第5章 埋伏成功
埋伏成功
愛德拉,夏稚。
當時夏洛會把這人放進好友列表好像是因為“同姓”這一稱不上巧合的巧合。
充當着指揮作用的C位有一項單向隊友發起語音的權利,夏洛打過那麽多把游戲,大多數指揮在見他并不遵循自己的意志行動時就會放棄他,并不動用這項權利——這是擔心多說話被排到的陌生隊友讨厭,從而去送人頭。
誠然夏洛不會這麽做,卻也不會把自己的“不會”标榜在面上。
只有夏稚锲而不舍地選擇把信息一次又一次地共享給他,見他戰績漂亮,物資分數高,還積極地同他溝通。
接連遇到了好幾回,夏洛終于沒忍住開麥回了一次,結果被夏稚發現這人其實可以溝通,并不是歸盼期那種話少的類型,脾氣也還不錯,于是更積極了。
“後續,還能有什麽後續?只有他們同公會的進到一局才會有提示,我又沒有,後邊還接連排到過好幾次,但我沒開麥,加上好友以後也沒和他說過話,那當然就是不了了之。”夏洛分享完這段和夏稚認識的經歷,見一大票人還在追問,不由答道。
【主動才會有故事,但是不完全會有。】
【很好奇洛到底有沒有和人雙排過。】
“有的,不過不多,只是我才播一個賽季,你們沒看過,大部分是和臨時排到的路人。”夏洛并不排斥和人雙排,但固定隊友難找,需要的不僅僅是技術、意識和脾氣能對上,更需要那麽些緣分。
“不如說,等到賽季後期,一些人和你的雙排隊友也沒什麽差別了,來來回回就是那幾個人,就像夏稚,也許我能猜到森林圖他打算怎麽處理。”
夏洛這邊的C位他不知道是誰,能力上應當可以默認不如夏稚。
他不愛玩C位,認為路人局這個位置對他而言與累贅無異,但這不代表夏洛會否認C位玩得好的玩家,有組織有紀律的進攻比散亂無章的胡打顯然更适合九天這個游戲得多。
夏稚的指揮水平他見識過不止一次,惘然的公會聲望和他本人的名聲作保,有不少玩家願意聽他的話,路人局也能勉強組織起一股不容小觑的力量。
打定了主意以後,夏洛從“等他們趕緊滾蛋”搖身一變,優哉游哉地換了個和自己先前的打算截然相反的路線。
他拉開小地圖,在兩個地方分別點了點。
“這邊的點位不出意外是第一個他們要去的地方,我和他們差不多時候出發,相樂裏自己沒有位移,速度上不占優,只能賭他們第二個要去的位置,不過……”
這一招沒法一直用,但是值得。
他們這兒……夏洛沒看出除了他以外,還有特出挑的高手,而對面這随随便便一看就有三個。
歸盼期和夏稚跟他排到過不止一次,是不必多言的高分選手,而忘槐……夏洛印象中還真沒有這人,但從上一局看來,這也是個萬分的潛力股。
不把他們一鍋端走的話,變數總還是存在着。
夏洛想了想,重重嘆出一口氣,動用了那八百年沒開過一次的權限。
C位玩家可向其他玩家發起單向通話,同理,玩家也可以申請向C位玩家發起通話。
“喂,你好,我這裏遇到了三個認識的人,裏面不出意外應該有對面C位,我已經提前趕到了他們等等會來的地點。”夏洛開門見山,“你能聯系在附近的人過來反蹲嗎?”
“啊?哦、哦……你怎麽知道他們要去哪裏?”玩C位的己方玩家顯然被他弄得一愣,但還是下意識地要确定情況。
他剛剛已經看見夏洛和敵方三名玩家相遇了,只是這就差沒貼臉撞上,夏洛沒死就不錯了,他也不好多嘴什麽。
“他們C位開麥大聲密謀呢,我聽得一清二楚,連對方是什麽人也認出來了。”夏洛面不改色。
“什麽人?”那邊追問,“我看看要喊多少人過來。”
“三個人我都排到過,最厲害的身上就幾個國前百吧,裏面有一個治療位,怕被打續航,在附近的能叫都叫過來,我們直接按死他們怎麽樣,兄弟,C位搞死不虧的吧?”夏洛坦然無比。
“行,我喊完人叫你。”C位上鈎,下定決心陪他大幹一場。
【《說話的藝術》,九天出版社,作者:洛,20xx年版。】
【“他們C位開麥說話呢”,夏稚先罵。】
【夏稚:六月飛雪。】
【看出來惘然三件套在洛心裏的地位了,他甚至願意為了這個開麥去找C位了。】
【你們家C位有一點點,嗯,呃,啊,天真無邪?】
【幾個國前百,我沉默,但好像也沒有哪裏不對勁。】
【隊友:哎呀幾個國前百那不是随随便便殺嗎,這就是我砧板上的魚肉!】
【國一是國前百,國一百也是國前百,有毛病嗎?沒有!】
【難道他真的是個天才?】
夏洛知道,自己要是如實以告惘然三人的身份,恐怕就沒有多少人肯來了。
三個人單獨拎一個出來都還好,兩個也湊合能行,但三個就體現得有一點點恐怖了。
“真的能打贏嗎?”
