第46章 你覺得你做的游戲好玩嗎……
第46章 第 46 章 你覺得你做的游戲好玩嗎……
游戲發現自己被耍了, 喬時與屏幕外的連接瞬間被掐斷。
整個游戲廣場,突然陷入了微妙的沉默中。正如此刻僵持住的局面。
只有時間在流淌。
安全的休息時間,只有五分鐘。
策劃沒忍住先開口了, “那個, 接下來,你們有什麽計劃嗎?剛才, 游戲也試圖拉攏我們, 跟你們對抗……”
跟陳靈一組的策劃,有點像是她的跟班。但他不是什麽應聲蟲, 他看得清局勢,所以才能老老實實地跟着陳靈混到現在。
目前看來,人類方占據了優勢。
但這不代表游戲已經涼了。
只要他們還在游戲裏,就必然會受游戲的掣肘。
陳靈用強硬的态度拒絕了游戲,游戲也沒放下任何狠話, 只是說:“祝你們下一輪游戲愉快。”
那意味深長的感覺, 就像在說:我弄不死喬時和眼鏡,難道還弄不死你倆?
游戲可以給他們提供援助, 那意味着,它也可以刁難他們。
很顯然, 界域之主的手上,并不是沒有牌了。
策劃相信陳靈的判斷,但他還是希望,可以排除一下潛在的風險。比如說,在下一輪游戲輪到他們之前,游戲先徹底完蛋?
每輪游戲中,每個測試員都得參與。就是對參與次序沒要求。
這一輪游戲中,在喬時進來前, 陳靈和策劃就已經通關了。下一輪游戲中,他們進行游戲的次序卻可以排在喬時和眼鏡後面。
但最大的問題是:只需要下一輪游戲,喬時和眼鏡就可以徹底搞定這個界域嗎?
喬時他們還真無法保證。
虛空中的裂隙已經清晰可見,但這又不是血條,無法反映游戲能撐多久。
他們只能确定,他們的方法是有用的。在漩渦本體不現身的時候,只能一次次地慢慢磨……
當然,喬時他們也知道,策劃的顧慮不無道理。
或者說,“策劃的顧慮”,就是游戲可以打的一張牌。
陳靈和策劃目前選擇站在人類那邊。可一旦喬時、眼鏡表現出“你們的死活無關緊要”的态度,你猜猜,他們會不會翻臉?他們會不會改變主意,接受游戲的收買?
犧牲自己,永遠都是個艱難的選擇。
喬時知道,這種時候不該考驗人性。
“我們無法保證。所以我有個提議,接下來四人組隊,互相有個照應,怎麽樣?”
陳靈和策劃獨自進行游戲的話,不管受傷還是死亡,喬時他們在游戲廣場上,都是關照不到的。只有一起進游戲,他們才能提供幫助。
陳靈的眸光閃了閃,“你不怕我們其實偷偷接受了游戲的條件,暗中坑人?”
漩渦拉攏他們時,喬時、眼鏡都沒從游戲中出來,他們拒絕了拉攏,都是策劃的一面之詞。
“第一,如果你們答應了,它不至于這麽氣急敗壞。”
雖然自從眼鏡能攻擊到漩渦本體之後,漩渦就沒在喬時面前露過面。但它在李文面前露過面,李文又跟他們溝通過啊!
而且,整個游戲世界給人的感覺,無形中透露着界域之主的心情。
“第二,我認為,如果沒有充分的理由,你不會改變自己最初的決策。因為這不劃算。”
得罪完了一個小心眼的游戲後,你再跟它說:之前那都是誤會,我是站你這邊的。你猜它信不信?
