈現游戲階段性目标, 但奇美拉認為只是爬塔太過枯燥無趣, 時代早變了, 沒有玩家會想玩一個只是單純重複殺怪動作的爬塔游戲。

“又不一定都靠殺怪爬塔,有的可以是智力問答啊,比如雞兔同籠20個頭62只腳雞兔分別有幾只這種小學生都會的題目, 适當降低點難度會讓玩家更有成就感。”

林執蹙眉:

“這樣不會太割裂嗎?玩家氣喘籲籲殺完怪進入下一層開始做小學數學題?”

“做高數題也可以啊。”X認真地說。

“……重點不在做什麽題,是呈現形式, 太生硬了,”林執用食指尖“篤篤”地敲擊桌面, “玩法設計必須符合設定邏輯啊。”

“那我們‘借鑒借鑒’呗,世界上這麽多游戲,全部都融進《圓頂》裏,游戲從消消樂連連看到動作冒險rpg,全部random,通關了一局游戲就爬一層塔,死了說明菜。”

“嗯。”

奇美拉難得與X看法一致,林執弱弱地說:

“難度太大也會讓玩家放棄的。”

“就像你。”奇美拉拆林執的臺。

“對,就像我,”林執坦然承認,“打不過某個關卡并不會激起我的好勝心理,只會增加我的挫敗感,導致我很長一段時間不想繼續玩這個游戲。”

“因人而異吧,換做是我,我不眠不休不吃不喝也要打通這關,如此一來才會有成就感。”X沾沾自喜。

“我也是。”奇美拉附和。

“如果遇到跟我一樣的消極玩家怎麽辦?”

“不給退游戲不就好了,吓唬吓唬他們,”X露出反派般的邪惡笑容,“一旦游戲開始,中途退出會導致腦死亡,肯定大家都會邊罵邊硬着頭皮玩吧?”

林執翻了個白眼:

“惡劣的騙子。”

“不不不親愛的你錯了,這叫‘善意的謊言’,人性不就是如此嗎?擁有太多試錯的機會就不會全力以赴,想着‘反正這次不行還有下次’,除非這個機會一生只有一次,才能最大程度地激發出人的潛能和極限,”X用眼神示意奇美拉,“還不開始嗎?”

奇美拉默默地從桌子底下掏出一個生日蛋糕擺上桌,是一大塊黑森林蛋糕,看一眼就熱量爆炸。X則從桌底下掏出兩個小禮炮,對準林執“啪”、“啪”地拉開,彩帶和飄花噴了林執滿頭滿臉,他對這突如其來的生日驚喜有些措手不及:

“今天我生日?”

聞言X腳下一蹬滑到奇美拉面前,用懷疑的眼神審判他:

“兄弟,你怎麽連戀人的生日都記錯?”

“今天就是你的生日,”奇美拉堅定地對林執說,“我記得。”

自從弟弟離世以後,林執再也沒過過一次生日起初他以為是母親忘記了,為什麽會忘記這麽重要的事情呢?長大後他才懂得,母親并沒有忘記,正是因為她忘不掉,才只能用這樣的方式來逃避喪子之痛。只要不過生日,母親就能少記起一次她曾經還有個孩子,還沒長大成人便離開人世。

母親這般逃避行為對于林執而言并不公平,但他對母親的痛苦完全感同身受,他沒有資格再向母親去索取什麽。再後來母親車禍意外離世,林執更是精神徹底崩潰:他無法理解為何命運如此無常:為何要他要誕生在這個世界上獨自一人受苦?為何生命如此漫長又充滿絕望?究竟何時才能抵達人生終點站?

