第85章 神牌彙聚
伏羲是華夏文明的始祖,“三皇五帝”中的三皇之一,留下了大量的神話傳說。
他最重要的貢獻,一是創造了文字。人類以前都是“結繩記事”,有些比較複雜的事情很難用這種結繩子的方式記錄清楚。伏羲創造了文字之後,人們才開始學着用文字記錄一些重要的事件,這也給後世璀璨的五千年華夏文明奠定了基礎。
第二個貢獻是把繩子編制成了漁網,教會人類捕魚、打獵的技巧,豐富了人們的食物素材,同時還教會人類馴養獵物,這也是最初的“家畜”的由來。
第三是創造了八卦占蔔,提出陰陽學說。據說伏羲有一次在河邊捕魚,抓到一只白色的烏龜,他覺得這種動物很有趣,就把烏龜挖了個水池養起來,仔細研究烏龜背上的花紋圖案。漸漸的,他發現龜殼上的花紋非常奇特,他頓時領悟出了天地萬物的變化規律,并畫出了八種不同的圖案,即最原始版本的“八卦圖”。
伏羲如果做成卡牌,謝明哲想将他設計成一張強大的控制牌。
用于占蔔的陰陽八卦圖就是伏羲創造的,大範圍的八卦陣,可以做成“群體混亂”的效果。
打群架的時候,混亂效果可以讓對方變成一團亂麻,尤其是三方混戰,讓其中的兩方自相殘殺,第三方公會就可以坐收漁翁之利。
伏羲的第一個技能和八卦有關,讓伏羲在範圍內擺出占蔔的八卦大陣,進入陣中的敵對目标群體陷入混亂狀态,持續一段時間,我方就可以趁機開群攻擊殺。
第二個技能,謝明哲想用伏羲大帝教會人類漁獵作為出發點。
漁網也可以做出一個範圍群控的技能,巨大的漁網在指定位置投下,将範圍內敵對目标全部用漁網罩住,使目标定身,持續一段時間。
這樣一來,兩個技能可以彼此配合,打出大範圍的群體控制。同時,漁網的定身也可以配合其他卡牌的群控技能使用,讓對方被漁網給罩住,沒辦法移動和躲避,使後續的群控技能達到“必定命中”的效果。
伏羲的外貌,傳說中是人首蛇身,面目慈祥,眼神深邃。原始時代的神,衣服都不華麗,謝明哲決定繼續按神農的樸實風格來繪制伏羲這張卡牌,給他的手裏拿兩種武器,第一種是烏龜殼制成的“占蔔八卦鏡”,第二種就是繩子編制成的漁網。
由于武器比較複雜,謝明哲對這張卡牌進行了分解處理。
他先把伏羲的人物形象畫在一張草稿上,另一張草稿則畫出龜殼做的八卦鏡和繩子編制的漁網。八卦鏡比較好畫,按照記憶中的八卦圖來繪制。漁網就複雜了,每一條線都必須畫得清晰,因為技能效果會将武器翻倍放大,如果模型做不好,放大後的漁網會非常奇怪。
這張卡牌的繪制,謝明哲花了很長時間。
一個小時後才總算搞定了形象設計。
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然後他按照以往的做法,将所有的思路在精神世界進行融合,高度集中的精神力,在星雲紙上漸漸地形成了一張全新的卡牌——
伏羲(土系)
等級:1級
進化星級:★
使用次數:1/1次
基礎屬性:生命值1000,攻擊力0,防禦力1000,敏捷25,暴擊0%
附加技能:陰陽八卦(伏羲在指定23米範圍內展開巨大的陰陽八卦占蔔陣法,踏入範圍內的敵對目标群體陷入混亂狀态,持續3秒;冷卻時間35秒)
附加技能:漁網捕獵(伏羲在指定位置投下巨大的漁網,漁網迅速展開變成23×23米大小,從天而降,籠罩住範圍內所有的敵對目标,被漁網籠罩的敵對目标禁止移動,持續5秒;冷卻時間35秒)
兩個控制技能做好,謝明哲将卡牌連上數據庫進行審核,很快就聽到審核通過的消息。
他将伏羲設定為土系卡,一是因為土系卡的血量和防禦可以做到最高,讓伏羲在混戰中能夠提升生存能力。二是因為他接下來要做的女娲卡也是土系,方便同系卡牌的聯動。
女娲為什麽是土系?因為她是用泥土來造人的。
