第45章 這就是他想要的游戲

張河,34歲,普通的一個喜歡JRG的玩家。

小時候張河的家庭條件就挺不錯的,而不錯的家庭條件,也讓他從小就接觸到了游戲這個新奇的玩意,而他也是作為16bit黃金時代的老玩家了,那個時候受限于游戲機跟電腦的機能限制,幾乎所有的游戲都是像素風格,而JRG在當時因為技術手段的限制是最好的展示題材了。

可以說像素跟JRG類型的游戲,貫穿了張河整個童年娛樂生涯,放學寫完作業後,坐在電腦跟游戲機前面,打開一款JRG體驗其中感人、震撼的故事,那就是他一天中最快樂的時候了。

長大之後,他還是一個玩家,只不過能夠讓他體驗到游戲快樂的游戲卻越來越少了。

場景震撼、畫面拟真的3A,的确讓人驚訝,但卻給不了他以前的那種感覺了,最多玩一兩個小時就厭倦了,甚至很多游戲他連結局都沒打完,直接變成喜加一了。

而有趣注重多人模式,以及對抗的競技類型游戲就更別說了,都已經是34歲的‘老年人’了,平常也不常玩屬于休閑養老的那種,操作反應根本跟不上,玩這種游戲不是找虐麽?

不被虐的憋屈自閉就不錯了,還快樂?

快樂個雞脖哦!

相比于這些游戲,他更喜歡一些能夠一個人想玩就玩的單機游戲,尤其是那種不用太需要技術的回合制跟策略類型的游戲,但真的這種游戲很少了,尤其是JRG更是沒什麽人去做了。

現在最多他也就是閑暇時候玩玩那些3A大作,然後依舊等待着新的游戲發售,玩上幾個小時有時候結局都不打通,就放在庫存裏面吃灰。

以前童年時期的老游戲,接受過3A游戲畫面洗禮的他,再一次翻出來玩,他也玩不下去了。

那些曾經在記憶中覺得很厲害很棒的游戲,現在看來終究是時代遺棄的眼淚,而那些回憶中美好也終究只是美好的記憶而已。

懷念的或許不只是游戲,更是那一段青春的回憶。

看看這款《八方旅人》是什麽樣的吧,也許會有趣呢?

實在不行的話,大不了就當成喜加一吧,反正最近也沒有什麽游戲要買。

嘆了口氣,張河打開搜索引擎,打上《八方旅人》四個字,進行搜索。

很快張河就找到了《八方旅人》的官方網站,還有宣傳預告這些信息。

簡單的概念原畫還有宣傳視頻。

伴随着星雲工作室的LOGO,還有作為發行商的銀河網絡LOGO閃過。

那精美的人物立繪浮現,進入游戲當中,伴随着輕快的GM,游戲中雪景、城市、荒野浮現在眼前,2D像素人物跟3D場景巧妙結合的畫面讓張河瞬間提起了精神。

‘八個冒險,八位主角,扮演八位不同的旅人,繼承他們的力量、煩惱和夢想。’

‘奧爾貝利克·艾森伯格原為亡國劍士,隐居在不起眼的山中小村中,直到一次因緣際會,讓他啓程追尋弑君叛國的昔日同伴……他會重新找到揮劍的理由麽?’

伴随着一位位的角色的介紹,以及旁邊立繪的浮現,巧妙的2D像素人物跟3D場景的融合,還有那出色的光影跟粒子特效,讓坐在椅子上的張河感覺到如同有一股電流穿過身體。

好看麽?經歷過3A畫面洗禮的張河可以很明确的說,這種像素并不好看。

但難看麽?經歷過像素RG黃金年代的張河可以明确的說,這種像素風格的游戲簡直讓他感到震撼。

但這并不是最關鍵的,最關鍵的是一種熟悉的感覺。

當看到這個2D人物跟3D場景巧妙結合的像素畫面的時候,張河只感覺往昔的記憶一下子在腦海中全部蹦了出來。

記憶中的那些年少時玩過的像素游戲,在腦海裏面不正是這個樣子的麽?

