第50章

第50章

【阿南是有什麽特質吸引了你嗎?】

“昨天排位我差點被人類四跑, 她主動留下送我一殺。”

「。。。。」

「???」

「噗。多清新脫俗的理由!」

「一群人色眼看人色,茉莉莉才不管什麽美女,只想拿分。」

「天大地大, 吃分最大!」

「女人只會影響我拔劍的速度!」

「畢竟……茉莉莉還是個孩子呢哈哈哈!」

「孩子?沒被寶寶鎖卡就不是孩子。」

「是SH經理, 上回在T神直播間說的,笑死。」

「羨慕,茉莉莉這是SH團寵嗎?」

「是團寵的……替身。」

「什麽什麽替身?」

「來了,這裏一只聞到瓜味的猹。」

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「七爺的替身, 噗!」

「嚴格來說,他頭頂的卷毛才有資格當七爺替身。」

「怪不得……卷毛變綠毛、還紮成小揪揪,替身奮起反抗了嗎?」

「茉莉莉:我不是過去的那個我了, 現在只有茉·鈕钴祿·莉莉!」

「想笑死我好繼承我的借呗嗎?」

彈幕說得熱鬧,訪談中的燕莊說得卻不太多,端正着面容, 很正經八百的樣子——

【關于夏季賽你有什麽展望?】

“打好每一場比賽就行。”

【你覺得SH會取得怎樣的成績?】

“不想當将軍的士兵,不是好士兵;同理,不想拿冠軍的戰隊, 不是上進的戰隊;不想争優勝的電競選手,不算合格的選手。”

“我堅信,SH是一只上進的隊伍, 我本人也想當一名最合格的選手。”

“茉莉這是說了又好像沒說。”安迪笑。

“很明顯,他意思是SH拿冠軍、他想拿FMVP。”檸檬茶挑明道。

“野心勃勃的新人!”

“說得也沒錯呀, 都來打比賽了, 誰不想拿冠軍拿FMVP?”

解說們叭叭,努力牽制觀衆。

監管席旁, 流唱低聲說:“冥河相對荷官,确實筆仙好打, 你怎麽想?”

燕莊半開着玩笑:“冥河不是擺渡人誕生地嗎?玩擺渡人才契合氣場吧?”

“擺渡人……”流唱沉吟,“不太行,中間那條河,會斷追擊節奏。如果是Bo3,多一個Ban位,我也不反對。”

燕莊想了想:“就筆仙,只要能開二階,地圖克制沒那麽大。”

“CY很擅長打筆仙。”

“我明白。”燕莊回,“君山上場,在冥河很可能選泳将,玩荷官容易被斷節奏,冥河屠夫不好打,我保險起見,這局得帶一刀斬,沒雙符文,荷官又是小短腿,不如筆仙優勢。”

流唱也傾向于打筆仙的,轉而讨論Ban選:“可惜第一個Ban得給牛郎,人類肯定先搶泳将。”

燕莊清楚這一點:“泳将畢竟只是在水汽範圍內有優勢,無論怎樣,牛郎織女不能放。”

果不出預料,CY人第一時間搶到泳将,和哨兵。

流唱遺憾:“哨兵也被搶了。”

燕莊不太在意:“單就救人位,我寧願人類上哨兵,而不是俠客道長之類。”

流唱笑:“那你之前還每回第一個Ban哨兵?”

燕莊回:“只是覺得單獨Ban向導不劃算,哨兵能量獸在救人時也确實無敵,才習慣性Ban他。”

流唱恍悟:“你真正想禁的其實是向導治療儀?”

