第1章 導入:歡迎你進入真人跑團游戲
你穿越了……
對于你來說,發現這件事情并不困難,或者說這件事情其實根本就不需要「發現」。
#上一秒還在電腦前快樂地帶團撕卡下一秒就被傳送到了陌生的街頭這種事情怎麽看都很離譜吧#
下一個瞬間,你的耳邊傳來了一個毫無波瀾起伏的電子音:
【眼前的景象超出了你所能理解的範圍,你不知道為什麽會發生這樣的事情。所以SAN Check成功0失敗1d3,請——】
??
你的腦海裏頓時滿是問號。不知所措的你環視了一圈周圍,卻發現時間仿佛靜止了一樣,連帶着你自己的身體也完全無法動彈,唯一可以觸碰的是浮在半空中的骰子面板——
“卧槽這特麽不是跑團游戲的骰子面板嗎為什麽會出現在這裏?”
你的吐槽并沒能傳達出去,周圍也沒有任何可以回應你的動靜。
不過看到了這個面板,你感覺自己可能已經大致清楚了眼下的情況——
看起來,你好像是進入了一場真實的COC跑團游戲。而那個在你耳邊想起的系統音看起來就是這場游戲的KP。
跑團,又稱TRPG,簡單來說就是真人扮演角色,在搭建好的舞臺上進行角色扮演,自行演繹故事。
而COC跑團的舞臺一般都建立在克蘇魯神話的背景下,玩家(PL)需要在知曉一切的守密人(簡稱KP)的引導下進行探險和逃生。
游戲裏的角色各類屬性一般都是自己設定的,而在遇到分歧選項的時候,KP會讓角色進行投點來判斷接下來的劇情走向。
因為克蘇魯的世界觀下有很多人力無法抗衡的不可名狀之物,是而在屬性面板上有一個非常重要的數值,就是理智(SAN)。
當一個人類遇到無法理解或者極度恐怖的事情的時候,有一定概率會掉SAN。
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一旦SAN值降到了一定程度,這個人可能就會失去理智,甚至可能直接不做人了。
你是一個跑團老玩家,也經常會自己當KP帶團。所以知道在面對時空跳轉這種非常識現象的時候,進行SAN Check是游戲的正常走向。
而且 看樣子,如果你不丢骰子的話,時間就不會繼續流動。于是你只能依照系統的指示點了面板上的SAN Check。
【調查員星淵明奈的SAN Check:1D100=80/70 失敗,調查員星淵的SAN值減少1D3=3點,當前剩餘67點。請過一個意志。】
……??
開局掉SAN可還行?
在一次性損失太多SAN值的時候,可能會觸發意志判定,甚至可能會帶來持續時長不等的精神問題——
#所以在還沒有弄清楚情況的時候先瘋一波是不是搞錯了什麽#
時間還沒有重新流動,你沒得選擇,只能繼續按照電子音的指示進行了意志的判定。
【調查員星淵明奈進行了意志檢定,D100=29/70,困難成功。啧。】
周圍的一切都在一瞬間恢複了正常,而你也長舒了一口氣——
雖然那個KP最後的啧讓你有點不爽,但現在的你所能感覺到的,更多的是心有餘悸。
除了你疑似綁定了TRPG系統之外,你對自身的情況幾乎可以說是一無所知,甚至連自己角色屬性都不清楚。在這種情況下如果直接瘋掉的話,後果不堪設想。
“所以你不打算跟我說明一下現在是什麽情況嗎?”你嘗試着跟那個在腦內響起的電子音進行對話。
【你想知道什麽?】
電子音倒是也沒有将你棄之不理的意思,對你的問話做出了回應。
“全部……”你說:“我為什麽會出現在這裏,這裏到底是什麽地方?你是誰?現在的我又是誰?我該做什麽才能回去?”
系統沉默了一下,像極了正在打大段文字但是手速又跟不上的文字KP。隔了好一會兒,你再次聽到了那個電子音。
【如你所見,我是你的專屬TRPG系統,會對你的各項行為進行判定。這裏是日本的橫濱,也是這場游戲的背景舞臺。你需要以調查員的身份完成各項任務,最終能否回去将取決于你自身的表現。】
【至于你現在的身份……】
你的眼前出現了一張角色卡,上面顯示着你現在使用角色的各項技能和屬性的數值,還有随身攜帶的物品。而系統則是絮絮說起了你的背景介紹。
【你的名字是星淵明奈,天生帶着一點反社會型人格,大學畢業之後,你沒有去工作,而是憑借自己的力量成了一名職業混混,并且在四個龐大的組織之間周旋。
你對戰鬥和情報都沒有興趣,只是享受着在生死一線之間游走的快感而已。
現在的你暫時挂靠在一個名叫「熱情」的組織,并以卧底的身份進入了同在意大利的黑手黨「彭格列」,現在來橫濱出外勤進行考察,目前正在跟「黑衣組織」合作,準備進入「港口黑手黨」竊取異能開業許可證,方便「熱情」的替身使者們進入橫濱。】
#這個背景槽點太多了你一時間竟然有點不知道該從什麽地方吐起#
而且這個游戲面板是怎麽回事啊!