傳送伏羲和女娲其實是兄妹,上古時期曾經歷過一場災難,人類死傷慘重,只有伏羲和女娲活了下來,兩人沒有了親人,也沒有了家園,伏羲哥哥帶着女娲妹妹相依為命,到處流浪,兩人長大之後,為了人類不會徹底滅絕,兩人決定結為夫妻,成為人類的父母。
傳說女娲是用黃土造人,她把泥土捏成一個一個的小人,這些小泥人很快就變成了會說話、會走路的人類。她不但創造了人類,還建立了完善的男婚女嫁婚姻制度。後來,因為天空塌陷,人類岌岌可危,女娲用五彩石填補了蒼天的空缺,因此留下“女娲補天”的神話傳說。
用泥巴捏人,自然是做成土系卡比較合适。
只是這個捏人的技能要怎麽設定,謝明哲還需要仔細想一想。
治療卡有了神農,控制卡有了伏羲,他現在還缺一張強力的複活類卡牌。
在多方混戰的局面下,複活友方已經死亡的卡牌,有時候眼前太花,根本看不清卡牌在哪裏,那麽,可不可以自動複活已經陣亡的卡?
他突然想到很多游戲裏的複活、治療類寶寶,大部分寶寶都是智能的。
女娲既然是造人,當然可以造出泥人寶寶,讓這些寶寶帶有特殊的技能。能召喚寶寶的卡牌,目前為止謝明哲還沒見過。
想到這裏,謝明哲雙眼一亮,立刻順着這個思路設計女娲的技能。
造人,女娲制造出泥人寶寶協助自己作戰,泥人寶寶自動尋找範圍內已經陣亡的隊友并使其複活,這樣一來,就不怕混戰中找不到卡牌死在哪了。此外,為了将來打競技場考慮,女娲的寶寶只帶一個複活技太浪費,還可以加一個輔助效果,比如跟随敵方目标之類的。女娲造人都是批量制造的,寶寶自然也不能只造一個!
另外一個技能補天,既然是“彌補空缺”的意思,或許可以設計成讓女娲修補己方的護盾,這技能應用範圍可就廣了,劉備的防秒殺金系護盾,黃蓋的免控+回血土系護盾,神農的群體回血木系護盾,女娲全都可以修好,相當于一個護盾能使用兩次!
女娲和伏羲由于是兄妹,她和伏羲一樣是“人面蛇身”的外觀。
她是人類的母親,上半部分身體是一位溫柔、智慧的女性母親形象,她擁有一頭秀麗的長發,身上的衣服和頭上的發飾,都用原始時代的樹葉作為裝點;下半部分的身體,則是蛇身,比伏羲的巨形蛇身要相對纖細、靈活一些。
定好人物形象後,謝明哲決定給女娲的手裏也拿一個武器——由五種顏色構成的石頭,她可以用五色石來修複任意屬性的護盾,這在原理上也比較說得通,容易通過系統的審核。
此外,她要用泥土造人,所以另一只手裏會握着幾只小泥人的模型,等發動“造人”技能的時候,會把模型給放大,變成協助作戰的寶寶。
構思好人物形象,謝明哲再次分解卡牌,将女娲和五色石、泥人分別畫了一份草稿,然後連接精神力将所有元素進行融合。
星雲紙上很快出現了一位人面蛇身的溫柔女性——
女娲(土系)
等級:1級
進化星級:★
使用次數:1/1次
基礎屬性:生命值1000,攻擊力0,防禦力1000,敏捷25,暴擊0%
附加技能:女娲補天(女娲用五色石彌補護盾的缺陷,可以修複金、木、水、火、土任意屬性已經破損的護盾,并讓護盾在己方目标身上存在的時間延長5秒;冷卻時間60秒)
附加技能:女娲造人(女娲用泥土制造出人類寶寶協助自己作戰;男性寶寶自動跟随并标記敵方血量最高的目标,使目标受到的傷害增加50%;女性寶寶自動尋找範圍內死亡的隊友,使其馬上複活;女娲同時制造的寶寶,最多不能超過五個,寶寶繼承女娲20%基礎屬性;召喚标記寶寶冷卻時間為35秒,複活寶寶冷卻時間為10分鐘)
謝明哲看着制成的卡牌,深吸口氣,将卡牌連上數據庫進行審核。
這張卡牌審核時間明顯比以前的卡牌要長,整整五分鐘後,耳邊才傳來系統提示音:“抱歉,系統審核無法通過。卡牌召喚寶寶的數量不能超過兩個,請根據規則修改女娲造人技能!”