燕莊坦承:“我習慣玩的多數角色,都有0.25血傷害,平常人類不好摸滿血,有治療儀就不一樣……對筆仙的标記也是克制。”

流唱表示了解:“不過對面搶了哨兵,第二個Ban位給向導……确實有點虧。”

燕莊點頭:“Ban盜墓賊。”

一方面冥河圖大,盜墓賊有洛陽鏟不好追擊;

另一方面,盜墓賊若非開局撞鬼,洛陽鏟修機加成也是煩人;

他已經預感到,這局節奏快不起來,盡量拖一拖人類修機速度吧。

冥河其實對人類也不夠友好,機子分布太散,不适合書法家,人類可選修機位就少了。

“阿南選向導,不出意外,”是解說,“哨向聯動肯定不能錯過,阿南基本功又強得一匹,哪怕開局撞臉屠夫,只要不是死亡點,她玩白板角色,說不準也能遛個大幾十秒。”

“人類最後一個角色選的是……”

“紅娘?!”

不僅解說們詫異,也出乎燕莊的預料。

上個(排位)賽季,“無限”發起華國民間傳說的聯動,攏共推出四個求生者+兩個監管者角色,外帶一張新地圖。

其中,人類除當前熱度最高的牛郎織女,另有一個奇奇怪怪、人稱“洞洞人”的穿胸族;

相對而言,紅娘存在感就不那麽強。

如燕莊這樣肝帝,不管在排位或比賽(前世),遇到紅娘的次數都很少。

倒不是說這個角色多羸弱,而是太吃配合跟Ban選,排位不能四黑,上她容易出事故;

比賽選她,容錯率不如盜墓賊;也得浪費時間跑圖,對比還是書法家更香。

紅娘跟泳将,都屬于優點非常突出、缺點也相當明顯的角色。

可流唱忍不住贊嘆:“CY這個Ban選真的有心,非常針對啊茉莉,這一局難打。”

燕莊笑:“事在人為。”

流唱提議:“哪怕開局逛街,先殺紅娘,決不能讓紅娘跟哨向聯動再聯動起來。”

燕莊點頭:“我也是這麽想的。”

流唱接着說:“帶‘通感’加‘傳送’。”

燕莊沒異議:“好。”

“沒‘強勢’不能保底,無所謂,紅娘移速慢、上挂掉血雙倍速,承傷也是雙倍,哪怕筆仙一刀也能打出0.5血……冥河機子相距遠,不好控場;”

“但只要擊殺了紅娘,人類修機也會被大大拖節奏,就向導一個修機效率高,哨兵如果不想紅娘血線過半,得第一時間派出能量獸救人;”

“好好守屍,不給能量獸無傷救人,就能一次性傷到哨兵向導兩個人,消耗一波治療儀,也是賺的;”

“再針對死紅娘,拿一刀開二階,二階一開,就好打多了,保平不難。”

——流唱難得長篇大論。

燕莊認真聽完,表示記下了,讓教練一切放心。

流唱笑笑:“當然,這說的是最差的一種情況……”

燕莊眉眼彎彎:“我随機應變,反正Bo1咱10:0,我就是被四跑,下半場人隊随便跑一個,照舊我們占優勢。”

流唱沒好氣:“別烏鴉嘴!”

燕莊忍俊不禁:“教練你之前還說自己是堅定的唯物主義者,這是跟經理混久了近墨者黑?”

“小心被帥哥聽到,扣你獎金……好好打。”

教練離場,燕莊戴好耳機。

陣營角色鎖定,倒計時到0秒。

地圖加載中...

冥河,作為艾格尼斯小鎮的重要組成部分之一,在混亂模式,大家玩得十分熟了。

然而在正常匹配、排位,及比賽中,冥河跟“混亂秩序”時不太一樣。

一方面,圖更大些,相當1.5個玫瑰街、0.75個昧谷村;

另一方面,正常模式它只有夜間場景,沒晝夜交替、也沒噬魂鬼,沿河也沒長許多藥材。

從另一個角度說,很多玩家對冥河是熟悉又陌生的。

在DIL賽場,冥河是已推出的地圖中,屬于場率較低的一個,不如枯骨城惡心人、也不像銷金窟那樣繁瑣、或跟地下古城一般難打,就單純不被雙方陣營的玩家喜歡。

光線太暗!

