第20章

盡管鬧了個大烏龍, 但就好像鬧了矛盾後敞開心扉的交談,衆人相視苦笑,辦公室的同事氛圍反倒好了許多, 彼此也比以前有話直說了些。

“你說杜總這到底是什麽意思啊?”

把杜以寧開會時說的幾句話記錄在word文檔裏, 反複琢磨半晌, 廣芬茹始終想不明白。

“保持兒插基調,那就是治愈、可愛、萌, 但明顯這本漫畫的故事線再怎麽豐富也改變不了內容的淺顯。只是一本兒插倒還好,看畫風喜歡就買, 放在床頭想起來就翻一下,游戲卻是感興趣才會玩啊。這明顯不符合市場!”

你才不符合市場!

自己辛辛苦苦畫的作品被人當面說不行, 饒是好脾氣如闫建虎也忍不住耷拉着個臉,又怕吵架給杜總惹麻煩,便不想和她争,只弱弱表示:“可杜總說了,就要改編手游版《無聊的石頭》。”

“我沒說不改,但可以變通一下啊。現在市面上流行的手游最成功的案例之一就是王者榮耀。這種開黑對戰游戲對成年玩家很友好, 而成年玩家又比未成年更有氪金能力……你看我這兒拿到的去年數據!”

從朋友給的數據包中找出王者榮耀相關記錄, 廣芬茹示意闫建虎看數據。

“我覺得可以學習他們的長處,在保持畫風的前提下增加戰鬥模式。”

“那不就是魔改了嗎?我們這可是兒插!”闫建虎蹙眉。

廣芬茹無語:“小孩有錢嗎?家長會給小孩玩游戲嗎?我們又不是做慈善游戲, 當然要以賺錢為核心啊!”

“不行!兒插絕不可以出現戰鬥這麽不和諧的畫面!”闫建虎激烈反對。

…………

兩人争論不停,各執己見,各小組的人便也不确定到底要以誰的話為最終需求去執行工作,便都只能耗着。

但總這麽耗着也不是辦法啊, 畢竟杜以寧那句“一周內必須出設計草案”的時間要求擺在在那兒。

最終, 闫建虎強撐着硬氣了一回。

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“兒插也有兒插的市場!不符合手游市場, 就把兒插市場受衆轉化過來嘛!”

一直被貶低, 闫建虎漲紅了臉,很是不服氣,沖動之下直接用杜以寧在會議室強調的由他把握大方向一事壓制住了廣芬茹。

“聽我的,就按照漫畫來增加劇情線,保持兒插特色,不加戰鬥模式!”

轉化市場受衆???

有那麽瞬間,廣芬茹是懷疑自己的耳朵的。

要不是她耳朵出了問題,怎麽會有人提出這麽離譜的說法?市場受衆當然是針對那一個市場的存在,哪裏就能是說轉化就轉化的!

但闫建虎都拿杜總出來壓她了,總歸也不是沒争取過,到時候問責自己也有話可說,廣芬茹便沒再開口。

可她不說話了,闫建虎又覺得自己态度也不夠好,思來想去的,越來越良心不安。

把媽媽給自己準備的那罐蔓越莓餅幹拿過來,讨好地遞給廣芬茹,見對方雖然“哼”了聲,到底還是拿了一塊吃,他才摸了摸鼻子開口:“其實我就是這本漫畫的畫手。畫手嘛,看自己的作品都有濾鏡,所以你一直說《無聊的石頭》不符合市場我就沒忍住……”

而後把自己受杜總救命之恩的事從頭到尾說了下,重點強調了杜總很有先見之明直接約稿CMYK顏色模式的事。

聽到闫建虎的話,廣芬茹瞪大眼看他,整張臉瞬間漲紅。

靠!當着別人面說人家壞話,她從小到大就沒幹過比這還蠢的事!!!

兩人都有心虛的點,這下倒是能冷靜讨論項目了。

廣芬茹覺得闫建虎說的有道理。

老板就是老板,杜總定下來的要求,她瞎糾結個什麽勁。還有,杜總為網站約稿漫畫時就直接要求了CMYK的顏色模式,而通常網絡漫畫都是約稿RGB模式,顯然她從一開始就做好了出版的準備,目标明确、計劃長久,不是自己想象中一個月不到就會把公司搞破産的傻子。

可以信任試試。

闫建虎覺得廣芬茹的分析很合理。

孩子到底是孩子,根本沒有獨立的經濟能力,家長是否允許他們玩游戲是非常重要的一環。

游戲的具體玩法內容上還是得調整一下的。

彼此一拍即合,立馬決定以“怎麽才能讓家長允許孩子玩游戲”為切入點。

“我以前是一本育兒雜志的編輯。”

闫建虎說出自己的想法。

“家長的心理其實很簡單,就是想讓自己孩子變優秀。那麽我們可以考慮把游戲做成益智類,讓孩子寓教于樂。”

“你說的沒錯,但如果只是單純的益智類游戲,杜總為什麽特地将《無聊的石頭》改編?這本漫畫的熱度已經高到不惜用五百萬來蹭嗎?”

老社畜了,廣芬茹适應能力強得一批,迅速将自己目前對杜總的定位從“人傻錢多”轉到“疑似計劃老司機”上面,并以此開始揣摩杜以寧的想法。

“我們要做益智類游戲,但不能做和市面上已有益智類游戲一模一樣的複制版,而是必須有自己的特色。”

自己的特色?

