第19章

接下來是五輪單挑賽,晨曦戰隊首先上場的是周淮,行者職業皮厚耐操,攻擊不高,靠加防減傷反傷磨對手血量,其他職業和行者對戰比較耗費時間,想速戰速決基本很難。

寒江戰隊上場的是槍客,兩個都是近戰。一般玩近戰職業的多半不喜彎彎繞繞,能明刀明槍對戰那是最好。

單挑賽要重新選圖,這回輪到晨曦戰隊随機選擇。由于是單挑賽,每一場都是獨立的,比賽地圖每一輪都要選擇一次。

周淮是第一場,他随機到了月光島。

月光島是張小型地圖,地圖中央是個島嶼,四周是海水。這張地圖是絕殺圖,只要被打進海水血量就瞬間清零。

絕殺圖上要特別留意那些帶擊退擊飛的技能,由此可見帶強控制的技能都不能吃,否則被控制之後再被打進海裏,那水平再高也都無能為力。

雙方選手顯然都對這張地圖很了解,走位閃躲技能都很有目的性。

兩人基本都在島嶼中央區域活動,有時候避無可避時,寧可硬吃一記技能也不往海邊退。

當行者加持了加防減傷反傷技能時,槍客的攻擊效果很不理想。對手顯然有過跟行者的PK經驗,見到這些技能亮起時,他基本就以閃躲為主,耐心等待技能時間到,自動進入CD時間。

當然這是最理想的狀态,想躲避并沒那麽容易,不要忘了能不能完全躲過,還得看場上對手的發揮。

周淮可不是新人,他在流月戰隊作為主力選手打了好幾年職業聯賽,應對槍客的經驗不要太足。一個四處閃避,一個将黏字訣發揮的淋漓盡致。

對方槍客也并不是一味躲閃,只要旭陽身上沒有反傷技能,他也會進行正面對抗。畢竟這是比賽,必須分出勝負,光靠躲閃可達不成這一目标。

旭陽身上的反傷光效剛剛消失,槍客就不退反進。周淮看着他操縱的角色旭陽,也在耐心等待,當反傷技能失效的剎那,他一招橫掃千軍,正中對手,槍客技能被打斷不說,還被擊倒。

周淮不由感慨,這個對手怎麽如此不知變通,前一次得手之後,居然還敢來第二次。這是斷定他還會栽在同樣的招數上?他打過的職業聯賽,沒有哪個人敢在同一場比賽裏用出完全一樣的招數,既然能成為職業選手,就沒有哪一個是蠢笨之人。若真有,那也早就被淘汰了。

如今‘征程’那麽火爆,想成為職業選手的玩家何其多?沒點本事怎麽能在大浪淘沙的職業聯賽上站穩腳跟。

周淮趁着對手倒地僵直的時候,一套對地連招打出,即使攻擊不高,槍客血量也掉了一截。

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槍客早就在等僵直效果消失,左手一直按在翻滾按鍵上。角色剛能動,就利落的一個翻滾,然後起身。寒江戰隊并不是普通的玩家隊伍,二線職業選手該有的素質他們也都差不離,應付區區一個擊倒效果,一樣非常有經驗。

周淮早就料到不可能一波将其打爆,這從之前的擂臺賽上就能看出端倪。作為對手的寒江戰隊實力并不差,可惜第一輪淘汰賽就遇上了晨曦戰隊,兩虎相争必有一傷,目前看來,還是他們晨曦戰隊水平更高一籌。

槍客是近戰中攻擊距離最遠的一個職業,近戰職業的攻擊距離以武器長度為基準,武器有多長,攻擊距離就有多遠。

行者以棍為武器,只比槍短一些。槍客和行者較量,攻擊距離上并沒有太大的優勢。一個攻高,一個防高,彼此間你來我往,對戰陷入焦灼。

一開始,旭陽身上的反傷起到的效果不大,那是因為周淮一直沒用吼叫技能。吼叫能吸引仇恨,不光對怪物有用,對角色同樣能起到作用。不過機會只有一次,被吼叫強行拉過來,只有一次攻擊的機會,若不能将對手控制,這個技能對角色來說并沒有太大作用,不過就是一換一罷了。

吼叫用在對手角色身上之後,只要自身角色被對方命中一次,吼叫技能就會消失,相當于強行将對手拉過來進行一輪交換。若對方是遠程職業,那用吼叫還挺劃算,可惜對手是個槍客,并不用強行近身。