同樣是夜間圖,玫瑰街模型輪廓分明,冥河彌漫着瘴氣,風跟流霧離亂,非常影響視野;

不管人類或屠夫,在打這張圖時,恨不得将畫面亮度調到200%!

機子分布太散了。

于監管,不存在什麽三連控場;

于人類,修完一臺機再跑下一臺機,老遠的,很拖修機節奏。

板區分布不太均衡。

有些地方長板短板建築物連一塊兒;

有些地方啥啥也沒有,好幾個被分割的死亡點,求生者轉點困難。

樹木茂密亂石多,有一棟二層鬼樓,人類遛鬼無敵點,屠夫在追擊人時常丢失視野;

又有好幾塊大空地,幾乎沒雜草,不方便人類茍藏……

最讓屠夫讨厭的是斜向橫亘整張圖的河。

正是“冥河”。

只在最東北、西南離地圖邊緣不遠的地方,有兩座橋,位移不強的角色,如果刷點在某半邊圖的中央,想殺的人類可能在另半張圖,走橋幾乎得多繞1.5-2.5倍路線。

為此,冥河面積雖在中等,給玩家的感官是等同甚至比昧谷村更大的一張大圖。

“還好有擺渡船,讓玩家少走一些冤枉路。”

直播畫面轉場的間隙,解說給觀衆粉絲們分析着冥河的種種利弊。

檸檬茶笑怼:“确定不是讓人多走很多冤枉路?”

安迪“哈哈”一聲:“這就考驗選手的記憶力、觀察力跟判斷力了。”

擺渡船,設定是無序漂流在冥河上的……人屠都能乘坐的交通工具。

乘坐過程中,禁止雙方一切動作,直到船随機靠停岸邊。

說是随機,經過相關人士統計,确定其存在十八條看似無規則的航線。

根據擺渡船停靠的位置、船頭船尾對準的方向/角度、乃至本局機子分布刷點等細節判斷,玩家可知它第(下)一次啓程漂流的航線、及下一站停靠的落點。

有的從河頭飄到河尾,有的此岸過渡到彼岸,有的漂個三五米突兀靠停……

十八條航線有一半以上存在部分重疊;

哪怕玩家牢記每一航線特征,在緊急關頭,可能一個小細節的誤判,導致事故發生。

畢竟,人一旦上船,在起航後、抵達下一站前,是無法再下船的。

這時如果對航線理解錯誤,就很要命了。

有的起航時間短、上去不到2秒,感應到人的氣息,船自動開走;

有的上人,得十多秒才起航;

“誤上賊船”的玩家騎虎難下,不但浪費十多秒、嚴重被拖節奏,如果是人類上錯船,屠夫趕來,一刀就被會心一擊。

最離譜的是兩條最差航線,跟玩家公認的最優航線,有約90%的重疊,很難辨識。

上錯的船将在靠岸最後一秒發生撞船事故!

反應不及,人類落河,承受半血傷害,且20秒全屬性減半;

屠夫掉水裏,暈厥5秒,其後15秒,追擊速度減半、技能也被封,只能平A拿刀,出刀/擦刀時間翻倍。

……

無論人屠,對上船一事慎之又慎。

安迪提醒:“航線千萬條,安全第一條。”

檸檬茶捧哏:“上船不規範,隊友兩行淚。”

燕莊最不喜歡冥河這張圖。

瘴氣嚴重影響他對“風”的感知,趕着人類舒适區,找人就很頭疼。

以及擺渡船,他當然費過不少心思鑽研過航線,可過度的随機性,讓他也不敢輕易嘗試上船。

意味着一旦刷點不好,他得多浪費個十幾二十秒逛街。

所以BP那會兒,有一瞬間想玩強位移的追擊流屠夫……

血滴子不成。

幾塊大空地的存在,足夠讓好不容易儲蓄到的憤怒清空。

最優選是擺渡人(在他較擅長的角色裏)。

可教練說得有道理,Bo2擺渡人多少有些無力;

冥河将整張圖一分為二,确實很斷追擊節奏。

最重要的是,擺渡人打得少了;

前世後期一直沒在比賽上過;

到SH後需要他加強訓練的新老角色又太多,擺渡人只在小號排位打過一些,手感是有的,說多麽得心應手,他也不敢拍胸脯保證。

老老實實賭筆仙盲盒吧!

