第5章 (5)
說我?
“百依百順歸百依百順,我們都是心甘情願待在這裏的喔,你忘了嗎?我和長門同學、朝比奈學姐三人的主義與主張雖然不盡相同,齊聚一堂的目的卻是大同小異。想必不用我說,你也知道監視涼宮同學才是我最重要的任務吧。”
就是這樣我才郁卒。為什麽只有我,什麽目的都沒有就被拉進SOS團,然後就莫名其妙跟着那女人東征西讨?搞什麽鬼嘛!這到底是誰的陰謀?
“我怎麽可能會知道呢?”
古泉玩味的目光與我對望。
“其實,不光是涼宮同學,你現在也成了我們的觀察對象。今後不論你和涼宮同學做什麽,我都會戰戰兢兢的迎接挑戰,同時當作是在長見識開眼界。單憑這點就值得感謝。我不是在開玩笑,我是真的很感激你們。”
受苦的人不是你,你當然還有心情感激。
不知是不是校慶過後,我的神志清楚了許多.總覺得四季分明的山風裏帶了點冷冽的秋天風味。我實在是無法喜歡這個季節。想到接下來會一天比一天冷,就覺得春日的暴虐要好多了。
天色已黑.一個人喋喋不休的春日、不時附和的朝比奈學姐、放學回家時除了步行以外的機能全部關閉的長門,三人一塊走在前方的路上。長門的書包鼓鼓的,裏面放的是她分配到的那臺筆記型電腦。我問她帶那個回家做什麽.長門邊将游戲CD片丢進書包,邊回答:“解析。”看着她的身影,我突然想起件事。
“對了,古泉。我有一個提案。”
“真是稀奇。願聞其詳。”
慎重起見.我壓低了音量。
“這次和電研社的游戲對決,我們不要作弊好不好?’,
“你所謂的作弊是指……”
古泉也小小聲地回問。
“就是棒球比賽時,長門使用的那個呀。”
可別跟我說你忘了。
“我先跟你說喔,假如你真的擁有讓模拟游戲面倒向我方的超能力,也不要用。不只是超能力.任何手段、任何有違規之嫌的機關,你都不準給我用!”
古泉微微一笑,對我投以探詢的目光:
“你是不是有什麽意圖?你認為我們輸了也好,是嗎?”
“是的。”
這我承認。
“就這次,凡是和外星人或是未來人,抑或是與超能力者有關的使詐伎倆統統都不能使用。堂堂正正決勝負,清清白白迎輸贏。這才是最佳手段。”
“請問你的理由是……”
“就算輸了,我們的損失也只有搶來的電腦一部。況且那也只是物歸原主,對我們來說沒什麽大不了。”
只不過在歸還前,得先将朝比奈寫真集錦移到某處就是了。
“我想知道的。并不是電腦歸還與否的事。”
古泉以饒富興味的口吻說:
“你也知道,涼宮同學不喜歡輸的感覺。萬一比賽節節敗退,讓她一時不爽,又創造出一個閉鎖空間暗中大暴動的話.這樣你也無所謂嗎?”
“無所謂。”
我看了看春日的背影。
“那女人也該學習長大了。不可能事事都順她的意。何況這次的對決不是春日主動提出,她對輸贏應該不會執着到哪去。”
明天也得跟長門提一下封印ESP的事才行。要不要先跟朝比奈學姐講一聲?雖然實在很難想像自爆是機械白癡的她.會用什麽特殊能力或是禁止項目在星際大戰中有一番作為.不過慎重起見,還是跟她講一聲的好。
古泉發出了低低的笑聲。他是想幹嘛?真惡心。
“不,我不是在笑你。我只是覺得很羨慕你。”
我哪一點值得羨慕了?
“就是你和涼宮同學之間.那層肉眼看不見的信賴關系。”
你在說什麽東西呀?有聽沒有懂。
“你想裝蒜嗎?啊不,你是有可能不知道。涼宮同學對你相當信賴,你對她也十分信任。”
我信任誰,是你說了算嗎?