謝明哲也知道自己想得太美了,要是女娲能召喚出五個寶寶,如果全是女寶寶,那就相當于友方卡牌有五次複活機會,一張卡複活五張卡這太Bug了,怪不得會被系統給打回來。
兩個寶寶才更合理,一男一女,一只寶寶去盯對面高血量的卡,另一只寶寶複活友軍;當然在特殊情況下也可以靈活地更改,比如大順風的局面,直接召喚兩只男寶,标記敵方血量最高的卡,集火去殺掉;劣勢局死亡卡牌較多的時候,召喚兩只女寶,複活我方兩張卡牌。
謝明哲按照系統要求,把技能描述中關于寶寶數量的那句改成了:“女娲同時制造的寶寶最多不能超過兩個,寶寶繼承女娲50%基礎屬性。”
修改過後再次審核,果然聽到“審核通過”的提示。
接下來就剩最後的聯動技了!
伏羲和女娲被稱為人類的父母,人類就是由他們創造的。那麽,當這兩張卡同時存在時,聯動技可以像之前大小喬的琴音合奏一樣,設計成全團的增益效果,不過目标要限定為人類。
伏羲,附加技能3:人類先祖(聯動技),當女娲在場時,伏羲和女娲觸發聯動,全體友方人類卡牌攻擊力增強50%。
女娲,附加技能3:人類先祖(聯動技),當伏羲在場時,女娲和伏羲觸發聯動,全體友方人類卡牌防禦力提升50%。
聯動技也通過了系統的審核。
謝明哲拿起伏羲、女娲和神農這三張完成的卡牌,頓時信心倍增!
這三張卡,是他為接下來的公會資源争奪戰量身定制的卡牌,非常适合人數多的大規模混戰。
伏羲的大範圍混亂、定身雙群控,女娲的自動複活、修補護盾,神農的持續性大範圍治療和全體增益效果,三張強力輔助卡的加入,絕對能讓涅槃公會在接下來的公會戰中所向披靡!
更重要的是,這三張卡的百搭技能,可以融入任何的卡組。以後打競技場的時候,控制不夠就帶伏羲,治療不夠就帶神農,想拖後期就帶女娲複活。
他的卡池又一次得到了補充,而且,這次補充的三張卡都非常強力。
在開學之前,他一定要帶領涅槃公會打出名氣。
周末的公會資源争奪戰,就是他們涅槃公會大展拳腳的戰場!
作者有話要說:
這三張卡有點強過頭,尤其是女娲的寶寶,在賽場能煩死人。哈哈哈,百搭的神牌,自然要強一些!
關于技能範圍:出現了BUG已經修改,一級卡技能23米,升到七級是30米。
PS:攻擊防禦等數據就別太較真啦,我不是專業的游戲數值策劃,真的做不到完全的數值平衡,只能自己編。大公司的專業數值策劃都天天被玩家噴呢,何況我只是個作者,大家多多包涵,謝謝:)