至少,他自信玩筆仙,在冥河被四跑的概率,應當是最低的。

安迪開口:“我們看到屠夫的加點,哎喲,茉莉這回帶‘洞察’啦?”

檸檬茶表示:“50.0的視力也架不住在冥河跟半瞎子一樣。”

“我以為是雙符文,沒想到選的一刀斬,對茉莉來說,挺少見。”

“沒‘強勢’帶的‘通感’,偏保守……不過也是,Bo1有10分的大優勢,只要Bo2保平,Bo3CY想扳回個10:0太難,勝場穩穩的。”

“現在說誰勝誰負還為時尚早,CY人類可不是好相與的……來了!”

“茉莉刷在石林,不錯哦,往右到東南岸中場,會刷一個人類;或者直接過2號橋,诶,冬青樹林是向導呀,快去秒殺她,這局屠夫穩了。”

“你以為茉莉跟咱一樣上帝視角?他往草屋板區走了。”

“頭疼了,是泳将!”

前文說,泳将優勢突出、缺點也明顯。

缺點在于,其作為牽制位,在陸地移速竟只有标準人類的90%,連初始角色棄都不如;

且修機羸弱、開門羸弱、摸血效率較低……

除非特殊場景,牽制位可玩的角色那麽多,沒誰會上他。

冥河便是那少見的“特殊場景”圖。

只要在水汽範圍35米內——也即冥河兩岸,漫長的25米輻射區——泳将激活“劈波”跟“斬浪”兩個天賦。

不說強無敵,屠夫想在水邊拿到他一刀,除非耗光他所有技能……說不準人類快四臺機了!

Bug的在于,泳将顧名思義游泳悍将嘛,可發起“游泳”,涉水橫渡(持續20秒)三次。

游泳時,移速+50%!

更離譜的是,泳将“游泳”可有一次機會帶上隊友,移速加成從50%降到20%,持續10秒。

20%的移速加成,足夠泳将在10秒內帶着隊友橫渡冥河(與河岸垂直90度)一個來回!

不過,被帶着游泳的隊友,上岸有持續20秒的debuff:-10%的移速/交互,一刀傷害短暫達到150%。

可以說,泳将就是針對水域多、不便人類跑圖的地圖而專門設計的。

……

一號橋上必刷的2號機,石林附近(內部)6號機,兩岸草屋附近的5號、7號機(二者同時或必有一個),都在35米水汽範圍內,頂多差幾個身位……堪稱量身定制的泳将樂園,遛鬼、Ob不要太舒适。

當燕莊走近草屋,看到泳将大喇喇當他面修5號機,假意追擊将人逼下了塊板子後,就沒管他。

徑直朝墓園走去。

墓園一定會刷第二個人類。

從石林走2號橋,到對面的冬青林,跟到墓園距離大差不離。

可冬青林有沙包形成的板區;

墓園散落着殘破的墓碑,偌大一片,板子只零星分布兩三個,再到隔壁的唯一生長着雜草的大空地(人稱“百草園”),中間只除一個破木屋,一板一窗兩門,讓人類勉強遛上十來秒……

不賭自己撞臉運氣,首選最好抓人的點。

瘴氣自地面蒸騰而起,場景實在太暗,也沒辦法看清風向。

燕莊只能憑靠雷達感知,依賴經驗、直覺,排點。

墓園+百草園占東南岸半場快三分之一面積,當“洞察”提示25米內有人,半暴露的求生者已然來不及轉點。

只能躲貓貓。

墓園墓碑殘破傾倒,屠夫視野好,不容易茍。

燕莊靠“洞察”排點,轉一圈沒看到人……

陡地扭轉視角,捕捉到泳将一閃而過的身影!

