第65章

據點內,守在這裏的魔物們只是聽着那回蕩在上空的異響,那仿佛已然刻入骨髓的恐懼便也在此時迅速蘇醒。

……不過也是,想必在親眼看見了城門口發生的那一切後,誰又不會對着這足以殺死惡魔的東西心生恐懼呢。

尚未敢擡頭去确認那些飛機的具體形态,只看着對方投射在地面上的影子,他們的腦子裏幾乎就已經構想出了此時空中正在發生着的情景。

在那場大戰後,午夜夢回時常記起那駭人情景的魔物只是聽着這聲音,眼前仿佛就再一次浮現出了那噩夢般的畫面。

“快跑,快跑,那些流民坐着木鳥回來複仇了!”

連惡魔在面對它的時候都只能引頸待戮,更何況是他們這些再普通不過的魔物小兵呢,他們尖聲叫着提醒同伴,埋頭沖出據點,逃離這片危險的地方。

沒一會兒,這個在不久之前還生活着魔物的地方便已變得空空蕩蕩,這個防止人類反撲奪回失地、作為警戒哨所的同時還肩負着暫時擊退敵軍作用的據點此時只發揮了警戒的作用——

沖向門外四散逃離的魔物哭叫着,只想要回到那個被魔物大軍占領生活的城鎮尋求庇護,一時間連手邊提示軍隊警戒用的魔法卷軸都遺忘了個徹底。

這一切都發生得太過突然也太過迅速,以至于飛機上的兩個玩家抱着炸藥包,看着已經跑遠了的魔物忍不住面面相觑。

“這……這還要繼續麽?要不咱倆還是先下去吧。”有人看着空蕩蕩的據點,他抱着手上完好的炸藥包,突然就覺得有些空虛了起來。

他的建議很快就得到了另一個同伴的同意,感覺只是上天溜了一圈的兩個玩家和地面還在賣力施法的風系魔法師比了個手勢,很快操縱着飛機降落到了地面上。

一起策劃了整個作戰計劃的隊友自然也不可能清楚哪些小怪NPC的想法,于是便只當眼前的這兩個隊友是用了別的辦法成功不戰而勝,在不損壞游戲場景及道具的前提下獲得了勝利:“你們這牛逼啊,直接就輕松把這個據點裏的小怪全趕跑了。”

“也沒看你們用什麽魔法,炸藥包也還好好的能留到下次繼續使用,你們不會用了什麽以前做隐藏任務後,得到的什麽珍惜道具吧。”

“啊?也沒有吧……”執行空投炸藥包任務的玩家踟蹰地出聲回答,要不是清楚知道自己最近幾天接到的全是些類似于幫忙跑腿做事,只能刷刷NPC好感度的任務,他都要懷疑自己是不是真的接到了什麽隐藏任務,讓自己成了一個怪見怪跑的大神了,“他們好像就是自己全跑了,我一時之間也有些搞不清楚是怎麽回事。”

“應該是之前的城戰裏,我們殺掉小BOSS的那幕給這些低等級小怪帶來了心理陰影,于是聽到聲就逃命去了吧。我剛剛還聽到他們在嚎什麽‘木鳥’來着,應該就和我們以前在野外遇到落單小怪,對面卻直接脫裝備跑人的情況一樣……這小怪智能也是真的智能,不愧是號稱絕對真實的游戲。”五水硫酸銅在最開始也沒想到智能NPC那塊去,直到之後遠遠聽到了幾句模糊的尖叫聲,這才反應過來是怎麽一回事。

盡管知道游戲裏的NPC智能,但路邊沒搭載智能AI系統的魔獸打多了,再加上也沒想到游戲連小怪都跟不要錢似的加上了頂配系統,玩家也大都下意識地忽略了這一點。直到此時聽到五水硫酸銅這麽把話明白說出來,才反應過來有這麽一回事。

“真的假的,我以前玩游戲頂多就是低等級小怪只掉垃圾,讓玩家主動去打高等級小怪,給低等級玩家留出練級區。這游戲倒好,高等級玩家登場小怪直接跑路,反應太過真實,連打都不給打,屬實策劃鬼才。”

“不過這也說不通啊,我們等級也不夠高,連戰技用不了幾個,按理說等級和他們比起來也沒差太多啊。”

“應該是道具等級高吧。游戲裏也沒有什麽武器等級限制,所以在看見高等級的武器和道具後,他們也會有在落單時面對大群玩家後同樣的反應。就我們自己DIY出來的這個飛機,在這個游戲裏應該就能算是個高等級道具了。”

“這樣的話,NPC的反應看着也說得通……我突然有一個好辦法,我們直接就開着飛機恐吓NPC,無限制地從小怪那裏刷道具和金幣,你們說怎麽樣?”