所以吼叫并不能濫用,必須掌握好出手的時機,那樣才能最大限度的利用好這個技能。

周淮一邊和對手周旋,一邊尋找着機會。無論是經驗還是操作水平,周淮都高出對手一籌,這樣的機會只要去留意,總歸能找到。

周淮打的很穩當,并不急于求成。這從他只追求實效,并不炫技就能看出。他要的是實打實的勝利,而不是嘩衆取寵。

電競選手同娛樂明星不一樣,前者只要能贏,管你長得帥還是長得矬,是男還是女,總能獲得觀衆們的掌聲,也會擁有固定的粉絲。而後者,美貌實力并存的有,花瓶更是不少。對于電競選手來說,花瓶是無法生存的,觀衆們噓都能把你噓下臺。

和行者對戰,打的時間通常比較長,這麽一來,耗藍就多,雙方選手都需要注意藍量,續航沒做好的話,很容易被對手抓住空檔。若運氣不佳,被對手一波打爆就太虧了。

比賽已經進行了一分多鐘,通常情況下,差不多該分出勝負了。再一看臺上的兩個角色,都還有過半的血量,還有的磨。

周淮一點都不急,他一直在觀察對手的攻擊規律,一分多鐘,足夠他了解對手的習慣。是時候了,他瞅準一個空檔,先釋放出一招百日眠,吼叫随後跟上。但凡純控制技能必然很難中招,要麽是需要讀條,要麽是有個飛行過程,再不然就是起手動作很容易讓人察覺。

行者作為近戰,自不需要讀條,卻符合後兩者。

槍客在旭陽一擡手間就意識到對方要出控制技能,他正要往左邊閃躲,可惜只邁出了半步,吼叫就強行将槍客往旭陽那邊拉。

本來兩個角色間還有些距離,即使槍客不躲閃百日眠也擊不中他。不過沒有哪個職業面對行者會這麽認為。若站在原地不動,行者後接一個吼叫,那必定會百分百命中。

槍客已經做出應對,可惜周淮操作太快,他反應到一半,就被強行拉向行者。光這樣其實也夠了,槍客已經偏離百日眠的路線。

要真如此容易躲過這個小連招的話,那麽這也稱不上什麽連招了。

連招之所以成為連招,自然是因為很難躲避。

周淮看好位置,往右邊邁出一小步,連帶着槍客也随着旭陽轉移了方向。雙方角色間距離本就不遠,在槍客攻擊到旭陽前,百日眠先一步命中。

槍客中了百日眠後,立即出現眩暈的效果。但凡大控技能,控制時間最少也都是以秒計算。

周淮豈能放過這麽個大好的機會,他接連用出帶擊退擊飛效果的技能,月光島本就非常小,沒用幾個技能就将槍客擊落海水中。

周淮面前的屏幕上直接彈出了兩個紅色大字“勝利”,角色也開始擺出勝利特有的造型。

周淮下場後,同樣受到了隊友們的歡呼。

這場對戰雖然打得纏纏綿綿的,不能說很精彩,含金量卻十足。也許在場不少選手可能沒有意識到,穆風卻看出了其中玄機。

寒江戰隊的槍客輸就輸在了戰術上。誰說單挑只能拼操作?聰明的選手也會将戰術融于操作之中。這一局中周淮就向人們展示了如何正确的運用百日眠和吼叫這個小連招。

這樣的小連招用好了是利器,用不好完全就是浪費技能。

百日眠出手時機非常重要,對近戰角色間距離必須把握好,遠了不行,近了也不行。太遠,變數太多,太近這個小連招就沒有發招的時間,對手也很容易躲避掉百日眠。

晨曦戰隊第二個出場選手是周俊冰。作為選圖方,有兩種選擇,繼續第一輪的地圖,也可以再次随機選圖。

不過如果選圖方決定沿用上一局的地圖,那麽從下一局開始,選圖權就歸對方。畢竟這樣對對手不太公平。

如果對手也是近戰職業的話,月光島對于刺客來說,還是比較有利的。一旦用出隐遁強行隐匿,近戰群攻技能範圍不大,很難逼刺客破隐。

穆風提出了自己的意見,卻沒有強行要求周俊冰按自己的意思行事,最終決定權落在了周俊冰身上。

中場休息時間非常短,寒江戰隊出的選手是神射手。

穆風也覺有趣,這不就和前幾天周俊冰和張靈昊那場差不多嗎,要是周俊冰沒有換地圖,那麽連對戰地圖都非常類似,都是狹小的類似擂臺的地圖,只不過和張靈昊打的那場不是絕殺地圖。

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