對方在幹擾視聽!

那麽,茍藏的人類極可能在百草園。

百草園雜草比監管者都高,密集的植物很影響視線。

可除卻三個草垛,求生者無法隐藏自己的身形。

燕莊照舊不搭理泳将,朝百草園走去……

百草園連一塊板子都沒,純純的死亡點,正常人類不敢在那久待。

不過比賽嘛,套路與反套路十分常見。

考慮泳将不修機、化身跟蹤狂,可見是在擔心百草園的人類安危。

也或對方故意混淆視聽,影響屠夫的判斷;

譬如,其實百草園人類早一步往一號橋轉點,橋上沒博弈空間,如果屠夫追過去,人類很難撐多久……

于燕莊無妨。

大不了被多拖個十秒。

開局好一會兒了,只有冬青林外7號機在修,人類一直在拉點。

兩方節奏一樣的慢。

他不急。

差不多快40秒,燕莊捕捉到百草園的人類。

是哨兵。

失望,卻不意外。

操控筆仙繞着草垛追擊哨兵;

趁空,觀察密碼機動向……

5號機晃了,算算時間,應該是泳将在修。

7號機則一直在動。

燕莊心中了然。

不動聲色。

跟哨兵空地博弈,間或0階幹擾,于人類無傷大雅。

抽刀,幾次抽到空氣。

哨兵成功轉到破木屋。

恰恰60秒。

燕莊忽地一個騙走位,哨兵防備不及。

兜頭吃一刀!

哨兵出現一格血傷害;

奇怪的是,下方小人頭顯示,向導也同時掉落0.25血!

與紅娘天賦有關。

紅娘設定是修機位,實則輔助也很強——

開局“相看”。

先後跟兩個甚至三個隊友各自碰頭,确定其中二人為“相看”的“對象”。

天賦一:“牽線”。

給“對象”牽線,二人産生緣分,可“同富貴”、“共患難”。

“共富貴”——

對象同在修機狀态,破譯效率125%,能将一邊密碼機的進度百分百傳遞另一邊,是另類的、可長距離的“合修”。

比如:

本局哨向是對象,尋常合修,加一起恰好200%修機速度;

現在二人各據一方,各修一臺機,各自速度+25%;

既可不傳遞修機進度,分別修滿自己的機子,也或選一方密碼機為合修機,先修合修機,這時,合修效率達到250%!

還不止。

紅娘一般會跟其中一個對象同行。

其自身修機效率110%;

與對象合修,+20%。

這時,三人若決定先修某一臺機,合修效率就是250%+110%+20%=380%。

搶完一臺機只需約21秒!

完美打法:紅娘跟對象之一固定不動守某臺機,對象之二跑圖找機子,三人遠程合修,神速開完五臺機!

實際沒那麽容易。

如在冥河這樣的圖,紅娘光是“相看”,跑圖得大幾十秒;

屠夫也不傻,坐視讓三人聯動。

哪怕不能第一時間擊殺紅娘,阻止她“相看”,随便殺個對象;

紅娘自身無法跟對象遠距離合修,與單個對象合修,除效率些許提高,跟其他人類合修區別也不大,聯動自然被破。

何況,“同富貴”也得“共患難”。

當屠夫打傷對象之一,另一人同等承受傷害(不是分擔)。

就像現在。

燕莊打傷哨兵,向導同時掉落一格血。

有“同富貴”在,“共患難”被迫承傷的對象若得到治療,在其回滿血的2秒內,另一頭不吃第二刀,則同樣恢複狀态。

不過“夫妻本是同林鳥、大難臨頭各自飛”嘛!