“好像能成啊,不過這都能算是個bug了吧。”

“對啊,已經能算是bug了,所以才要在游戲制作組反應過來前,好好利用這個游戲機制啊。”

有錢誰不想賺呢,感覺自己抓住了游戲命脈的玩家當即商量好了明天等小怪刷新,再到這裏來無限制刷金。

……

五水硫酸銅下線後,先是在群裏吼了一聲,找那群騎着摩托遠征去往寂靜之森的玩家,告訴他們科倫納的那群NPC很喜歡他們的摩托正在尋思着制造販售。

在得到後續“任務結束回城後就把圖紙親自送過去”的答案後,他關掉了聊天軟件,在臺燈微黃的燈光下,網頁搜索打開自行車的構造圖,開始熬夜尋思着要如何簡化把這玩意兒帶進游戲裏。

……但凡他當年把玩游戲的這個勁用在學習上,他也不至于在期末的時候瘋狂預習十幾門課來應付考試。

次日,五水硫酸銅在約定好的時間上線,在距離據點沒多遠的樹上睜開了眼。

此時沒用過的炸藥包也還在,飛機在昨天用完後也沒還回去,而是放在樹底下用彎折下來的樹枝遮着隐蔽,就等着今天的卡bug刷金。

通常來說,像是那種沒徹底損壞的據點,為了維持住這塊他們搶占到的地盤,在不遠處的城鎮還沒被他們徹底占領的前提下,通常魔物會提着武器再一次回到這裏,盤踞在據點守住地盤。

假若據點損壞過于嚴重變作是廢墟,在這群不要命的玩家出現前,他們甚至還會進行修繕。但鑒于現在有了這種不斷送死的流民出現,魔物夾在上頭“拼死守住每一塊地盤”的命令和自己“真不想再和這群家夥繼續互相折磨”的抗拒心理之中,通常會借着據點損毀嚴重無法維修的借口,在樹林裏別的地方建立新的據點。

而這在玩家看來就是據點小怪會不斷補充刷新,所有的據點就相當于是其他網游裏定點刷怪的練級點,只要能拿來刷怪的據點沒損壞嚴重,那麽裏面的小怪就會不斷刷新,不斷給他們産出道具和金錢。

昨天小怪不戰而逃,據點依舊完整,按照以前的經驗來說,這時候總該有新的小怪被刷新出來。但現實往往很殘酷,在他們算着時間上線的現在,那片據點裏還是空蕩蕩的,完全沒有任何魔物要出現的樣子。

……就在昨天飛機的蹤跡出現在這片據點上空時,那些逃回大本營的魔物就将這個消息帶了回去。所有聽到這個消息的魔物都不想來這裏白白送死,直面當初能殺死惡魔的痛擊,這也導致這片據點就這麽閑置了下來。

本以為能逮着bug薅游戲羊毛,沒成想計劃還沒開始就瀕臨破産。

“這怎麽回事,按着以前的時間來看,這據點裏怎麽着也該有小怪刷新出來了啊。”眼看着他們游戲這麽久摸出來的游戲規律一朝被否定,有玩家沒忍住,出聲問道,“是都躲在裏面不肯出來了麽?還是說游戲制作組太雞賊,昨天就背着我們偷偷摸摸在後臺改了bug?”

他從藏身的隐蔽處走出來,光明正大地出現在魔物據點的正前方。

一般情況下,以這樣嚣張的姿态出場怎麽着也該被小怪集火送回出生點了,可現在人卻還好好地站在路中間。

“應該不是bug吧,就首測的時候,改bug都會發布新的更新安裝包。直到現在也沒跳出來什麽公告,說明游戲也沒改變什麽游戲機制。”五水硫酸銅頓了頓,突然驚喜出聲,“不會是我們碰上了什麽隐藏任務吧?”

發生這種和以往游戲經驗相悖的情況,這确實也只有出現隐藏任務的這個說法能說得通了。

分出留在原地守住飛機的玩家後,在場的其他玩家都興沖沖地跑向了他們昨天就已經搜刮過一遍的據點。然而最後的搜索結果和昨天一樣,除了在昨天就被徹底掃蕩一空的裝備和武器外,這片據點裏壓根就沒有別的任何東西。

一無所得的玩家随便找了張椅子坐下,看着這個空蕩蕩的據點,沒忍住抱怨道:“這裏能有什麽任務啊,說是隐藏任務也沒見着什麽任務道具,NPC一個也沒有,小怪也死活刷新不出來,除了我們這幫子玩家,別的什麽都沒有。”

