第20章
周俊冰看到對手職業是神射手,他也挺光棍的,直接沿用了上一局地圖。周俊冰張陌同其他新人隊友不同,他們不光是新人,連職業也是新上手的,玩了還沒一個月,能有熟悉的局面周俊冰定然不會放棄。
這次周俊冰沒有一開場就用強行隐匿技能。月光島就那麽點大,對遠程職業來說,并不容易發揮,想放近戰職業的風筝難度有些大。
這邊周俊冰給匕首塗毒,那邊對手也在自己角色身上套了一個加防的鐵幻铠。第一個技能上,雙方不約而同選擇了狀态技能,頗有異曲同工的感覺。
之後必然會爆發各種技能攻擊。周俊冰操縱着暗夜之子接連兩個技能,殘月斬和疾風刺,瞬間就到了對手面前。
這種帶位移的攻擊技能每個近戰職業都有,否則遠程職業放近戰職業風筝豈不是太過容易?
仗着地圖的優勢,暗夜之子很容易就接近了對方。不過也不是沒有代價的,暗夜之子吃了對方兩個小技能,損失了一些血量。
由于是絕殺圖,對方神射手并不敢太過靠近海邊,導致三兩下就被暗夜之子近了身。等被近身後,神射手的活動空間反而大了,除了靠近海邊,其他地方都是他走位的空間。
神射手被近身後,不像法系職業那麽脆弱,攻擊雖然因距離過近被減弱,卻并不妨礙技能的釋放。技能加上所有職業通用的基礎技能一起攻擊,也能打出各種效果。
不過總的來說,遠程職業被近戰職業近身,總是處于弱勢的,神射手趁着暗夜之子技能攻擊的空檔,利用後跳拉開一些距離,再用飛躍技能進一步擴大距離,在暗夜之子位移技能沒有冷卻完畢時,暫時不用擔心被緊緊黏上。
神射手開始遠離,暗夜之子也不是吃素的,這些跳躍飛躍技能都是通用技能,每個職業都可以應用,暗夜之子也緊随其後。
刺客有背擊加成,同樣的,相對來說,正面攻擊就會弱一些。從一開局到現在,周俊冰都沒能進行繞背攻擊,只找到一些側面攻擊的機會。
這段時間他一直在練習正面攻擊,長時間下來,已經形成了基本的條件反射,再不會同當初那樣,當處于正面時,為選擇正面攻擊還是繞背攻擊而猶豫不決。
月光島上什麽都沒有,和擂臺沒什麽區別。
沒有了位移技能,暗夜之子想追上神射手并沒那麽容易,不過對手想邊跑邊放技能也困難,兩人一時間形成了你追我跑的局面。
不過月光島就那麽點大,時間長一些,總歸能追上。神射手也清楚這一點,一等帶減速效果的技能冷卻完畢,就會瞅空放其他帶小控技能,為自己争取更多的時間。
追趕間隙,暗夜之子又被打掉了一些血量,不多,可老這樣也挺煩人。
Advertisement
終于等到殘月斬和疾風刺冷卻完畢,周俊冰沒有急着用,他在等着對方先用掉跳躍飛躍技能,那樣的話,用位移技能近身就能打一波,運氣好将對方擊落都有可能。
顯然對方也不是毫無經驗,見暗夜之子遲遲未用位移技能,神射手也留着跳躍飛躍技能做保命用。
其實真說起來,神射手留着這些技能并沒有多大用處,因為暗夜之子手中也同樣留着這些技能。只不過多兩個技能,應對就更加靈活,操作空間也更大。
周俊冰見對方同樣的打算,便不再保留技能。這次和開局時不一樣,雙方間距離并不遠,他只需用一個位移技能就能追上。
他沒有遲疑,二話不說一招疾風刺就上。此時神射手正在發招,若想走位遠離,必須先取消手中的技能。要麽被命中,要麽撤招,只能二選一。
對方沒有取消技能,雙雙都命中對方。
刺客是攻速最快的職業,同樣的手速,刺客單位時間內的攻擊次數會更多。
周俊冰挑的正是神射手減速效果技能都在冷卻的時候,這麽一來,在這些技能CD時間內,神射手根本甩不開暗夜之子。
周俊冰趁着這段短暫的技能空檔時間,盡可能多的打出傷害。正面攻擊傷害低了點,繞背又太過危險,神射手背向大海,又比較靠近海邊,繞背的話一不注意被對手打進海裏就太不妙了,他只能盡量采用側面攻擊。
刺客正面攻擊傷害最低,然後是側面攻擊,傷害最高的則是背擊。
