第31章

第31章

“……真的要打血滴子嗎?”

“聯盟賽事我從沒看過血滴子出過場。”

“何止聯賽, 從頭一年各大平臺搞的一堆什麽杯賽,就沒見着有血滴子的影。”

“血滴子很難打出有效操作,非常吃BP跟地圖;或許也不是不能打……問題在于, 能打血滴子的局, 可玩的容易拿分的角色那麽多,我為什麽非上血滴子?”

“沒鎖定,興許莫莉只是想逗大家玩玩?”

解說又雙叒很激動,沒十秒就“噠噠噠”的一通瘋狂輸出, 伴着沙啞的嗓音,猶如兩架高速轉動以至于快要啞火了的加特林。

然後燕莊鎖定血滴子。

藍風神态生動形象,如:Σ(っ°Д °;)っ。

軒牧則一句話沒說完呢, 嘴巴張開,恰是一個:(⊙o⊙)!

觀衆席上轟轟嗡嗡的,好是一陣躁動。

等待界面顯示34秒後游戲開始。

燕莊舒展着身, 靠躺在電競椅上;

調整呼吸的節奏;

十指或交叉、或揉捏、或作抓握動作,顯然是活動着筋(手?)骨。

表情是沒得表情;

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卻莫名讓人感覺到他是輕松乃至享受的;

倚着椅背,他偶爾動下脖子, 長得長了的卷毛毛,些許在額前飛起,随着低頭擡頭的動作而一蕩一蕩的, 給人一種手感很好的錯覺,想上手拽一拽、揉一揉。

“真是不走尋常路啊莫莉, SH這位新人屠夫, 今天着實給我們帶了不少驚喜。”

沉默半晌,解說擠出這一句。

“畢竟10:0的小分優勢, SH只要殺一個或者跑一個,就贏了。浪一點也沒關系。”

“浪嗎……”

“枯骨城, 血滴子,”藍風念念有詞,“再看人類俠客刺客居士盜墓賊……诶,我琢磨琢磨着,突然感覺有點妙诶!”

“咋說?”

“血滴子的定位原本尴尬,追擊吧他沒辦法第一時間給刀,控場吧他物理傷害比起阿姊荷官花裏胡哨的魔法技能顯得疲軟,守屍吧還是刀的問題,憤怒的設定真的難搞,不秒殺人類就被無傷掏人……沒機會被拿上賽場,總是有道理的。”

“說起來我對血滴子還真不熟悉,王座排位許久沒出現過了吧?”軒牧捧哏,“所以你說妙,妙在哪?”

“妙在人類堪稱無死角的陣容!但凡玩的荷官,哦,不對,荷官被Ban,那也沒事,莫莉手握一張S1伯爵的明牌,面對這樣陣容就不太好打。偏偏他就是不上伯爵,現在情況不一樣了,人類反被血滴子給克制。懷疑莫莉根本是故意針對。”

軒牧笑:“BP本來就得針鋒相對!”

“瞧我,一下午說得太多,自己說迷糊了都。我意思是,莫莉他真的太會BP了!是他自己做的BP吧,SH到現在不還沒找到教練嗎,咳……”

藍風口風一轉:“枯骨城這圖,懂的都懂,對很多監管者都不友好,但絕壁是血滴子的最佳表演舞臺……我才說,真的妙!”

“光注意BP,差點忽略給選圖了。”軒牧感同身受,語氣是一言難盡,“枯骨城何止對屠夫不友好,對人類也……最惡心的地圖,我宣布,沒有之一!”