“假設,一周後的游戲對決真的輸了。可是,你卻認為涼宮同學不會因此就創造出閉鎖空間。你就是這麽信任她。同時,涼宮同學也深信有你在的話,這場游戲大戰就穩操勝券。這也是一種信任。她會以團員的去留作為賭注,就是因為确信這一戰不可能輸。雖然你們彼此絕不會說出口,但你們兩人之間的确存在着最佳拍檔也不過如此的信賴關系。”
我整個人潛進了沉默的井底。為什麽我遲遲想不出半句反駁的話?難不成是因為古泉的推論正中我心坎的紅心?信不信賴的問題交給專家去評斷,我的确認為春日在精神世界不會一而再再而三暴走。只要回顧這半年來就知道了。從sos團創立以來到電影拍攝的這段期間,發生了許多風波,也留下了許多回憶。我本身也因而成長了許多.想必春日這一路走來也是。不然那女人就真的是天字第一號呆瓜,還是無藥可救的那種。
“這事的确值得一試。”
我的舌頭終于找到話說了。
“萬一和電腦研究社的游戲對戰輸了,春日又因而創造出異常詭谲的邪惡灰色世界的話,這回我就不管你們了。就和春日一起去蹂躏世界吧。”
古泉又微微一笑,一副理所當然似的說道:
“那正是信賴感呀。現在你明白為何我會羨慕你了嗎?”
我沒有回答,只是專注于步伐上。古泉似乎還想補充說明什麽。但是察覺到我不打算理會,最後什麽也沒有說。
算了。我早就習慣古泉若有所思的模樣了。就跟朝比奈學姐在社團教室扮女侍、春日随時都充滿不知打哪生出來的自信一樣,是再平常不過的事。
也跟長門平日稀薄到幾近不存在的存在感一樣平常…雖然我很想這麽說——
一周後,對電研社之戰,我看到了意想不到的光景。
隔天一放學,我們就以隔壁教室的那群人為假想敵進行特訓。講是講特訓啦,說穿了也只是在玩電動。現在就馬上為各位大致解說一下由電腦研究社制作的這款原創游戲吧。
《The Day Of Sagittarius 3》
就是這套游戲軟體的名稱。乍看覺得很酷,仔細玩味又覺得不知所雲。沒關系,名稱不重要,重要的是裏面的軟體。不這麽說的話,sos團名下的我們就沒有立場了。要論名稱和活動內容有多沒有意義,又多搭不上線的.放眼全球沒幾個組織賽得過我們這一團。不過既然是3,表示之前已出過l跟2了是嗎?
當務之急。當然就是解說構成《The Day Of Sagittarius》這款游戲背景的世界觀——
時代的話不可考。只知道是在無止境的未來.人類往外太空發展,轉眼就建立起稍具雛形的版圖。大致上就是宇宙規模的,發生在某個恒星系的領地争霸戰。在那裏有兩個對立的星際國家,為了國界問題互不相讓,展開了無止盡的鬥争。為求方便起見,站且将一方稱之為<電研聯邦>.另一方命名為<SOS帝國>。至于故事情節,不外乎是兩國因為戰場在外太空而備有宇宙軍艦隊,星際情勢風雲告急時,更是不吝惜的将現有戰力全投人前線,重複進行無益的戰争,直到完全殲滅對手,字幕打出終曲的字眼。至于外交與謀略等會妨礙純粹戰鬥行動的多餘指令一并不存在。只需要專心消滅對手,可說是春日喜歡的類型。
游戲的開始畫面.是漆黑的一片。在屏幕下方閃耀着藍光的,是我們所操縱的艦隊。形狀為底邊較短的等腰三角形,共計五十,在旁邊排成一列。這就是春日統禦的<SOS帝國>全軍的戰力。一個三角形約有一萬五千艘宇宙戰艦,所以總數是七萬五千艘,各艦隊都有少數的補給艦随行。操控那些戰艦将數目相同的敵軍<電研聯邦>艦隊擊潰,就算達成勝利條件。但是這次比賽的規則略有不同,是只要将兩軍的大将艦隊——在我方就是<春日☆閣下☆艦隊>的旗艦,在對方就是電研社社長艦隊的旗艦——一舉擊潰,不論全軍的損傷、擊沉數目多少都無關緊要,當一方大将的旗艦被擊沉的那一刻,勝負就分曉了。