游戲第一次拉攏的時候,才是最有利于讨價還價的時候。也是陳靈能獲得最大收益的時候。
一開始就不接受,等到後面反悔,這不是一個明智的決定。
除非,有“充分的理由”。比如,喬時這邊先對他們動手。
但這是不可能的嘛。
大家相視一笑,緊張的氣氛得到了緩解。當然,眼鏡在專心致志地敲電腦。
五分鐘時間到,【開始游戲】的按鈕再次跳了出來。
四人一起選擇開始游戲。
他們出現在了一個熟悉的農場場景中。
【四個人中,有一個人是叛徒,不想被TA殺死,就快跑!】
那行字隐去之後,又有一行行的提示跳了出來。
【一個玩家勤勤懇懇地經營農場】
【兩個玩家分工合作地經營農場】
【三個玩家偷工減料地經營農場】
【四個玩家……的農場破産了】
玩家們面前的農場破敗不堪,土壤全都是被污染的荒廢狀态。
【在本輪游戲中,恢複農場經營,即為通關游戲】
陳靈小聲道:“每一輪游戲,游戲機制都會出現微調。但這次的調整幅度,比之前任何一次都大。”
喬時和眼鏡的表情變得有些微妙,他們似乎得對此負責。起碼,游戲地圖變成現在這樣,是他們的鍋。
不過這不是重點。
重點是,他們得适應新版本。
怎樣才能恢複農場經營,游戲也有明确的玩法提示:氪命。
付出一個人的生命力,即可修複農場被污染的土壤。
當然,這不是一個死局:只要每個人都付出一點生命力,湊足“一條命”即可。
“必死無疑”并非游戲的調性,它更傾向于将惡意隐藏在游戲規則裏。
【策劃】和【程序員】這兩個職業可以抽取自己或隊友的生命力,進行土壤修複。
抽取隊友的生命力,單次上限為四分之一。抽取自己的生命力,無上限(獻祭自己換隊友通關也是可行的)。
【運營】這個職業,卻可以抽取土壤的生命力為自己所用(不能超過一條命上限,即,玩家只能補全自己被抽走的生命)。
如果血條徹底清零,則玩家死亡。如果只是生命力有缺失,通關後自動補齊。
表面上看,喬時這個隊伍只有一個【程序員】、一個【策劃】、兩個【運營】。
但實際上,陳靈和策劃兩人之前的幾輪游戲中“殺”過人,解決掉其他測試員,即可獲得對方身上的職業技能。兩人身上的【職業】是齊的。
這意味着,無法抽取自己、或別人的生命力的,只有喬時。
而無法抽取土壤生命力給自己回血的,只有眼鏡。
不過,只要整個隊伍齊心協力,這些細節似乎無關緊要。這本質上就是個非常簡單的游戲。
“這樣,除了喬時,我們三人每人付出三分之一的生命力,迅速結束這輪游戲,怎麽樣?”陳靈提議道。
“沒問題。”大家答應得十分爽快。
這是個合理的安排。
眼鏡三人站在了被污染的土壤面前,一同施展技能。
然後,三人接二連三地露出委頓之色。
那種疲憊虛弱的感覺,就好像生命真的流失了三分之一。
“應該成功了。按照流程,我們得再等待五分鐘。”
這五分鐘是最難熬的。
因為這期間,就是【運營】可以抽取土壤生命力補全自己的生命力的時機。
雖然理論上講,只要彼此相互信任,就不會有任何問題。但……這四個人,真的是相互信任的嗎?
大家都期待且緊張地看着這片土地。
五分鐘時間到。
土壤——仍處于被污染狀态!
氣氛仿佛瞬間降為冰點。
四人面面相觑,不約而同地後退了一步,形成相互警惕的架勢。
就算游戲想搞破壞,它也得遵守它自己的規則。也就是說,造成這個局面的,只能是他們自己。
無論是修複土壤,還是抽取土壤生命力,都沒有明顯異象。除了本人,沒有人知道其他人具體進行了什麽操作。
陳靈盯着着他們說:“我不介意再付出三分之一的命。但我們總得知道,問題出在了哪裏。”
是的,他們可以重複進行先前的步驟,直至土壤修複。
但這種重複循環……并不是無限的。第一次沒修複成功,往往意味着後面會更難!
因為,每次修複,如果生命值不滿1,土壤修複清零,必須重頭開始。
但玩家的血條卻不會回滿,只會繼續減少。每次減少三分之一的話,一個人只能賭三次。
而這時候,信任已經開始動搖,随着生命值的減少,每個人打起各自的算盤……
這時,喬時突然輕聲一笑,“按照這個玩法,我應該是最無辜的吧。按照約定,沒有人抽取我的生命力。我的血條處于滿格狀态,因此無法使用技能。”
而除了【運營】,喬時沒有其他職業。
那她就是最不可能做了什麽的人。
但就在這時,策劃突然嚷嚷了一聲,“不對。你最可疑!”