是的。

純純是惡心。

不是像地下古城得錨點傳送、地形亂七八糟的那種麻煩。

枯骨城開闊平坦,雖分布着兩個半樹林,可視野清晰,按理說,很方便屠夫,尤其是追擊流,問題在于,其遍地枯骨,或成堆,或成牆,甚至成山,走三步絆兩腳,直讓監管者抓狂。

其無類似地下室的設定,也就不存在行刑臺,盡管沒二樓,卻存在骨山、犬骨穴跟荒墳谷,有幾處約莫0.5-1.5米左右的落差,加之附近長板短板的,談不上無敵點吧,多牽制個屠夫十幾二十秒也不難,當屬求生者優勢圖;

可讓人诟病的是,開局100秒,間或過75秒,然後是60秒,再45秒、30秒,分別刷出五波中立生物;

即骷髅群。

幹擾人屠行動且不說了,最麻煩在于無差別攻擊,攻擊也便算了,更頭疼的是不同的骷髅造成的傷害(或debuff)還不一樣。

骷髅群特喵的還分陣營——骨兵跟骨民。

被尋常骨民/骨兵攻擊到的人屠,有0.25秒僵直,若正在用技能,技能被打斷甚至吃掉;

5秒內,接連被三個骨民/骨兵打中,僵直變+2秒的罰站,萬一不走運,被骷髅群淹沒,超過5個骨民/骨兵傷到,最長罰站3.5秒。

骨民/骨兵皆有領袖,頭戴破皮帽/鐵盔——神似“植物大戰僵屍”的僵屍——不幸被攻擊到,求生者是僵直+0.25血傷害,監管者則7秒混亂;

領袖只有寥寥幾個,本來挺容易躲的,毛病的在于他特喵的竟然放狗,同樣是白骨骷髅,骨犬速度快、放出的時機捉摸不定,得時時刻刻提心吊膽,也不一定防備得住,一旦被骨犬咬着,不但是0.25血傷害,領袖聞風而來、急速貼臉,一個倒黴催的,完全不用監管者幹什麽,就是半血重殘。

——屠夫也讨不了好,骨犬+領袖,等同7秒混亂+5秒迷惑(技能被迫沉默),瘋了都!

面對這樣的中立生物玩家難道只能束手無策嗎?

也不是。

骨兵跟骨民不是分兩個陣營嗎,他們分別在骨城跟戰場同一時間刷出。

這時,玩家得像玩rpg一樣“引怪”,有時甚至人屠合作,将其中一方骷髅引到另一邊去。

——合作是不可能真合作的,動手腳、搞貓膩,各種騷操作,想坐收漁翁之利……另類的博弈,可謂枯骨城的一大看點。

骨兵骨民一遭遇,仇恨霎時爆發,無心追着玩家跑,互相打成一團!

頭骨、手骨、大腿骨一下子滿天飛……

定得走位躲避,否則一連被打中超過5次,可能出現意想不到的debuff。

還不止。

骷髅群鬥毆也好,人屠玩追逐游戲也罷,如果是在骨山、犬骨穴跟荒墳谷存在些許高低差的地方,又得小心了。

得防“地震”。

“地震”是一種戲說,按照設定,這些地方是枯骨堆積而成的嘛,動靜/力度太大,風化的骨頭堆就坍塌、碎啦!

一不留神被埋,人屠無差別觸發奇奇怪怪的debuff。

尤其人類,有33.3%的幾率直接被震塌的白骨壓死!

也可能是屠夫“暈厥”長達十多秒,嚴重被拖節奏!

“整體是監管者優勢圖。”軒牧如是總結。

藍風深有感觸:“我選地下古城!”

“哈哈……”

“不都說嗎,枯骨城的枯骨,是無數玩家在這張圖被葬送的角色,含冤屈死、日積月累堆疊出來的。”

說完一句俏皮話,解說話鋒一轉,回歸正題:“看莫莉血滴子到底玩得怎樣,是故弄玄虛,還是真有本事。”

“血滴子要能被打出上限,配合枯骨城黃金搭檔,”解說又來了一句自以為幽默的歇後語,“那不得龍王搬到陸上住,厲害又離譜啊!”

龍王搬不搬到陸上住,燕莊不得而知。

游戲一開局,角色可操作的第一秒內他飛快敲擊快捷鍵,另一手還握着鼠标來回旋轉畫面。

“嘩啦”的是鐵索飛出,“啪啪”的是血滴子擊中障礙物的聲響。

360度轉動視角的同時,人物忙碌着個不停,“咻咻”地位移,看得跟無CD連續閃現似的!