因是絕殺圖,雙方對戰都有些束手束腳,打得都不太盡興。
兩人間距離極近,神射手一招疾凍箭,命中,暗夜之子被冰封。不過也因為距離過近,冰凍效果持續時間非常短,神射手繞背途中,暗夜之子就獲得了自由,周俊冰哪能放過這個機會,一個大招長虹貫日,将神射手擊飛,等收招時間一過,又用殘月斬近身,跟着幾個小技能,将對手打出了地圖。
看着暗夜之子在屏幕上擺出勝利的造型,周俊冰冷冰冰的臉上也泛起一絲笑意。
穆風對于周俊冰的表現很滿意,他沒想到不到一個月的時間,只要在提前做好思想準備的情況下,周俊冰已經能夠正面對戰。雖說這一局大部分時間都是側面攻擊,但已經有部分技能是正面釋放的,周俊冰這段時間的進步顯而易見。
在隊友的歡呼聲中,周俊冰回到了自己的座位上。
接下來是徐文倩的元素法師上場,對手是個格鬥家。
格鬥家真正是近身肉搏,由于攻擊距離短,雖沒有強控制技能,但除了擁有位移技能之外,其他技能不少都帶有各種效果。若不然,格鬥家早被淘汰了。
晨曦戰隊沒有格鬥家職業,隊員們只偶爾會和穆風寧遠航兩人玩的小號過招,除此之外,徐文倩只在競技場上碰到過。盡管如此,玩了幾年‘征程’,對格鬥家并不算陌生。
元素法師一旦被格鬥家近身,想要快速脫離并不容易。格鬥家想要追上元素法師也一樣困難。光論職業的話,雙方都是半斤八兩,算上選手的話,就是個未知數了。
徐文倩上場有些緊張,倒還不至于手腳發麻。
因第二局沿用了第一局所選地圖,第三局輪到對手選圖。對方居然也沿用了同一張地圖。
月光島對于近戰職業來說比較有優勢,地圖過小,不太利于遠程職業走位,也怪不得對手會做出如此選擇。估計換了誰來,只要隊裏不是所有人都熱血上頭的話,大概都會這麽做。
因是随機選圖,擁有選圖權的一方并沒有任何優勢,還不如利用好現有的資源。
月光島對于元素法師來說,更加不利一些,畢竟如神射手之類基本都是瞬發技能,而元素法師多數都是需要讀條的。
元素法師和格鬥家,一個是法防職業,一個是物防職業,兩者攻擊都高,雙方打誰都會很傷,很容易就能決出勝負,就看誰操作水平更高。
元素法師由于被近身後,很難脫離,一般都會選擇一些冰系技能。徐文倩也一樣,她點出了幾個減速技能和一個大控技能冰封萬裏。不過冰封萬裏在單挑上很難用到,讀條時間不短,多用于團戰。
“征程”可以花游戲幣洗技能,卻有限制,半個月才允許洗一回,且每次只能洗三分之一,不然打比賽光琢磨對手技能了。
晨曦戰隊新手太多,穆風壓根沒考慮過讓他們重新選擇技能。那些早已打習慣了的技能運用都不一定很好,再應對新技能就有些強人所難了。
月光島是個圓型島嶼,徐文倩的角色焰紅蓮和對方格鬥家刷在地圖三點和九點鐘方向,相聚最遠點。
沒什麽好遲疑的,格鬥家一上場就朝焰紅蓮沖去。月光島地圖對元素法師不利的地方很快就體現出來,焰紅蓮不管是朝左躲閃還是朝右躲閃,都只是延長雙方相遇的時間,除非他用飛躍技能往格鬥家身後跳。
焰紅蓮一邊往左側走位,一邊施放一些瞬發或讀條時間短的技能,首選是帶減速效果的技能,這樣能延長被格鬥家近身的時間。
每個職業都有一兩個鎖定技能,只要碰上這些技能,唯一能打斷技能的辦法就是在他還為施放技能時先一步打斷,一旦等技能施展出來,那是必中的。
這樣的鎖定技能自然不可能帶控制效果,否則就降低了選手間的對抗難度。
格鬥家明顯比徐文倩要有經驗,操作也更好,一些不能吃的技能,他都用精湛的操作躲過,即使命中,效果也大打折扣。
‘征程’游戲對命中有好幾種判斷,命中要害效果最好,傷害也最高,其次是重要部位,排在最後的是次要部位。
正因為如此,同樣是命中,命中要害和命中次要部位,傷害相差很多。這也加大了對戰的可看性,同樣也提高了成為職業選手的門檻。