說不出的那種感覺,明明就是像素風格,但是這種畫面的視覺,讓他甚至感覺到有一點頭皮發麻。

但他唯一能明白一件事情,這可能就是他想要的游戲!

八個角色,八中不同的主題曲,出色的聲優演義,這些又是曾經的那些JRG不曾帶給他的感受。

‘普麗姆蘿斯借着天生的機智與精神,得以在最壞的時局中生存下來,經過整整十年的等待與觀察,她抓住機會對殺父仇人複仇……那群有着烏鴉刺青的人。’

‘我不再需要你的舞臺了……現在……我要為我自己而跳舞了。’

伴随着最後一個出場的旅人舞女的登場以及那讓人驚豔的GM,張河整個人的精神亢奮起來了。

他有一點想要弄清楚,這些人物背後會有那些故事了。

比如劍士昔日的同伴為什麽會叛國,舞女的父親又是被誰殺死的?

宣傳預告片裏面展示的八名角色在故事劇情的發展中,到底會不會因為一些事情而聚在一起,上演一出跌宕起伏的史詩劇情?

這些東西都是讓張河心裏面十分好奇的所在。

沒有多少的猶豫,帶着一些期待張河打開官方游戲平臺,搜索《八方旅人》這款游戲,然後将其加入到購物車裏面。

唯一遺憾的事情,那就是游戲雖然售價已經公布了,但沒有開啓預售只有等到上線的那一天才能夠購買。

不過很快他就想到了什麽,登陸上了JRG游戲論壇,這種感覺就像是以前小時候,學校裏上完課後,小夥伴們三五成群的聚在一起讨論哪款游戲的攻略,要是有誰發現了別人沒發現的細節跟攻略,就會炫耀的說出來一樣。

張河現在就是這樣的一個感覺。

不過等到他登陸上JRG游戲論壇後,看着幾乎快要屠版的論壇,他整個人都愣了。

官方請的水軍?

張河下意識的想到,不過很快他看見了發帖人裏面,有幾個他很熟悉的ID後,他就打消了這個念頭。

…………

關于《八方旅人》的新聞,在銀河網絡的運作下,充斥着如JRG論壇還有游戲星空之類的網站,對于廣告的投放銀河網絡還是比較有針對性的,投放的多為《八方旅人》受衆群體多的區域,比如經歷過像素黃金年代的那群懷舊老玩家。

雖然楊晨表示這是一款商業游戲,目标群體并非單純定位于那些懷舊老玩家,但複古的像素風制作,還是有很明顯的針對特征。

當然這樣宣傳除了針對之外,最主要的就是沒錢全網鋪開宣傳就是了。

伴随着前期的宣傳時間一點點的過去,跟銀河網絡負責游戲社區這些地方的員工交接好,同時聯系上追夢方面外包項目的主要負責人。

楊晨還有王烨跟陳姝他們在公司裏面,密切關注着游戲的發展,雖然是單機游戲,但如果出現一些重大UG,還是要在第一時間進行修複的。

普通的如詞條錯誤,或者一些隐蔽的支線UG出現了問題,那可以放緩一下修複時間,可如果涉及到主線劇情無法進行下去的惡性UG,那就就要第一是時間進行排除了。

即便提前已經讓專門的測試團隊,進行過內部測試了,但UG這種東西從來都不是說測試過了,就沒有的了。

很多很多的因素,都能夠導致游戲UG的出現。

對此王烨跟李然還有葉斌他們則是習以為常,以前作游戲的時候,游戲發售初期別說加班了,就算是連續一整天待在辦公室裏面都是常有的事情。

實在是困得不行了,那就趴在工位上睡一小會,然後起來繼續修複游戲裏面的UG。

為什麽27歲的王烨看起來就像是37歲?不就是這樣熬出來的嗎!

在業界跟玩家的關注中,《八方旅人》正式開啓了全平臺上線。

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