見三人的目光都朝他看了過來,策劃有點尴尬地笑了笑,“我承認,我抽了她四分之一的生命力。”
但很快,他就理直氣壯了起來,“可這種事情,本來就該公平,不是嗎?”
“雖然抽取了你四分之一的生命力,但我也抽了我自己的四分之一。按照原計劃,那補齊一條命還有多!”
原計劃:三份三分之一生命力,補滿血條。
而策劃的意思是:四分之一加四分之一,再加陳靈的三分之一,眼鏡的三分之一,那也是有多的。
可現在的問題是,他們沒有湊滿一整份生命力。而三人都表現出了萎靡的狀态,唯有喬時像沒事人一樣。
那她很可能使用了運營能力。
當然,喬時提防一手是可以理解的:
如果沒人抽取她的生命力,那她的技能沒用。如果有人坑她,那就正好派上用場了。
陳靈看了看策劃,又看了看喬時,忍不住皺了皺眉。
她公允地說:“你們的提防,我都可以理解。但這只會造成隊伍內部的矛盾。這樣下去,我們會團滅,或者一直被困死在這裏。”
陳靈提出了新方案:
進行第二回合的修複。在這一輪修複中,很公平地每人付出四分之一。接下來誰再生事,就把ta列為集火目标。
“我沒意見了。”策劃就說。
陳靈的嘴角,有一閃而過的隐秘笑意。
她的計劃,哦不,應該說是它的計劃,馬上就要成功了!
因為,眼鏡很快就會死!
是的,自從進入本輪游戲,【陳靈】就不再是陳靈,而是游戲!
身為游戲的規則化身,它本來是不能參與游戲的。
但感謝喬時和眼鏡,他們鑽規則的空子,将游戲從裁判員變成了玩家。
他們有了擊殺它的權限,相對的,它也就有了參與游戲的權限!
調整機制、考驗信任,都只是游戲的虛晃一槍。它真正的殺招是:親自進入游戲攪渾水!
為什麽選陳靈?很簡單,控制了她,相當于也控制了策劃。
這家夥不傻,卻沒有什麽決斷力,已經對陳靈形成了一定依賴。
所以【陳靈】就偷偷告訴他:我們得防一手。
“抽四分之一喬時,抽四分之一自己”的主意,就是它給策劃出的。
而【陳靈】的本意就是攪混水,制造更大的裂痕,自然不可能讓他們第一回合就通關。它誰的生命力都沒抽,萎靡狀态也是演的。
也就是說,不管他們完全按照第一計劃,還是按照策劃版本的第二計劃,他們都不可能拉滿血條。
不管進行了哪個方案,他們都會感到被欺騙。
而它,也在利用第一回合,觀望他們的狀态。
眼鏡已經少了三分之一的血條,第二回合,他得再抽自己四分之一,【陳靈】也會抽走他的四分之一!
那眼鏡就死了。
當然,眼鏡也可以雞賊地不抽自己。可按照這種循環,沒有運營能力的他能撐幾輪?
他還是會最先死去。
雖然游戲最恨的就是喬時,但沒辦法,一個一個來嘛。眼鏡先死也不錯。
等到眼鏡死了,混亂擴大,它甚至可以大發慈悲地将身體還給陳靈。
呵呵,不想自相殘殺?你想不想不重要!它的游戲,得按照它的玩法來!
但下一秒,【陳靈】的笑容就僵在了臉上!因為,眼鏡的電腦再次激射出光芒,化作淡金色的無形繩索,将它捆了起來。
喬時和眼鏡都露出了笑容,“終于抓到你了。”
“哦,差點忘了說了,你剛剛那個方案,不好意思,我們還沒同意。”
“你、你們在說什麽?我聽不懂。”
驚慌的語氣,有一點演戲的成分,也有一點出自真心。
見鬼,它撺掇策劃做事,也有将他推成擋箭牌的意思。
但他們卻第一個懷疑上了它,似乎還知道它不是本人了,為什麽?!