你對這個面板印象可太深了,因為這是你在穿越前一秒才剛剛撕掉的一張卡。
是的,就在穿越之前,你還在電腦前跟小夥伴們愉快地玩着跑團游戲。
你是那場游戲的KP,游戲采取的是roll點制,即屬性點全由系統随機生成。
所以在某個專業搞事的刁民roll出這組逆天數值的時候,你覺得整個人都不好了。
而那位刁民選手也完全沒有辜負你的期待,拿着這張卡橫沖直撞,終于在一場戰鬥當中因為接連的三個大失敗被你直接撕卡。
雖然因為之前某些不太愉快的經歷,你對這個角色卡沒什麽好感。
但是有一說一,既然是真人游戲,那麽這個逆天的屬性加點姑且也能算是你生命的保障,只是這個人的技能加點有點跑偏。
而且跑團自身也是一個骰運大于屬性值的游戲。所以你并不敢對這個角色本身的能力有什麽過高的期待。
正在這個時候,你口袋裏的電話突然響了起來。
你連忙翻出了電話,發現上面顯示的是一串沒有備注的陌生號碼。與此同時,系統音再次在你的耳邊響了起來:
【你的電話響了起來。雖然你發現你并沒有給電話做備注,但是你覺得這串電話號碼有點熟悉。請過一個靈感/智力。】
骰子面板再次出現,這次的你輕車熟路地投了靈感檢定。
【調查員星淵明奈進行了靈感檢定,D100=31/80,困難成功。真遺憾。】
“喂!”
面對這個混亂邪惡的KP,你簡直想把害怕打在公屏上。雖然你自己在當KP的時候也挺愛看人翻車的,可現在人為刀俎你為魚肉。
更何況這場游戲對你來說可能還性命攸關,拿生命給別人看笑話這種事情還是算了吧。
不過對面是直接給你派發任務的KP爸爸,手裏還握着關乎你性命的骰娘,現在的你根本沒有任何能力對他們做出什麽反抗。
只能祈禱接下來的骰運能夠好上一點了。
在跑團游戲當中,面對突發事件時,玩家可以自行選擇應對方案。
而KP則會根據玩家的屬性和骰子的點數對方案的結果進行判定。
按照骰出的點數,一個動作基本可以分為成功,困難成功,極難成功,大成功,失敗,大失敗六種,而其中困難成功、極難成功和大成功會對動作有一定的加成。
而大失敗則是會讓動作在未完成的情況下多制造出一個附加的不利效果。
你在靈感的判定當中獲得了大成功,這也意味着你在對這個號碼做出回應的時候,會比普通成功多獲得一點信息。
【你想起了這個號碼主人是一個戴着毛絨帽子的俄羅斯情報販子,你在不久前委托他為你提供港口黑手黨的情報。出于安全考慮,你沒有保存他的號碼,甚至删除了所有跟他的通話記錄。】
厲害了我的哥。你在內心裏感嘆了一句,自己現在的這個角色也真的是浪到飛起,不光在綜漫的幾大黑手黨之間反複橫跳,随便買個情報都能碰到那個名字長到讓人記不住的好心俄羅斯人。
【那麽請問你要接電話嗎?】
你的KP系統好心提醒了你一句。
你當然不會拒絕接電話,不管是從他的口中套取相關情報還是直接通過他進入主線。
總之身為一個成熟跑團玩家的你才不會放棄一個送上門來的NPC呢。
“星淵小姐,您在忙嗎?”電話的另一端傳來了男人優雅的聲音。
“也沒什麽事情。”你回答。
“上次您委托我調查的東西,現在已經有了結果。不過這件事情并不方便在電話裏說。如果可以的話,我可以邀請您出來喝一杯咖啡嗎?”
“地點就定在東京的波洛咖啡廳。”
作者有話要說:
部分名詞解釋:
KP:這個在文中提到了,就是游戲的主持人,負責導入劇情。
骰子:xdy代表丢了x次y面的骰子。
XX值檢定:用玩家的面板數值跟骰子骰出的數值進行比較。如果骰出的數值代表動作難度,所以數值越小,判定成功等級越高。數值大于玩家面板數值那麽玩家的動作就會被判定失敗。
車卡:制作一張角色卡。
刁民:指在游戲當中過分搞事的玩家,破站有很多刁民操作的視頻。
撕卡:角色在劇情當中死亡。
——
最近被優子哥哥(月見優花)帶進了跑團的坑,太好玩了忍不住開了這樣一個腦洞。
沖動開文,初步構想篇幅應該不會太長,會有修羅場之類的,部分判定為了增加戲劇性我會真的用女主的數值找骰娘骰。
作者本人也是跑團萌新,有什麽bug的話無視掉就好了,不要在意那些細節。當然,如果有推薦的replay或者名場面可以在文下交流。
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