“共患難”承傷累計到1點血,不再“共患難”、也無法“同富貴”了。

哨向跟紅娘的組合很妙。

屠夫追殺哨兵,向導可在另一頭不斷通過治療自己,保證對象不倒,直到“各自飛”;

有利也有弊。

向導被殺,哨兵無法摸箱子翻道具給自己治療,要麽,讓隊友幫忙摸血,要麽,對象倒地,自己跟着瀕死……不管哪種,很拖節奏。

為此,開局解說才會積極讓燕莊去冬青樹林。

擊殺向導。

盡管監管席上的某人聽不到。

然而在賽前,流唱提醒,要針對死紅娘……

“同富貴”跟“共患難”一對沖,紅娘略顯雞肋,發揮的作用不如紙面數據呈現的那樣強。

強在于另一個天賦——

“說合。”

紅娘在對象之一5米範圍內,通過“說合”,可無視距離,将另一對象(非交互/瀕死/上挂狀态),蓄力2秒,召喚過來!

相當于人類多了一次長距離傳送。

這才是紅娘最強勢的地方。

想想,當屠夫終于打得對象快“各自飛”,人類即将倒地,一個“說合”對方被傳送走……

得心肌梗塞死!

幸好“說合”是限定技。

哨向聯動遇到紅娘,比別的對象組合更厲害的是,向導不需擔心如何“撫慰”哨兵!

哨向聯動最大弱點在于“撫慰”得雙方碰頭。

像冥河一類大圖,哨向出生如果離得太遠,常常來不及“撫慰”,一方先倒地了。

有“說合”在,紅娘跟着二人之一,技能發動,對象碰頭,可順帶“撫慰”。

紅娘弱便在于自身太脆。

移速、交互、開門等皆有debuff。

吃标準一刀,秒速倒地;

面對筆仙的刀,兩刀即可刀死……純屬送戰栗!

等其上挂,掉血跟烏賊一樣,是标準速度的一倍。

吃地圖、吃配合,過度羸弱;

“牽線”玩得不好,人屠節奏一起拖,于屠夫,拖時間相當于多拖一兩個符文,反倒對人類不利;

“說合”可傳送克制……

打紅娘體系,風險高,收益也高,上限很高、下限也很低。

燕莊才會意外。

絕非輕視紅娘能力,只是驚訝,對面推測他玩的筆仙,還拿紅娘。

筆仙比之阿姊,最大弱項是,一刀才0.25血傷害,戰栗難獲取,二階開得慢。

紅娘上場,于筆仙可謂“香饽饽”,求之不得。

回到對局。

吃一刀的哨兵跟筆仙在破木屋兜圈圈。

才七八秒吧,向導治好自己的傷,哨兵拍了唯一的板,2秒後恢複康健。

筆仙帶快踩(踹板加速)。

很快迫近哨兵,“提問”幹擾,又是一刀!

筆仙背對窗,略微卡了卡哨兵身位,讓他沒法第一時間翻窗。闫閃挺

雙方圍繞着一根破柱子拉扯。

解說笑:“哨兵好怕的樣子,茉莉用符文向來打得人類措手不及,這回中規中矩帶的傳送,人類卻不敢賭,甚至被他誤導,以為可能是閃現……窗外有臺階,二木怕重蹈Bo1小陳覆轍,不願送落地斬,沒敢莽翻窗。”

另一人道:“哈,老騙子了茉莉,哨兵被忽悠得團團轉,完全落入屠夫節奏。再不翻窗,向導來不及治好自己,他就得吃第三……哦,又吃刀了!”

“傳送!!”

大圖筆仙由于0階拿刀略無力,一般雙符文,第一個符文插眼啊混亂較多,俠客刺客局也可能是金身,有時也帶閃現,少有一開始就傳送的。

二木被燕莊操作騙到,讓CY人相信其帶的最可能是閃現。

沒防備。

筆仙精準傳送7號機。

紅娘炸機。

正在埋頭用着治療儀的向導一個猝不及防秒吃一刀!

會心一擊!

紅娘沒來得及拉點。

遭到一階筆仙“提問”!

“回答”錯誤,人類暈厥……又是一刀!

筆仙威勢拉滿。

紅娘送戰栗,讓其火速開二階!