在艦隊的分配上,我們是一人分到一支艦隊.在自己的電腦上只能操控自己的艦隊。就算春日再獨斷獨行,也無法直接幹涉我在使用的筆記型電腦。
這款游戲在某一點異常的講究。那就是不徹底搜索的話.別說是敵人的位置。連這片宇宙空間飄浮着什麽樣的障礙物也不曉得。總是,若要移動艦隊的位置,又怕會在前方撞上什麽不知名物體,就得先派出搜敵艇巡視一番,而且得等到搜敵艇回報,才能掌握到周圍的狀況。是有那麽一點不幹脆。
艦隊本身的視界範圍只有半徑幾公分(游戲畫面上的距離),要是忽略各搜敵行動直接前進,就會在意想不到的角度遭受敵軍偷襲,更悲慘的是連敵人的位置都還摸不清楚
不過,同一方的艦隊彼此之間(好像設定成)是以資料相連的方式結合。譬如長門的艦隊視界,或是搜敵艇得到的情報,可以供我軍全體分享。也就是說,即使我什麽都沒做,也能在漆黑的畫面中看到明亮顯示的行星、小行星帶,以及搜敵時敵艦所在的位置。
盡管如此.整個星戰地圖還是相當幅員遼闊。因此,能否迅速鎖定敵人位置并預測其行動,可說掌握了勝利的關鍵。
可以使用的武器有兩種,一是死光,一是飛彈。只要敵人一進入射程,發射死光的瞬間就能命中。飛彈的速度比較遲緩,但是附有歸向功能。所以要是迎面而來的飛彈設定成導航模式将無可避免,要活命只能一一擊墜。
大致說來,這是一個以宇宙為舞臺的2D艦隊模拟游戲。由于采取的不是回合制,而是即時制,所以若是抱着悠哉的心情探索整個星際,要不了多久就會慘遭敵人圍剿。在這方面還真是異常的嚴苛。
面對即将到來的戰役,我們立刻進入游戲周。只有春日坐在團長桌前使用桌上型電腦,其他四人都是緊盯着排放在長桌上的筆記型電腦,不停地按着滑鼠。這種超現實的光景看來會成為sos團最近這一陣子的活動內容。練習時不是采對戰模式.而是CPU戰。盡管将難度調到Very Easy,獲得一勝也花了三天時間,所以我方的電玩技巧等級,幾乎可說是從地幔層(注:地殼底下大約深二千九百公裏的地層名。)的底下用手動鑽孔機一層層爬上來那樣的程度。
“啊!又被擊中了!阿虛,這款游戲真的很令人火大!”
和電腦對戰拿這種成績的話,就算不是春日也會相當光火,但這可不是游戲的平衡度出問題,而是某人的戰艦總是沉不住氣而猛沖,所以才會單方面遭到對方集中炮轟。
“有一個方法,就是改變戰術。”
我的視線從傳出凄涼配樂宣告Game over的液晶屏幕移開。
“最好重新分配艦隊的參數。尤其是你的旗艦艦隊。”
各支艦隊的戰力分配參數有三項。“速度”、“防禦”和“攻擊”玩家一開始會拿到10點.然後在初期設定畫面分別型電腦畫面上再度出現《The Day Of Sagittarius 3》的Logo。
春日愉悅的點擊滑鼠同時說道:
“這如果做成RPG就好了。那班人扮演魔王或是邪神,我則是勇者。開場畫面之後就直接進入頭目戰是最好。我一直覺得奇怪,頭目幹嘛要在迷宮深處呆呆的等.一開始就登場亮相不是很好嗎?如果我是魔王,就會那麽做。這麽一來,勇者們也不用在長得要命的迷宮裏繞來繞去,故事也能很幹脆地畫下句點。”
我無視春日的瘋言瘋語,一一看向身旁排成一列的其他團員。坐得離春日最近的是古泉幕僚總長,接着是我,再隔壁是朝比奈學姐,坐在最邊邊的是長門。
“這款游戲真的很難玩。也可能是我對這類游戲不擅長的緣故。操作雖然簡單,卻挺刁鑽的。”
古泉在發表這段恰如其分的感想時,露出了和下黑白棋時同樣爽朗的笑容。無此必要,卻照樣做女侍打扮的朝比奈學姐說:
“哇哇——根本就無法照自己的意思移動嘛。可是,為什麽背景設定在宇宙,行動範圍卻限定在二次元呢?”