它已經看陳靈進行了好幾輪游戲,很清楚她的路數,游戲自認為已經模仿得很像。這一點,看一旁瞠目結舌的策劃就知道了。
這家夥根本沒明白發生了什麽,正在被它耍得團團轉!
喬時攤了攤手,“別演了。雖然你演得還挺像,但那也只是相似。你根本就沒懂我跟陳靈游戲開局前,那段對話的意思。”
在本輪游戲開始前,陳靈就問過喬時:不怕他們暗中被游戲收買麽?
游戲覺得這讨論的是“信任”問題。陳靈這個身份,得到了喬時他們的信任,這是好事啊!方便它搞事!
但她們讨論的,既是信任問題,也是緊急情況下的應對措施:沒有充分的理由,陳靈不會改弦更張。
充分的理由,可以是喬時他們先動手,也可以是……【她】不是本人。【陳靈】不是陳靈,暗搓搓下手,那就很正常了。
那麽,喬時和眼鏡就知道該怎麽做了。
“不好意思啊,當你想報複我們的時候,我們也在想辦法抓你。”
如果想保留界域的利用價值,那覆滅整個界域的策略就變成了次優先級。最好抓住界域之主,跟它談判。
但它很滑頭,受了傷後輕易不露面,那咋辦?
那就誘使它露面!
要給它創造機會!
他們難道不知道四人一起進行游戲,容易被游戲離間麽?當然知道。
但他們還是這麽選了。
因為這就是給漩渦的機會。
同時,眼鏡也在蓄積力量,在必要時困住它!
當然,游戲不一定會以附身陳靈的方式下場。
在确定它下場之前,喬時和眼鏡也在做各種嘗試:
很不巧,眼鏡的虛弱,也是演的。
因為喬時讓眼鏡對她使用【抽取三分之一的生命力】。
一方面,眼鏡需要蓄積力量對付漩渦。喬時嘛,虛弱點就虛弱點吧。
另一方面,喬時想測試一下,這種抽取生命力對自己是否有效。
事實證明,無事發生。也不知道是系統的自動防護,還是【加班大禮包】還在發揮作用。
“她沒使用運營技能”這一點,喬時可沒撒謊。
喬時接下來想測試的問題就是:如果抽取她的生命力無法成功,但眼鏡又用了技能,那土壤能否獲得對應的生命力?
如果可以的話,那這就是游戲規則的漏洞啊!生命力憑空出現了!這不就是另類的永動機?
只是沒等喬時測試到這一步,“狼人”就先跳了出來。
表面看起來,別有算計的人是策劃。但游戲能發現策劃沒啥決策力,難道喬時他們發現不了麽?
而從某種程度而言,策劃被【幹擾】的嫌疑是最低的。
因為策劃影響不了任何人。在這麽一個四人游戲裏,只“幹擾”一個人,相當于1V3,毫無勝算。相反,“幹擾”陳靈,起碼就先有了2V2的局勢。
游戲覺得自己藏得很好,卻不知道已經亮出了明牌!
那沒啥好說的,你自己鑽進了有形的軀殼裏,那就別出去了!
眼鏡搞出的那條繩子,不是為了困住陳靈的身體,事實上,她可以動。他只是将游戲困在了這具軀殼裏面。
眼看着裝不下去了,【陳靈】的眼裏露出了兇光,“把我困死在這具身體裏?呵呵,你們敢麽?如此一來,我一死,這個人類也得跟我陪葬!”
別忘了,它手上還有一個“人質”!
喬時好心地提醒它,“話說,你不知道我們的部門名稱嗎?我們叫【清理局】,不叫【救援局】。”
他們的第一要務,是清理界域。
人嘛,能救還是要救的。但如果不能……
【陳靈】揚聲對策劃喊道:“聽到了麽?他們根本不是真心來救你們的!跟我站在一邊,你才有活路!”
已經看懂了局勢的策劃悄摸摸地後退兩步,跟它劃清界限。
游戲:……
該死的人類!
策反怎麽這麽難?
其實,這也得怪游戲自己。它用一系列游戲機制,優勝劣汰出了最後兩位。這是它自己調高了難度。這難度本來屬于玩家,很不巧,它現在就是玩家。