第1章 章節

《柯南之獵逃online》花肆流

文案

工藤新一怎麽也沒有想到,他還有機會見到那個裝模作樣的小偷……只是這一次見面,似乎不太對勁……

內容标簽:少年漫 相愛相殺 懸疑推理

搜索關鍵字:主角:工藤新一,黑羽快鬥 ┃ 配角:小泉紅子,服部平次,灰原哀,阿笠博士 ┃ 其它:獵人,獵物,網游

獵逃

作者有話要說:這章其實可以直接跳過的哈哈哈 各位玩家:

歡迎進入《獵逃Online》游戲世界。

一、關于《獵逃Online》

《獵逃Online》是由東京卡米亞游戲公司制作的一款全息網絡游戲。以「獵殺」與「逃亡」為主題,玩家可在游戲中盡情體驗獵殺與逃亡的樂趣。

二、游戲模式

《獵逃Online》采用全息拟真技術,能夠讓玩家最真實地體驗到現實生活中無法體驗的震撼享受。

(一)拟真感覺。游戲完全模拟除痛覺外的所有感覺,絕對身臨其境。為了保證游戲的安全性,游戲中産生的痛覺将調整至真實感受的1‰。

(二)活化場景。游戲中所有的場景、現象、物質狀态皆以現實為基礎完全模拟。一切現實中能夠做到的事情,在游戲中皆可做到。

(三)臨界體驗。由于游戲中死亡機制特定,玩家可毫無顧忌地體驗現實生活中無法完成的高難度危險動作,感受超脫生與死的樂趣。

三、游戲設定

(一)基本設定

1.玩家将游戲頭盔接入電腦并聯網後,可直接進入游戲。

2.玩家憑借指紋登陸游戲,指紋密碼為玩家唯一賬號。

3.捏右耳耳垂三次可調出游戲控制面板。

4.控制面板中包含玩家基本信息數值、游戲排行榜、商店、道具箱、聊天窗口和退出系統選項。

5.游戲結束後,選擇退出游戲可直接退出游戲。

6.若在游戲中途強行退出游戲,則直接判定為游戲輸方,玩家将在模拟系統中待機1分鐘後退出,并被取消本輪游戲中所得的所有收益。

7.若游戲途中出現停電、網絡中斷等問題,玩家将直接退出游戲。同時,默認該玩家在本輪游戲中死亡,勝負及獎勵根據本輪游戲玩家所在隊伍的勝負判定。

(二)角色設定

1.角色載入游戲後,形象默認為頭盔掃描全身後所得到的數據。

2.全身數據包括衣着、外貌、身高體重、妝容。

3.每個月10日重新掃描形象一次。

4.支付一定數目的游戲幣,可以修改角色外貌和體征。

5.角色視力統一設定為5.3。

6.角色體力(耐力)統一為無限,爆發力、行動力等數據靠玩家大腦自行平衡。

7.但凡違反自然屬性的行動(例:飛行)無法通過操作實現。

8.未定義成痛覺的感覺将身臨其境(例:窒息),故請玩家務必謹慎。

9.未達死亡條件玩家不會死亡,若因游戲中過于真實的環境造成不适,請及時退出游戲。

10.溫馨提示:

(1)若無須更改形象數據,可取消每月的形象掃描。

(2)掃描包括玩家身上的裝飾物,故女性玩家可以放心參與。

(3)為了讓身體協調度達到最佳,請務必慎重考慮是否需要更改體态特征。

(4)殘障人士在進入游戲前請讓機器掃描殘疾人證明上的條形碼,以便游戲調整玩家身體數據。

(三)場景設定

游戲場景分選圖模式和随機模式兩類,地圖最大容納人數為100人。

1.選圖模式。根據每輪游戲參與者人數,系統将為玩家提供100張大小适宜的地圖供玩家選擇。

2.随機模式。确定參與人數後,系統自動為玩家選擇地圖進入。

四、游戲規則

游戲分「獵人」與「獵物」兩種角色。「獵人」專職「獵殺」,「獵物」請拼命「逃亡」。

(一)角色分類及角色設定

1.角色分類

(1)獵人。獵人的任務是在規定時間內抓住地圖中的獵物。

(2)獵物。獵物的任務是在規定時間內保證自己不被獵人抓住。

2.角色設定模式分為自由模式和随機模式兩種。

(1)自由模式下,玩家通過選擇決定自己的角色為「獵人」或者「獵物」。(注:房間主人可直接設定此項數據。)