整個不到3秒的過程,比眼花缭亂更眼花缭亂,監管者犬骨穴內部“瞬移”一般,拉出二三十米遠,從“屋”內到外頭。

犬骨穴——玩家戲稱“狗屋”——往北(上)是一片柳林,往西(左)是血櫻林,兩片樹林很廣袤,樹木卻不密集,遠遠的、拉好角度,運氣好能“透視”到求生者的影子。

枯骨城主打是白骨色,映襯着柳樹的墨綠、血櫻的殷紅,風景是意外的美麗。

燕莊可沒情調欣賞美景;

一不去柳林,二不走血櫻林,甩出鐵索,“噠”“噠”“噠”一聲一聲亂沒規則又隐約有節奏,一會兒“N”字形、一會兒走“Z”路線的平面位移,直朝隔壁的戰場(中場)快速貼近,那裏定然刷出一個人!

血滴子的位移,初初一看,跟釣魚佬用魚竿時蠻像的。

也是正常。

求生者跟監管者角色加一塊,逼近150數目大關,層出不窮的花樣,細究不過是換湯不換藥……

扯遠了。

說回血滴子的技能,準确地說,是武器。

參照民間傳說,“無限”沒作更多的創新:血滴子既是人,角色的身份,也是其握在掌中的武器。

長達10米的鐵索,盡頭套着“鳥籠”般兇器;

“鳥籠”建模酷似飛碟帽,口頭為好區分角色血滴子跟武器血滴子,玩家通常稱呼血滴子的武器為“飛碟”。

坊間傳聞,血滴子收人頭顱、如探囊取物。

而“飛碟”的傷害……

誠如解說所言,若能打出上限,真真是耗子咬住貓尾巴,厲害得要命。

要命的便在于“憤怒值”的設計。

“飛碟”打中非生物,得0.25憤怒,打中生物(人類)得0.5憤怒;

而1點憤怒,才能啓動“鳥籠”中的刀刃,給求生者造成0.25血傷害;

2點憤怒,則可打出0.75傷害。

便需要血滴子玩家跟個多動症兒童一樣,時刻不停地飛着鐵索、到處擊打障礙積攢憤怒。

看似簡單,實在太難。

憤怒的積攢需要一個連續性——0.25憤怒存續太短,達到1點才能“儲蓄”一段時間——意味着“飛碟”的落點,要是沒法打中人類,得不停切換障礙物目标。

“飛碟”飛出帶動鐵索,角色被迫跟着位移,則要求監管者走一步提前先想十步,否則很可能出現一種情況:眼看追上求生者,為打出有效傷害,積攢憤怒,不停飛“飛碟”,飛着飛着把自己帶飛走了,啼笑皆非。

問為什麽不直接往人身上打?

0.5的憤怒絕不是好賺的。

跟釣魚佬用魚竿、可蓄力瞄準不同,“飛碟”在飛出前,監管者得計算好落點、時機、接續的路線等等,一旦技能啓動,鐵索是瞬飛的,沒法或者準确地說是來不及瞄準,只能“秒準”,極端吃操作!

別說走位扭來扭去的人類不好“秒準”;

便是死物障礙,想在有效位移的同時,接連打出四個“飛碟”,也不是很容易的;

經常攢到0.75憤怒,一個突如其來的阻滞,譬如加厚的牆壁造成“飛碟”反彈,或一個猝不及防的飛過頭,譬如障礙物過于低矮、判定不到一尺,皆會造成連續性的中斷,憤怒一下落空。

說啥子長得醜因而無人問津不過是玩笑話;

長得醜不是錯,偏生醜人多作怪。

單論血滴子的操作之難,公認在“無限”所有角色的TOP3以內。

不像其他監管者,血滴子最離譜的是沒有普通刀!