這樣的想法在腦內充斥着的話,那還不如不要過來,既然排到了對面,那就只有從他們的屍體上踏過去才能拿下最後的勝利。
等隊友們趕到了現場就會發現,實際上他們要狩獵的對象根本“貨不對板”,不是僅僅手握零星幾個前百國服角色的水準那般簡單。
不過沒關系,有他跟在邊上,這次拿的又是相樂裏,技術上的差距會無限縮小。
亞爾維斯、卡斯萊拉和愛德拉……
【友方】【白】【相樂裏】:一會兒先跟我一起開亞爾維斯。
這角色就是打爆發傷害,倘若被他抓住了機會強行換人,造成己方減員,那這次反蹲可就沒有那麽值得了。
第二個再拿卡斯萊拉開刀,至于身為C位的愛德拉,留下來慢慢宰就行。
靠着這一條情報,夏洛成功取信了我方C位,他不僅給夏洛喊來了三個磨刀霍霍的同夥,還把這一場行動的臨時指揮權交到了夏洛手裏。
并不是很想要的夏洛:“……”
他說完了一會兒的布置,并且再三強調由他開先手,其他人只需要跟技能就好。
夏洛拖了下指示器,趁着人還沒過來,走到那個地方。
【友方】【白】【相樂裏】:瞄準這個位置,再過一分鐘人差不多該來了。
【友方】【白】【相樂裏】:怎麽還有人在看動畫……把麥全部都關了,蹲到人之後再開。
【好怕隊友懷疑你開了。】
【最怕的應該是人沒來吧,那豈不是要尴尬死……】
【好耳熟的主題曲,忍不住跟着唱起來了。】
這一會兒功夫,白方成員們終于等來了他們的獵物。
夏洛二技能起手,落在亞爾維斯身上,判定生效的同時,二段解鎖進入倒計時。
高爆發的角色勢必在其他方面有弱點,以此達成強度上的相對平衡。
亞爾維斯付出的代價則是少到有幾分可憐的血量,他哪怕打血厚的前排角色也一樣傷害可觀,但就是不能被近身,一近身就和陽光下的露珠似的——跑不掉蒸發的命運。
好幾回和亞爾維斯當隊友,打團時經常夏洛還沒有注意他位置在哪,這角色就已經殘了或者死了。
三個人的傷害跟上,哪怕有的人在提前商量之後只是象征性地給了一下平A,沒有交技能,對亞爾維斯來說,這傷害也仍然是溢出的。
“您已經擊殺了敵方【亞爾維斯】。”
【拉了二段CD更長,亞爾維斯必死的,你還要卡着傷害去把人家的頭拿下來,是故意的還是不小心的?】
【溫馨提示:屏幕前的你可以呼吸。】
亞爾維斯蒸發的這短短數秒,卡斯萊拉被帶着技能包的隊友拍了一個減速,只為了把他也留住。
卡斯萊拉不再猶豫,在通過解控恢複自由後馬上就要跑路,夏洛哪能讓他順利走脫——今天就是把愛德拉放走,這兩個人也必須死在這裏。
擊殺C位的利益他饞,但這時候,在發育期把敵方的輸出扼殺在搖籃裏也是至關重要的事。
就和他拿了相樂裏,在一些事上不得不做出讓步,孤零零的愛德拉能做的事也不多。
他的目光在隊友當中逡巡一圈,一技能拉中一個帶硬控的佐斯特,直接把人甩到了卡斯萊拉的臉上。
卡斯萊拉的解控技能只能解軟控,無條件的硬控技能只有在進行控制的角色反過來被其他控制打斷或是死亡時才會解除。
佐斯特顯然在亞爾維斯死後放松了警惕,提前打開了麥克風,于是一聲尖銳的“我草啊啊啊——”傳入夏洛耳中。
猝不及防的夏洛:“……”
【音量訴訟。】
【我說了隊友先罵。】
夏洛已經能想象得到被他丢過去的佐斯特一陣狂敲鍵盤,最後終于在一衆鍵位中找到了自己的Q——在一陣反複無常的抽搐後,佐斯特展開身後的蝠翼,卡斯萊拉腳下浮現一個僅能容納他一人的魔法陣,與此同時,他的血量開始狂掉不止!
亞爾維斯是秒沒了,沒法奶,愛德拉正在努力地給卡斯萊拉提血線,争取讓佐斯特的Q結束時,卡斯萊拉還存活着。
只要活着,就還能繼續反打。
“愛德拉這行為沒有意義,純粹是讓自己和卡斯萊拉的死亡時間拉近而已。”夏洛評價完,那邊CD逐漸轉好的隊友跟上輸出,剛從硬控中解脫的卡斯萊拉竭力走位,卻還是被傷害活生生灌死。
現在還是前期,他們根本沒有保命的手段,死了那就是死了。
不斷調整自己站位的夏洛早早盯上了孤苦伶仃的愛德拉,等二技能的CD一轉好,立馬再度用上這個資源點吐出的技能包閃拉。
二技能二段的判定依賴于一段控制時相樂裏和敵人所處的距離,距離越近,二段能抓人的時間就越長,距離越遠,二段持續的時間相對也就更短。
愛德拉獨自行走時根本沒有任何反制和自保的能力,與其折磨雙方,不如他放棄抵抗要來得更好,早點回複活點就可以早點和同伴們商量接下來的部署。
前期的死亡需要擔憂的是敵方滾雪球一樣越變越大的優勢。
只是面前這高度疑似洛的相樂裏……
愛德拉朝着相樂裏的方向邁了一步,正好進入“面對面說話”的範圍,在倒下之前輕聲開口。
“難得在局內就把你給認出來,好久不見,洛,可惜這次我們是在對面。”