(2)随機模式下,系統自動分類玩家角色。玩家角色分配為1:1,若玩家人數為單數,則「獵物」角色比「獵人」角色多1人。

(二)游戲時間。每輪游戲時間由房間主人設置,但不超過3小時。

(三)玩法

1.玩家進入游戲後,可以自己建立房間,或者進入其他玩家建立的房間。

2.待所有角色準備完畢,根據房間主人選擇的游戲模式,進入相應的游戲地圖。

3.進入地圖後,所有角色将散布在地圖各處。「獵人」角色頭頂标記藍色,「獵物」角色頭頂标注紅色。

4.進入地圖後前10秒時間內所有人無法移動,眼前會出現帶有紅藍标記的全景三維地圖,其上包括地圖全貌及玩家坐标分布。請珍惜這10秒的時間,為最後的勝利奠定基礎。

5.10秒過後,所有角色允許移動,游戲正式開始。

6.地圖內除去玩家外無任何NPC存在。

7.地圖內同一角色玩家之間有公共頻道用以交流戰術及共享信息。

8.允許玩家利用地圖及地圖上的任何物品。

9.游戲時間一到,地圖中剩餘角色統一退出,系統自動判定勝負并發放獎勵。

10.抓取判定規則:獵物被獵人觸碰,則算「死亡」。「觸碰」包括獵人觸碰獵物身上任何部位,或與獵物直接接觸的物件(例:獵物将手撐在桌面上,獵人觸碰那張桌子,則算抓取成功)。但間接接觸不算(例:獵物戴着手套将手撐在桌面上,獵人觸碰那張桌子,不算抓取成功)。

11.勝負判定:獵物數目小于等于5人,獵人必須将獵物全部抓取才算勝利;獵物數目大于5人,獵人必須抓取80%以上獵物(不可整除的不論小數點後數字為幾統一加1人)才算獲勝。

12.獎勵規則:獲勝方全體成員都有獎勵,失敗方根據戰果獎勵。(1)獵人方輸,根據獵人捕捉的獵物數目發予獎勵,若戰果為0,則無獎勵。(2)獵物方僅有最後未被抓到的玩家能夠獲得獎勵。

13.本游戲無經驗等級,只獎勵游戲幣。游戲幣可用于購買道具、建立更高等級的房間,或更改體态特征。亦可用于游戲特定拟真環境中交易。

(四)道具

1.交通工具。即游戲中的提速工具,獵人與獵物皆可使用。按價格由低到高共有輪滑鞋、滑板、滑板車、腳踏車四種。當然,地圖內的交通工具可由玩家免費自行開發利用。所有交通工具皆只能使用一場。

2.替身。此道具在獵物即将被抓到時可以選擇使用。使用後獵人抓取失敗,獵物将在方圓20米範圍內任意坐标點內出現。該道具為一次性道具,且一場只能使用一次。

3.陷阱。此道具可用于捕捉獵物。道具無具體形态,獵人将其放置在某個位置,一旦獵物踩上,則算被抓取。該道具為一次性道具,且一場只能使用一次。

4.白旗。此道具為條件道具,無須金幣購買。在全場幸存獵物都選擇「投降」選項後,游戲提前結束,直接判定獵物方為輸家,且獵物方無任何獎勵。

5.紅旗。此道具為條件道具,無須金幣購買。在全場獵人都選擇「必勝」選項後,獵人方若取得最終勝利且每一個獵人都捕捉有獵物,則可獲得雙倍的金錢獎勵。若有一位獵人未能捕捉到獵物,勝利金錢僅為原有一半。若獵人方以失敗結束游戲,則交自身10%金幣予系統以示懲罰。

(五)其他

1.獵人無死亡設定。

2.獵物死亡後直接退出房間,并可自行開始下一輪游戲。游戲獎勵将在前一輪游戲結束後自動劃入。

3.玩家排行榜分勝利榜和勝率榜。勝利榜以玩家勝利的回合數多少排名,勝率榜以玩家勝利回合數與總回合數比值數排名(總回合數少于10輪不計入排名)。

4.若在

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