“茉莉思路依舊這麽清晰啊,跟哨兵第一波博弈,裝作失誤,實則故意不拿刀,等‘通感’透視,确定紅娘、向導的位置,才出刀打中哨兵拿戰栗,逼迫向導不停用治療儀,這才傳送打出一個暴擊!”

“沒‘通感’其實也不太影響。看監管視角,他估摸着早就确定每個人類的位置。”

“茉莉打得又激進又耐心,為保證打出他想要的效果,忍着不拿哨兵刀,愣是等60秒透視,真的又秀又穩又細……嗯?什麽?”

解說們的一唱一和戛然而止。

比賽畫面在前一秒中斷——

【裁判002暫停游戲。】

檸檬茶反應很快,說明:“這邊得到的消息,網絡波動,角色操作出現延遲,CY人類請求暫停。”

安迪連忙道:“請大家稍等片刻……”

滿屏“666”的彈幕,這時全是問號——

「閃雷在搞什麽?」

「又是網絡波動!」

「我去,這麽緊要的關頭……」

「SH粉窒息ing,茉莉莉這麽好的局面,該不會重賽?」

「哪裏延遲了我沒看出來。」

「向導被暴擊那裏,以阿南的意識,不該反應那麽慢。」

「搞選手心态啊?」

「我就說,CY人不至于這麽拉……哨兵15秒吃0階筆仙三刀,搞笑呢。」

「狗幣閃雷,錢掙到手,不能好好搞搞服務器嗎?」

「會場附近的表示,今天好像在搞什麽工程,網絡故障或許不是閃雷的鍋。」

「啊啊啊,煩躁!」

「這下怎麽搞?」

「重賽對屠夫不公平,不重賽對人類也不公平。」

「出這麽大纰漏,官方是不是該一波補償?」

「可別再想拿10個贖罪券糊弄人!」

「起碼20個。」

「100贖罪券原地失憶。」

「SH粉不想要贖罪券,只想看到SH漂漂亮亮贏一場!」

「閃粉就看開點吧,大概率重賽。」

「Bo1十分優勢,閃粉不慌。」

網絡波動沒耽擱選手跟觀衆太久。

解說得到裁判組的消息,向大衆宣布:“不用重賽。”

“回退到網絡波動前……”

游戲繼續——

筆仙出現在墓園。

這時,哨兵從一號橋往百草園拉點;

出生百草園的紅娘,剛剛走到橋頭,完成對哨兵的“相看”。

「???」

「開玩笑……」

「不如重賽呢!屠夫大好的優勢就這麽沒了!」

「屠夫優勢也是靠CY求生者延遲拿到的吧!」

「什麽叫靠求生者延遲?哨兵那一波,明明是被茉莉騙得團團轉好吧!」

「主要信息差沒了啊!!」

「對,CY人以為茉莉莉帶的強勢跟閃現吧,現在都知道他的打算了!」

「可屠夫不也知道人類的位置嗎?」

「那能一樣?」

「怎麽不一樣了?網絡出問題,回到出問題前很公平。」

「啊啊啊,想暴揍官方狗頭!」

「SH粉別玻璃心啦,牛逼的屠夫遇到什麽困難都迎刃而解。」

「對啊,你們也不想勝之不武吧?」

「敲!茉莉莉好好打着他的比賽,咋就勝之不武了?」

「兩邊粉別吵,是漁夫在釣魚。」

「就是,大家應該同仇敵忾,罵死官方才對!」

「網絡故障以前比賽也出現過,平常心吧!」

「QUQ……」

燕莊穩住心情。

屠夫能三殺四殺人類,很多時候靠的是信息差,各種騙。

現在,自己的算盤人類一清二楚。

他也不矯情,徑直朝一號橋走,想趕在紅娘“相看”第二人前完成截殺!