幸好林執遇見奇美拉,幸好這個世界上還有人愛着他。

“喔我要落淚了,”負責道具組的X又變魔術地掏出一頂紙質皇冠遞給奇美拉,“去為你的公主戴上皇冠吧。”

奇美拉為林執戴上紙皇冠,旋即打開蛋糕,往上面插了一根生日蠟燭,兼職氣氛組的X扯着嗓子開始唱生日快樂歌,實在是嘔啞啁哳難為聽,林執心意領了:

“不再唱了,我吹蠟燭許願了。”

林執雙手合十虔誠許願,他的願望很宏大,但他已經十幾年沒有許過願了,相信仁慈的神明一定會原諒他的貪心——他希望《圓頂》游戲能夠成功研發。

最終敲定的策劃案是将《圓頂》設計成為一個無限流游戲,而副本內容基于游戲、影視、小說、歷史等,包羅萬象,不存在題材限制,玩家進入副本後需要完成副本任務才算通關成功。

接下來他們要做的,就是全力以赴讓《圓頂》落地。

僅憑奇美拉和X兩個人,絕不可能開發如此龐大複雜的游戲,下個階段他們需要招攬人手,并且要挑選一處環境偏僻的場所作為辦公地點,好掩人耳目。奇美拉辦了休學手續,全力投入開發《圓頂》工作,根據X和奇美拉的預測,《圓頂》demo最快也得在三年後初具雛形,而林執負責對外溝通和後勤保障。

首先林執在海邊租了個“海景辦公樓”——其實就是座廢棄的水産加工廠,偌大的空間充斥着2濃烈得令人作嘔的海腥味,但符合“環境偏僻”這個要求,而且價格低廉,奇美拉眼都不眨直接全款買下。X找了一群,呃,很“特別”的程序員,好像履歷都不是很幹淨,甚至還有疑似未成年——即使他給出的IDcard生日顯示已成年,可想到他們都是和X差不多的處境,要做個僞證也是輕而易舉。

只有X心大地安慰林執,你們不是有句古話英雄不問出處嘛,大家都是有職業操守的人,給錢就辦事。

《圓頂》開發過程十分順利,X看着不靠譜,但找來的人還是靠譜的,不過他們很熱衷于把自己的形象和數據也寫進游戲裏當NPC,其實是種變相偷懶的方式。

X還偷偷把林執寫進游戲裏,身份是嫁給村長的神秘新娘,被奇美拉發現,X還以為奇美拉要揍他一頓,沒想到奇美拉竟然把自己也寫進游戲裏,和林執湊成一對苦命鴛鴦,X頭皮發麻,受不了了你們談戀愛怎麽談得這麽惡心。

最終《圓頂》demo在預期時間內順利問世,游戲引導系統直接套用[盤古]中端,因為是demo,做得還很粗糙,游戲規則也很簡單,玩家需要通關一場試煉進入「圓頂」,這是入門測試,如果連新手關都沒過,證明這些實驗者的數據沒有利用價值。通關初級試煉後方可獲得進入「巴別塔」的資格,随後每通關一次副本,就能上一層「巴別塔」,直到抵達頂層的玩家誕生。

由于只是個demo,系統架構都還相當簡陋,只是屬于“能運行”的程度。

首席體驗官當然是這群研發者,然而體驗過後衆人一致認為難度太大,準入門檻太高,這樣肯定會勸退極大一批玩家,而且辛辛苦苦打通高難度游戲才爬一層塔的獎勵刺激性太低,改成積分制,難度較高的游戲獲得的積分較多,用積分來爬塔更公平。

之後《圓頂》不斷優化改進,最終在林執三十歲生日前夕推出《圓頂》V1.0內測版本,這個版本的《圓頂》有着完整世界觀架構和基礎系統設定,游戲背景的時間線設置與現實重合,讓玩家更有代入感能沉浸式體驗游戲。

游戲背景是在新星紀某年,地球突然降臨一座巨大的白色半球形建築,聯合政府稱呼其為「圓頂」,并開啓「登梯行動」征召「登梯者」登上「圓頂」,而「登梯者」就是玩家,玩家經過篩選進入「圓頂」後,被稱為試煉者,随機通關一場試煉後獲得積分,登上「巴別塔」,若玩家無法通關,則游戲結束,且無法再次登錄《圓頂》,最終抵達「巴別塔」頂層的玩家,可以獲得豐厚的獎勵——當然「巴別塔」并沒有頂層,因此這個游戲永遠沒有結局。

出于私心,奇美拉偷偷把林執的信息數據上傳到《圓頂》v1.0版本裏,他貼心地考慮到以林執的游戲水平在《圓頂》裏的游戲體驗不佳,寫了條隐藏代碼特地把林執設置成無限複活,這樣一來,即使林執在試煉中失敗,仍然可以繼續體驗《圓頂》。

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