她一股腦兒丢出基本的疑問,同時用生疏的手勢移動滑鼠。
這兩人的怨言,我都能體會,惟獨剩下的那個,對我而言才是最大的懸案。
“……”
長門有希看着顯示器的專注目光,猶如面對高難度數學問題的數理學者。最早适應這款游戲的人是她;之所以能不受春目橫沖直撞一直線戰法影響,取得第一次也是惟一一次勝利,也是由于她精确的艦隊運用能力正好發揮了作用。
我當然有先打過預防針。午休時我跟她說,請她絕對不要使用魔法或是資訊操作之類的超秘技。有好幾秒,長門一直目不轉睛看着我。最後默默點了點頭。我肩頭的重擔頓時減輕不少。拜她之賜,我終于可以無牽無挂的挑戰這片游戲軟體。假設我們真的贏了電研社,那一定是出了什麽差錯,人非聖賢,孰能無過?出差錯也是沒辦法的事。嗯,逃避責任的借口也安排妥當了。
接下來只要重新拟定能力抗敵軍的戰術.構思一出全力應戰卻飲恨落敗的悲情戲碼。另外.也不能忘了将朝比奈寫真檔案燒成CD。
如同愛造反的秋天般風波不斷的一星期就這樣過去了,開戰時刻終于到來。
春日率領我們在文藝教室就定位。電腦研究社則在他們的社團教室死瞪着游戲畫面上的倒數讀秒。
正式開戰前,屏幕上顯示了披此的艦隊介紹一覽表。說是這麽說啦,其實上面也只有名稱和旗艦配置于哪一隊爾爾.參數和艦隊位置均秘而不宣。
電研社艦隊的名稱以旗艦艦隊為首,依次加注了<Dies Irae(神怒之日)>、<Equinox(秋分)>、<Lupercalia(牧神)>,、<Muspellheim(火之鄉)>等五個個別名稱。
連取的艦隊名稱都如此叫人反感,讓我有種只知道他們很忙,卻只是瞎忙一場的感覺。對電研社艦隊名稱的由來,完全沒興趣知道的人似乎不止我一個。
“真麻煩!從右邊依序叫敵A·B·C·D·E好了。旗艦部隊是A。”
春日很幹脆的替敵軍艦隊取了新代號,将對方自命不凡的昵稱完全抛諸腦後。既然如此,何不幹脆把我指揮的<阿虛艦隊>也一并休掉?
“大戰差不多要開始了。大家聽好,一定要搶得先機。這不過只是個開始,我們的敵人不是只有電研社。惟有将所有妨礙者清除殆盡,sos團才能夠威震八方、揚名宇宙!等過一陣子,我打算跟教育委員會接洽,在各公立學校設立sos團分部。光有野心是不夠的,要懂得把餅畫大!”
大家不知對春日那誇大妄想症般的登高一呼有何感覺。古泉以拇指彈彈松弛了的嘴皮;朝比奈學姐拉拉女侍服的衣袖;我假裝在做深呼吸,嘆了一口長氣;長門的眉毛則是抽動了一下。
“算了,反正我們也不可能輸。雖說一定會贏,我可不準你們放水!手下留情是藐視敵人的行為!既然要打,就要全力以赴!”
我經常在想,這份自信的原料到底是什麽,真希望她能分我一點,即使只有兩毫克也好。
“是嗎?那我就來為你打打氣吧。”
不知道哪根筋不對,春日突然死瞪着我不放。
不要用那麽嚴肅的表情看我。不管你看多久。我都不可能吐出上上簽給你的。
就這樣,我們對望了十秒之久,最後我受不了,先移開了目光。這時候——
“怎樣?是不是有精神一點了?”
春日露出勝利的笑容。那種大眼瞪小眼的游戲會有什麽提神功效在?
“我将我的能量利用目光注人你體內啦!你的身體現在是不是熱熱的?你應該也感覺排汗變發達了吧?對了,下次我看到沒有精神的人,就這麽做吧!”
