第18章 獻給x的花(終)
在舍友的腳即将與自己的面部親密接觸之際,陳墨睜開了眼,舍友甫一瞅見,立馬勾着床沿扶手,翻身下地,一陣乒乒乓乓,鬧得人仰馬翻。
陳墨定了定神,意識到自己已然回到了宿舍。他今年二十歲,正在念大二,**個月前被這個司命游戲選中,那時的他也剛躺在床上進入夢鄉,入睡是玩家進入司命游戲的必要條件,不過得出這個結論後也并未影響到陳墨的睡眠質量。
在前幾回游戲中,陳墨遇到的NPC多是背景板似的存在。而這次游戲是陳墨第一次遇見高級NPC。
雖然陳墨平常極少玩游戲,但他對于游戲NPC也有着一定的了解,類似于輔助或推動游戲進程的人物形象,或僅是用作豐富畫面。習慣性地将游戲中的NPC認定為死物,源于程序員手下的一組數據。
但是在司命游戲中呢?那些高等NPC甚至于低等NPC,他們是否存在着自由意志。在照本宣科地重複念着無趣的對白時,他們是否也有內心活動。
像京落這種能與玩家自由交談,動作姿态毫無違和的高等NPC究竟有沒有産生自主意識。在鬼屋支線中,京落的落淚是否是因為被張恒的死亡所觸動,還僅是因為人設需求。那場短暫的空間地震是否意味着NPC也夾帶着自身的情緒還是系統早已設定好的程序,一切都不明朗。
以及葉館長,最初,陳墨僅是以為對方是個異常強大的玩家,如今經過了這一輪游戲,聽到了張恒臨終前所說的話,他不得不開始懷疑起對方的真實身份。
葉館長究竟是玩家還是NPC,可是他的動作與表情又是那樣的鮮活......
面無表情地思考了會,陳墨調出了游戲界面。玩家在通關司命游戲的24小時內依舊持有司命印,當然有個前提條件,即玩家必須認清司命游戲的真實性,這也是頭幾回游戲陳墨回到現世後手背并未保留司命印的原因,系統似乎能夠自主識別玩家對于司命游戲真實性的意志,唯有玩家準确認清這一現實,游戲結束後方會保留24小時的司命印。
打開游戲界面中玩家信息選項框,陳墨的累積積分多了2.5,每回系統都将在游戲結束後為玩家評估此次游戲中應得的游戲積分。
司命手冊中有明确規定:玩家游戲積分計算除游戲副本對應的基礎積分外還需根據游戲實際難度,游戲屬性,玩家在游戲過程中具體的表現情況,實際通關率等多方面條件綜合評判,條條框框列舉得十分詳盡。
游戲界面上有個已通關游戲的文件夾,如今其中又增添了一個新的游戲即獻給x的花,點開圖标,便會出現一個游戲面板包括劇情回溯,畫廊,音樂等選項,點進劇情回溯會出現商場初遇、理發店、真實虛妄等圖案,一一點開對應圖标,先前切身經歷過的景象便會如同電影回放般再次在玩家的面前顯現。
回看完一些畫面後,陳墨打開了司命倉庫,裏面赫然還放着葉館長為他挑選的那件黑色襯衣,司命游戲拒絕任何現世物件,但玩家可将在司命游戲中獲得的物件從司命倉庫提取至現世,只是該物件除玩家本人外無人能夠看見。因而若是陳墨在現世穿上這件襯衣,那無疑将變為國王的新衣。
又盯着天花板發了一會兒呆,陳墨一咕嚕爬起身,利落地下床收拾幹淨,打開宿舍門,準備先去食堂吃個早飯,再去上老潘的課,新的一天又開始了......