他的朋友看他這麽失落,忍不住抱着開解的心思接話道:“別這麽想麽,換個方向來看,我們就是在趕跑魔物後占領了這片據點。以後下線也能找張床,還能反鎖門,安全了不少。”

玩家:“安全個屁,回頭小怪在我們下線的時候刷新出來,這裏直接就是我們的葬身之所。”

朋友顯然很樂觀:“但這樣小怪刷新出來,我們也能在第一時間發現,然後回來刷金吧。”

他們随口聊着天,旁邊也在搜索着據點裏有沒有什麽像是任務道具這類的漏網之魚的五水硫酸銅湊巧聽了幾句,看着這個空蕩蕩的據點,一個不可思議的想法突然出現在了他的腦中。

——打跑了魔物,換句話來說這裏也确實能算是被他們所占領了啊……

假如游戲真的存在“占領據點”的這個概念,難道說除了他們平時城戰迎敵的主線任務外,還有正面迎擊魔物,奪回失地的有趣大型任務麽?

……這麽一想,好像之前在科倫納的街道上,也偶爾有聽說過那些鎮民NPC說什麽“帝國也是真的窩囊,整個版圖少了一大塊,但凡他們看看那些沒了家的流民多可憐,就該把那些舉辦有的沒的的慶典的錢充軍,奪回被占領的城戰”啊。

當時沒注意,難道說這就是在暗示他們游戲的玩法還有一個就是主動出擊、收複失地?

看現在這個已經被他們暫時占領了的據點,好像這也不是不行啊。

五水硫酸銅越想越有道理,當即就把這個想法告訴了在場的其他玩家。

“收複失地,和魔物正面對剛?聽起來有趣是有趣,但我看游戲主線裏也沒給出這個任務啊。”

“游戲主線是弑神,這個收複失地應該算是其他的支線任務吧。就別的網游裏,主線歸主線,但通常都有什麽陣營戰、擂臺賽之類的東西作為調劑。如果真有收複失地這個任務,感覺也就是增加游戲可玩度的旁支任務吧。”

“有道理,我也覺得游戲不可能說就讓我們平時沒事去黑市打擂臺PVP,閑着就去路邊打怪。魔物不找上門,我們就打不了大戰。除了主線,為了留住玩家,他肯定還有別的有趣的核心玩法。那麽這麽看來,結合游戲現在給出的大致背景,它說不定還真就支持我們這麽玩。”

“我之前早就想問了,為什麽只能是魔物來我們城門口和我們城戰,為什麽主戰場不能放到敵方城鎮的城門口。現在看來,感情游戲說不定還真支持我們主動出擊啊。魔物不來找我們,我們完全可以主動找過去找他們麻煩,開啓城戰啊。”

“我靠,那這支線藏得可真夠深的。”

一聽說還有這樣的隐藏玩法,玩家們紛紛探讨起這條支線的可能性。他們越說越覺得有道理,越說越覺得自己說得沒錯,忍不住一人一句地開始構思起未來建立在這個設定之上的玩法。

正當他們聚在一起讨論得熱火朝天之時,突然有人說了一個很實際的問題。

“嗨,怎麽說呢,我覺得這裏面看着好像還是有點問題。一般來說,真有這個苗頭,游戲制作組怎麽着也會暗搓搓地有所表示啊。就我以前玩過的一些游戲裏,真有類似玩法的通常都會弄出什麽占領後開通出生點的選項。比如說我們的城戰,出生點就在城外樹林,離得不遠,真打起來也方便。不然真的離出生點太遠,萬一哪天下線了全死回出生點了,好不容易打下來的領地說沒就沒。”

“我覺得那或許嚴格來說都不算是領地,那叫暫住地。”

出生點的設置确實是一個很嚴肅的問題,通常來說,在屬于玩家能活動的主城範圍裏,或者是屬于玩家的家園內,通常都會設置一個傳送點或是出生點。只有這樣,在玩家能随時出現、重生的前提下,這才能被叫做是屬于玩家的地盤。

就目前來看,這個說不準在下線後就會被小怪殺個回馬槍,随時面臨着再一次被攻陷的據點确實算不上是屬于玩家的地盤。

這話有理有據,确實不好反駁,正當這些人失落之時,游戲界面裏突然就跳出來了一個來自于游戲系統發過來的信息框。

【确認據點內部各主體設施均保存完整,确認玩家已占領此據點長達一天整。

來自異世界的勇者們啊,請問您是否要在此設置傳送點?】

……教堂裏,湊巧在巡視玩家們的動向并聽到了一部分這些人的言論後,顧烨順勢給這些人的游戲界面裏發出了這樣的一個信息框。

正說到沒有出生點或是傳送點就壓根算不上是一個合格的地盤的玩家:……wow!

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