拜托,你千萬別在衆目睽睽下死瞪着人看。當我在腦中模拟如何逃離誤将春日的能量注人行為,當作是來找碴的不良軍團的對策時——
“大戰即将開打。”
聽到了古泉興致勃勃的聲音,我的視線又兜回電腦畫面。一個人窮緊張的朝比奈學姐以十分不安的聲音自言自語起來:
“……怎麽辦?我一點自信也沒有……”
你不用緊張,這只是游戲,不會真的有人傷亡的。就算有,那也是慘遭池魚之殃的顯示器。
讓我們共同祈禱,春日不會因為輸了惱羞成怒,憤而将電腦丢出窗外洩恨吧。
十六點00分。
開戰的軍樂聲響起,為電腦所有權争奪戰揭開了序幕。
當初,<sos帝國>軍拟定的作戰計劃是這樣的。
先鋒由<有希艦隊>擔任,後面布置<古泉艦隊>和<阿虛艦隊>,更後頭是<實玖瑠艦隊>和<春日☆閣下☆艦隊>。
就這樣,沒別的了。
以一句“麻煩”駁回搜敵艇派遣令的春日,一心只想着如何摧毀敵方艦隊。在兩軍實際交戰前,什麽忙都幫不上是再清楚不過的事實。
比春日更幫不上忙的朝比奈學姐,需要整合分配從各艦隊挑出的補給艦,因此象征<實玖瑠艦隊>的單位,以略大于其他艦隊的三角形構成。所以動作變得笨重許多,我對她下的明确指示是“快被戰火波及的話,就趕緊逃吧”,是既合情又合理的行動方針。
此外,春日艦對的參數設定是“速度·20”、“防禦·60”、“攻擊·20”。主要是由于她的部隊一旦被摧毀,我方當下就敗北,因此提高防禦力是必然的決斷。上前線打仗的是将參數平均分配為“33”、“33”、“34”的長門、古泉和我.會如此配置,是想說春日一直在後方按兵不動的話,正好可以争取到一些時間,但我才稍沒留意,所看到的就是本篇開頭出現的情景。
而現在,就是我一開始跟各位稍微提到,電腦研究社和sos團進行的模拟游戲對決戰火已經引爆之際。
“沒辦法。好吧,那我就暫時退到後方去.敵人就由你們負責殺得落花流水。實玖瑠,我們一起觀戰吧。”
“……好……好的。”
坐我右邊的朝比奈學姐乖順的點了點頭,以混合甜美氣息的柔細聲音說道:
“阿虛,加油喔。”
這真是讓人不禁想報以上百種努力打拼的有效聲援。假如旗艦部隊是<實玖瑠艦隊),我一定自告奮勇幫她擋炮彈且樂此不疲;偏偏我該守護的是那位,假如我是封建時代的實力派諸侯絕對會帶頭叛變的蠻橫暴君。無奈的是,這款游戲并沒有“陣前倒戈”的指令可以選擇。沒有就沒辦法啦。只好全力應付眼前的敵人。
十六點十五分。
長門突然飛快敲起鍵盤,而且速度快到肉眼難以捕捉。這不是比喻喔,确實就是如此。乍看好像是嫌滑鼠那種東西太拐彎抹角,其實不然。長門不知何時設計出自己一套用來操作《TheDay Of Sagittarius 3》的巨集指令(注:集(macro)是專為玩家設計的功能,類似快捷鍵.可由玩家自行設定),建立起能更自由運用艦隊的直接輸入法。拜其之賜,<有希艦隊>那叫人瞠目結舌的奮戰模樣,真可說是骁勇無比,和拜占庭帝國查士丁尼大帝在位時期的名将貝利薩留(注:查士丁尼大帝(Justinianus,483~565,即位期間是527~565)手下第一勇将貝利薩留(Belisarius,500~565)創立了一支鐵甲軍精銳,擅長誘敵深入、以寡擊衆。)有得拼,無奈的是寡不敵衆。
我方真正下去參戰的有<有希艦隊>、<古泉艦隊>、<阿虛艦隊>三支艦隊,敵方除了隐藏起來的<Dies Irac>(敵A)以外,應戰的有四支艦隊。由歷史上的戰役,我們學到一個教訓。基本上戰争的輸贏取決于數目的多寡。三比四,本來就居于劣勢的我們開勝利香擯慶祝的幾率低的可以,雖說如此就算将春日和朝比奈學姐丢上前線,也沒什麽勝算可言。要是随便就讓全軍上戰場,不過是叫對方平白撿了個能更快将我軍一網打盡的便宜罷了。
“敵軍似乎打算采鶴翼陣形誘我們深入。”
古泉幕僚總長小聲對我低語。
“再繼續追擊下去,我們就像是自投羅網。不如先按兵不動,專司防衛才是上策.你認為如何?”跟我說也沒用。我也覺得不錯.問題是在于春日會怎麽說呢。
而且——
我越過朝比奈學姐的頭.偷看情報參謀長門的側臉。是什麽原因我并不清楚,但是長門這回奇妙地展現了出人意料的積極性。一開戰就注視着游戲畫面的眼神,雖然一如以往毫無表情,顯示器上的<有希艦隊>卻比其他艦隊還積極進行作戰。到底《The Day Of Sagittarius 3》是哪一點觸動了長門的心弦呢?