“飛碟”一旦打不出傷害,一刀也拿不到,徹底完蛋!

策劃也沒想故意為難人(或許吧?)。嬿陝庭

血滴子移速杠杠的無需多嘴;

到二階段,操作得當,憤怒最多攢到6點也不無可能(理論上);

同時,比之傳統的追擊流,額外多一個輔助功能:“暗器”。

“暗器”即毒镖,0階段可攢到2枚(用完得等好久才能慢慢生成),飛中人類,對面中毒,暈眩2秒;

1階段一次可攢3枚;

2階段仍是3枚,不過毒镖生成速度快上一倍,扔出的距離為150%;

毒镖攢夠,技能CD快至1.5秒!

更甚者,到1階段,當求生者身中毒镖(2秒內),被“飛碟”打出有效傷害,傷害進行累加。

單看殺傷,血滴子堪稱單刀屠夫之最!

無奈,飛毒镖同樣太考驗人眼力、手力、預判,同樣“秒準”才行。

“莫莉操作起來啦,看着挺像回事,可憤怒值實在難攢……”

藍風話沒說完,軒牧驚叫起:“我的神吶,已經1點憤怒了!”

“這是什麽手速?!”

狗屋到戰場,距離不太遠,有效落點不好找,燕莊前兩次“飛碟”只當作趕路,中間斷過,憤怒歸零,可一感知到求生者在附近——這一局,氣質加點是規規矩矩的“傳統主義”,2層“洞察”點滿——鐵索飛起,令人目不暇接,3米一個矮牆、9米一片骨堆、17米一棵枯木、22米是長板區……中間有雙層厚的石牆阻礙,愣被他找出最優路線,一瞬逼至求生者10米內。

1點憤怒的血滴子,渾身血氣蒸騰;

對面是俠客,反應也很快,沒有賭屠夫會不會打空,果斷揮劍。

一道淩厲劍罡!

血滴子速度多快啊,10米的鐵索早一丢丢飛出,“鳥籠”唰啦一下套中對方的頭!

Fr誠實被打落0.25血!

燕莊也被罰站3.5秒。

“中門對狙!”解說齊聲驚呼。

“我個天,開局才多少秒,打得這麽兇!”

軒牧作為王座人類玩家,忍不住代入俠客:“誠實也太急了,直接上輕功跑啊!不信屠夫能套中起飛的俠客!”

藍風分析:“是精神壓迫。上一局被荷官打怕了,Fr人隊心理防線被擊潰,不敢保守了,想激進一些,反倒亂了節奏。”

解說對話的空隙,Fr誠實借着受傷加速,運着輕功,拉出一段距離。

氣力值有限,他不敢太浪費。

只是“飛”過一道矮牆,落入長板跟短板圍成的一個板區。

快速下掉所有板子。

血滴子追過來。

“飛碟”精準落點在板子上。

動畫顯示,門板隐約顯出一點裂痕。

隔着板,屠夫站定,朝在板區裏的人飛“鳥籠”,對方走位躲開;

然而燕莊的真正目标是斜對面那塊板,如隐少說的,血滴子無懼板區——打中放下的板子上半,造成破壞,踹板只需一腳(比正常效率提高一倍),板子斜下去的半側高度在一尺以內,飛空可對準板區的人類,也或,破壞另外的板子。

追擊流追求速殺,可他不會急躁。

枯骨城的戰場對人類是最不友好的地點,俠客若不用輕功逃跑,只能在這一個板區博弈。

待他兩個“飛碟”加兩腳,踹飛板子,對方只能任他宰割。

如果俠客用上技能……太好不過,開局逼救人位道具,是監管者基操。

Fr人當然不願任人宰割。

誠實利用板區,少少地消耗氣力值,跟燕莊博弈了一小會兒。

畢竟輕功太作弊了,在障礙物兩側來回跳,而血滴子跟釣魚佬一樣,無論縱向、橫向或者“之”字走位,雙腳不可離地。

燕莊很耐心。

作勢要甩出“飛碟”,俠客的位置已經很危險了,顧不得省技能,又是一個輕功。

對面人沒料到,屠夫作的是個假動作(角色娛樂動作),實則飛的是毒镖!