闫建虎陷入沉思。廣芬茹也一籌莫展。

眼看就要到下班時間了,兩人還沒有思路。

闫建虎正在“按時下班”和“加班算了”中猶豫,只聽一聲破音的“啊啊啊有辦法了!”,而後猝不及防被拉着肩膀用力搖了好幾下,回歸自由時腦袋都有點暈。

“我們可以把游戲做成陪玩模式!孩子扮演小石頭的角色,在世界各處歷險,通過其中的一些小游戲可以學習英語或詩詞,還能了解到生活常識,也就是益智模塊。”

廣芬茹找出益智游戲的套路模板發給闫建虎。

“家長那邊則可以自主選擇角色定位,比如小河馬、小兔子,陪着孩子度過關卡,這樣既能培養親子感情,又無形增加了家長的參與感和時間成本,讓他們願意為我們的游戲付費!”

“我們可以搞成雙人游戲模式!”闫建虎也被她這個思路激得眼前一亮,“反正預算多,美術又價格不會高到哪裏去,可以在益智模塊方面多費一點功夫。”

廣芬茹笑着點頭:“我們公司現在可是各行各業的人才都有。就連那個前臺,蒲富,都有翻譯一級證書,肯定認識很多英語好的人,其中不乏去私立學校教書的人,都可以成為我們的采訪或外聘人員。”

兩人趁熱打鐵,又讨論了好一會兒才終于定下來內容,一起去打卡下班,準備明天找財務結算今天的三個小時加班費。

大方向已經把握完畢,闫建虎自覺責任結束,便繼續投入到忙碌的游戲策劃學習中。昨天和廣芬茹聊工作,彼此印象不錯,他給了她吃的,她也分享了他一些朋友給的資料。大佬內部資料絕對比他随便在網上學的野路子好得多,此時他正求知若渴着。

廣芬茹則按照杜以寧的安排找到設計組,讓他們完善這些計劃,最遲下周一必須交出來設計草案給他們看。

從被錄用到現在,已經過去了一周。

除了神情忙碌的設計組和已經進入完工模式的闫建虎,“敗家子公司”到處充滿了浮躁的意味。

“新的一周,新的無聊。”幾個腦袋禿禿的程序員側着腦袋趴在桌上,眼神空洞虛無地看着不遠處又一次去會議室讨論的設計組,眼中滿是羨慕。要這是漫畫裏的場景,估計嘴裏還要畫幾個阿飄以示精神狀态。

到底拿着遠高于平均水平的月薪,盡管杜以寧說了沒安排就是讓大家休息和适應環境,一天、兩天還好,整整一個星期都沒安排活兒,工作環境又吃的、喝的、玩的、休息的應有盡有,簡直就是合租版豪宅,稍微有點良心的人都會覺得不安。

尤其他們看過了打卡記錄,財務每天計算公司開支,設計組更是忙得飛起,兩個游戲策劃甚至已經加過三小時的班……

仿佛大家都在努力完成杜總安排下來的工作,人人有事兒幹,除了他們。

“設計組怎麽這麽慢啊。”其中一個地中海忍不住咕哝道。

以前都是想辦法拖着老板的活兒不幹,只想摸魚,現在卻覺得上班摸魚好對不起自己的良心,很想幹活,偏偏又不知道要幹什麽。

就離譜!

“兄弟們,工作是自己争取來的!”

閑着也是閑着,“地中海”選擇主動出擊。

“設計組這麽慢,說不定是靈感不夠,我們可以去幫他們一起想辦法啊!”

于是程序員們化身監督員,跑到設計組門口,就等他們什麽時候沒人說話了,陷入苦惱了,就立馬“天降神兵。”

感覺房間溫度好像有點升高,設計組衆人摸出遙控器,想着把空調溫度打低點,沒成想一擡頭就看到門口好幾個“禿子”,吓得“卧槽!!”一聲,整個人往後一彈。

“你們不在自己工位,跑我們組來幹嘛?”設計組組長莫名其妙道,他們組又不負責和程序員交流需求。

然後就見程序員們笑得腼腆地摸了摸鼻子,表示想看看他們什麽時候遇到讨論不出結果的問題就加入他們,大家一起讨論設計方案。

突然被詛咒讨論不出結果的設計組組長:???

神經病啊!!!

但程序員的腦回路大家都懂,仔細聽了聽他們的解釋,設計組組長便啼笑皆非地讓他們加入自己。

只是沒忘強調:“事先說好啊,我們可不懂代碼,到時候你們工作我們是幫不上忙的。”

終于有工作了的程序員們毫不在意地擺擺手,表示自己對這個無所謂。

程序員能有什麽壞心思呢?

他們只是不想當被忙碌的同事們無形排擠的不合群小禿子罷遼!

原本廣芬茹這個游戲策劃就在催,又有杜總的“一周內”時限頂在頭上,設計組壓力還挺大。經過程序員們的加入,雖說他們的腦回路總是奇奇怪怪的,和常規套路不一樣,但有時候也确實是通過“語出驚人”給了設計組一些別樣的靈感。

周四,杜以寧正帶着媽媽在海邊玩,鹹濕海風吹在面龐,空曠海面讓人很是放松。

只聽“叮”的一聲響,闫建虎發來了設計草案,詢問她下一步建議。

杜以寧打開看了下。

1個多M的文檔,分塊設計了三萬多字,這居然只是草案???

密密麻麻的內容看得她腦袋都大了,仿佛回到了被老師布置論文作業時的痛苦時光。

▍作者有話說:

程序員們:摸魚得好心慌,不行,得找工作給自己做。

設計組:???有病啊!

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