解析——長門的話一點都不假。向來沒有情緒變化的外星人造人,竟然對電腦研究社的自創游戲如此了如指掌,搞不好比原本的制作群了解得更為透徹。只要有這家夥在.現代地球文明圈的電腦就跟工業革命之前工廠所生産的古董定時器沒兩樣,三兩下就能搞定。
不過,長門的目光從無光澤的純黑色,轉為像是鍍上金屬銀光澤那般的改變.讓我有點挂念……
顯露出前所未有的幹勁,長門以像是在玩打字游戲般令人眼花缭亂的動作,持續敲打鍵盤。視線亦不斷游移,沒有一刻是固定的。舍棄GUI(注:Graphics User Interface,是一種以圖形化為基礎的使用者介面,利用統一的圖形與操作方式,如可移動的視窗、選項與滑鼠游标,作為使用者與作業系統之間的溝通管道。)的恩惠,在畫面一角開了個小視窗,專注地用手指會痙攣的速度打入指令。
“……”
<有希艦隊>靈敏地變換位置,頻頻放出搜敵艇,傾全力捕捉逼近的敵軍艦隊。目前已經得知位于我帝國軍前方的有<敵B>和<敵c>二支艦隊。長門力戰兩支艦隊,在前線獨撐大局。那我也不能呆坐不動,得過去幫她才行。
才這麽一想,開始移動的<阿虛艦隊>的側邊,突然降下了死光雨。
“什麽?”我叫道。
“喔,喔哦!”古泉嚷道。
定睛一看,<古泉艦隊>也是左舷方向受到了炮擊。不知從哪裏出現,也不知在何時接近的<敵D>和<敵E>一左一右對我和古泉的艦隊進行側面攻擊。沒多久,<阿虛艦隊>持有艦數就銳堿。
“搞什麽鬼!”
春日用黃色擴音器對我怒吼。
“好好地給我反擊!還以顏色!”
不用你說,我也會這麽做。這些人果然是電玩高手,居然能沖破長門的搜敵網,但我們當然也不可能繼續挨悶棍。
我對〈阿虛艦隊〉下達轉向指令,全艦隊的艦首都往右舷回轉九十度。然後在射程內捕捉到敵艦行蹤,全力射擊—一正想這麽做的瞬間,〈敵E>也快速回轉,消失在深邃的黑暗空間中。我真的火了,派出搜敵艇想要追擊時.卻連一艘艦影也找不到。
“可惡,被逃掉了。”
看樣子,他們采取的作戰策略是利用“速度”快的艦隊打帶跑。偷襲<古泉艦隊>左舷的<敵D>也看準了時機,逃得無影無蹤。我明白了,和<有希艦隊>打得難分難解的和<c>是調虎的誘餌,<D>跟<E>才是主要戰力。這麽一來.旗艦部隊<敵A>就不用參戰!可以隐沒在安全的宇宙深處。這就是他們打的如意算盤。
“哇——好可怕喔!”
盡管動作笨拙,朝比奈學姐還是确實地将自己的艦隊逼至畫面角落。雖然離太遠的話,我方艦隊就會來不及補給.成為零武裝狀态。不過再這樣下去,我看還用不着操心能源和飛彈儲量的問題,就要落得慘敗。〈電研聯邦〉從一開始就取得了主導權。
在那之後也是,旁敲側擊部隊〈敵D〉和〈敵E〉,就像是我家附近嘗過一次殘羹剩肴,食髓知味,每逢傍晚就會現身的野狗一樣聞香而來,和〈阿虛艦隊〉以及〈古泉艦隊〉大玩特玩
“打帶跑”游擊戰術,一旦我們窮追不舍,就發射歸向飛彈,快速逃走。這種讓人非常焦躁不安的戰法,讓我們陷入了苦戰。避開一口氣決勝負,打算一點一滴削減我們的戰力。也是春日最痛恨的那一型。
另一方面,孤軍奮戰、匍匐前進的<有希艦隊>,巧妙閃躲掉極力護主的<敵B>和<敵c>的波狀攻擊,并給予有效反擊,假如沒有她的艦隊,我們或許早就化為在宇宙間漂流的星際物質碎片了。這場戰役若是輸了,她也該得到一座奮戰獎。
“……”
長門好像都沒在呼吸,兩眼直盯着屏幕,沒有一時半刻停下手邊的操盤動作過。想必電研社那些人也感到很意外吧。連我也很意外。
會是春日不服輸的個性在不知不覺中也傳染給長門了嗎?