俠客“墜機”一時不能動彈。

燕莊指尖翻飛,快得攝像頭只捕捉到影子。

10米鐵索着實太長,比之釣魚佬的魚竿難操作許多;

“囗”形板區想找到有效落點,極快攢夠1點憤怒——得在不到2秒完成,否則毒镖不過是個無效技能——難,真的難!

觀戰視角的血滴子卻是動作娴熟。

第一、二下“飛碟”攢出兩個0.25憤怒,第三下果斷飛向俠客,強制位移拉着屠夫與人類“無縫”貼臉。

想打出傷害,“飛碟”得在第四下再打中俠客,需血滴子拉開一點距離,才好甩鐵索。

不能拉遠,否則零點幾秒俠客即“醒”過來。

好在,哪怕0階段,1點的憤怒也不至于存不夠2秒便消失。

甚至連思考的時間都沒有。

燕莊接連飛了好幾下“飛碟”,血滴子好似某漫的忍者,“嗖”一下的左移三四米、再“嗖”的平移七八米……是無法預判的,一連五六個平面位移。

發癫兒一般!

竟生生放走了俠客!

燕莊的動作太快,“飛碟”每一回落點精準有效,硬生生攢夠2點憤怒!

俠客在他“發癫”時跑沒了影。

血滴子仍在板區極速位移。

倏忽站立。

貼近他不足2米,突兀冒出個人類。

是刺客!

——有些觀衆這才恍然大悟!

血滴子擡手。

在分秒必争的賽場上,求生者沒時間慢慢判斷他是假動作,抑或要甩“飛碟”,或是飛毒镖。

第一反應是躲避。

是毒镖,被Fr大菊巧妙扭掉。

可這一扭,給了燕莊機會。

或者說,是預判。

大菊預判他的毒镖,他預判大菊的走位。

差個0.1秒即會掉落的憤怒一瞬爆發!

“鳥籠”套着刺客的頭,是翻騰的黑霧糾纏着血氣……

0.75血傷害!

血滴子進入一階段!

受傷的刺客不退反進,趁着加速一個沖刺——

背刺!

監管者暈眩2秒!

Fr大菊随即拉點,周身燃燒着黑紅的“火焰”,移速達到250%,朝骨城方向疾馳。

等血滴子回神,對方已跑出好遠!

細心觀戰,可見監管者視角的左下方小人頭,“刺客”原本重傷血條漫過3/4格,竟在逐漸回退,停止在1/4格處。

0.75的傷害變成0.25血。

人屠雙方進入一個拉鋸。

解說齊齊舒了一口氣。

“這開局才多久,節奏簡直飛起,我差點看不過來。”

“莫莉太适合玩追擊了,看得人血脈偾張!”

“Fr人完全不省技能,除頭一波俠客慌了神,整體打得也好。”顏珊艇

“是,上帝視角險些沒看到刺客的行動!”

“所以莫莉是怎麽發現刺客靠近的?”

“有1秒危機感提醒!”

“我知道啊。但他反應也太快了。”

“是預判。刺客潛行時間有限,想精準刺殺,大概率逮血滴子用飛碟時,救人順帶吃掉技能;莫莉察覺危機,預判對面的預判,‘飛碟’打相反方向,快速、頻繁移位,不給刺客背刺的機會。”

“不但廢掉‘潛行’,甚至逼掉快25%的‘移形換影’。”

“可惜刺客有‘血毒’,否則就秒倒了……荷官局事故重演!”

“哈,大菊第一時間用掉‘血毒’,怕就怕再發生慘案吧!”

解說言語中的“潛行”、“背刺”、“移形換影”跟“血毒”,皆是“刺客”天賦——

刺客,聽着跟俠客有點像;

人物設定其是來自“西幻世界”。

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