十六點三十分。
事态的發展有如陷入膠着的泥沼。
領悟到打前鋒的<有希艦隊>很難對付之後,留下<敵B>一支艦隊專門對付長門,除了行蹤未明的旗艦艦隊<敵A>之外,其餘的三支艦隊交互對我們展開左右開弓的時間差波狀攻擊。<敵C>、<D>、<E>的默契好到叫人折服。<C>一旦被盯上,<D>就馬上從另一側加以攻擊;對<D>予以追擊時,<E>就從另一側射出死光。他們神出鬼沒的擾亂戰法,害我們就好像是在跟不知手下留情的高手對戰一樣,一點樂趣也沒有。真想叫他們收斂一點,但一想到這關系到幾臺電腦的存亡,我又可以體會他們的心情。
可是,情勢真的相當不樂觀。就如我前面所說,我們輸的幾率高達九成,但是要輸也要輸得轟轟烈烈一點。起碼也要在毫不留情的炮火中被壯烈擊沉才是。這樣才會有——雖然輸了,但我玩得很盡興,算了,我們彼此都盡力了就好——諸如此類的感覺。
可是你看看,這小家子氣的體力消耗作戰像什麽東西啊!
“我受不了了!”
應該說是不出所料吧,春日終于對麾下的旗艦艦隊下達了單純明快的指令。
“全艦全速前進!阿虛,讓開,別擋住我的去路!我去揪出對方的頭頭,将他痛宰一頓就凱旋歸來!”
對于想要擠開〈阿虛艦隊〉和〈古泉艦隊〉沖出去的〈春日☆閣下☆艦隊〉,我和古泉立刻像小魚群一般聯手将之包圍起來。
“做什麽啦!古泉,連你也想妨礙我轟轟烈烈幹一場嗎?馬上給我退下!否則我即刻解除你的幕僚總長一職!”
“屬下絕對沒有這個意思。”
古泉嘴裏這麽說,手上卻不見将自己的艦隊,從春日的艦隊航路上移開的意思。
“閣下,請您交由我們全權負責。屬下不才,願意賭上性命保護閣下到最後的最後。至于我個人的去留,戰役結束後任憑閣下處置。”
“沒錯!”
我也替古泉幫腔。
“假如你真的想提高勝算.就不要輕舉妄動。況且我們也還沒找到敵人的旗艦。”
“所以我才要去找啊!大概是在這一帶!”她指着從我們的所在位置看不到的屏幕的一端,“我猜的。我要從這裏直線沖過去,然後就由我們這兩個頭頭一對一單挑!”
雖然不曉得她是要沖去哪裏,但恐怕在抵達之前,<春日☆閣下☆艦隊)就會變成被冬眠前的熊襲擊的蜂窩了吧。
春日手握滑鼠命令艦隊從後面急起直追的模樣,活像是要跟人幹架似的。
“所以我才說按兵不動行不通嘛,什麽鬼!從剛才看到現在,你的<阿虛艦隊>老是被敵人逃掉!而且戰力還不斷減少!果然還是得要我出兵才行!”
“所以我才叫你不要輕舉妄動!”
我操作自家艦隊,堵住旗艦艦隊的出路,古泉也不聲不響地從對側做同樣的動作,或許是猜到了我們目前的窘況.<電研聯邦>的三艦隊不斷重複它們的打帶跑戰術,朝比奈學姐的<實玖瑠艦隊>也不知迷失到宇宙的哪一方了。
“這裏是哪裏啊?讨厭,人家左右都分不清了。”
坐我右邊的朝比奈學姐,輪流看着我的筆記型電