無奈進度回退,傳送CD沒好。

否則,毫不猶豫傳橋上機,便趕得及。

燕莊的計劃又一次落空。

冥河的存在,導致這張圖中心偌大一條地帶,都在水汽範圍內。

當他快追上紅娘,紅娘完成跟向導的碰頭……

泳将提前上船,省着“游泳”沒用,過河截斷筆仙對紅娘的追擊。

劈波:在水汽範圍內,掀起波浪,阻滞監管的行動。

紅娘從7號機轉點,走二號橋回到東南岸。

泳将一躍而下,斜渡冥河,大概是想怕筆仙傳送5號機堵截紅娘,絕活玩家對游泳的距離把握很精準,恰恰在5號機跟紅娘之間上岸。

燕莊邊追人、邊觀察機子動靜。

鬼樓1號機在修,應當是向導;

墓園3號機同樣搖晃,肯定是哨兵了。

考慮“同富貴”對修機的加成,等他消耗完泳将的技能,哨向二人能修到三臺半機。

不能讓人類爽修機。

先殺向導!

一方面向導近,好殺;

另一方面“共患難”的存在,讓哨兵不敢“共情”抗傷,泳将跟紅娘一塊兒,不一定能及時給哨兵摸血,他這頭快速擊殺向導——把握着紅娘“說合”蓄力的兩秒便是——另一頭哨兵倒地,紅娘必定得摸血。

把人挂在鬼樓角落,哨兵摸血效率最低,等他被摸好,相隔十萬八千裏的距離,能量獸再快,也趕不及救人。

得泳将第一時間貼過來,可鬼樓在水汽範圍外,離冥河好一段距離,不怕對方的“劈波斬浪”;

泳将岸上移速慢,卡一卡位,救下人血線很可能過半……

最重要的是,沒人修機便能控制節奏!

至于說,鬼樓遛鬼無敵點,阿南基本功多麽多麽牛掰,燕莊毫無顧忌。

他有時看ID殺人,有時是見誰殺誰;

想達成三殺、四殺,就不能忌憚什麽人,甭管對方實力多強!

燕莊行動力很強,思路一轉換,便秒傳1號機!

阿南早一步拉開身距,前方是桌子椅子形成的板區。

一人一屠,在此拉扯。

阿南牽制技術果然厲害,不給一絲機會。

燕莊擅長創造機會。

何況,向導羸弱無自保能力,消耗掉板子,甚至拉不到二樓去,被筆仙精準打一刀!

哨兵配合默契,同時共情!

分擔一半的傷害。

燕莊心裏一個咯噔……糟糕!

他被CY人利用慣性思維反過來騙到了!

紅娘這一波“牽線”的不是哨向,居然是向導跟泳将!

哨兵這麽急着分擔向導的傷害,意味着,哪怕将向導秒殺,得再打四刀,這不是重點。

重點在于,第一刀被分擔、以至于向導只打落半格血,對于泳将來說,依然是“共患難”一刀0.25血傷害——哨兵分擔的半格血傷害于對方相當于是治療——所以,等第五刀擊殺向導,泳将少了半格血的傷害,無需及時治療,也不會同時倒地!

燕莊恍然大悟。

有一瞬分神:哨向聯動,向導通過紅娘跟泳将聯動,很妙的打法。

斂回思緒。

傳送尚在CD中,其餘人類隔着一條冥河,他不能再拖,只能硬着頭皮殺向導!

……保一殺,争平局。

三臺半機完成對向導的擊殺。

紅娘“說合”沒用上。

可她給泳将摸血,向導同步恢複0.5血,便能多抗筆仙兩刀。

過程中,筆仙頻繁“提問”。

阿南很秀、也或運氣很好……“回答”全對!

最終靠平A将人殺死。

筆仙終于攢夠戰栗,終于開二階。

成功标記獵物!

哨兵能量獸中規中矩的,吃一刀救人。

紅娘“說合”。

趁着“請神咒”最後兩秒,向導被召喚走。

筆仙發起“響應”。

貼臉傳送……

又是“劈波”。

簡短阻滞筆仙的行動。

紅娘拉遠。

泳将沿冥河Ob。

好在筆仙二階夠Bug。

一邊消耗泳将的天賦,一邊死抓向導。

期間,向導倒地,又自起。

泳将死死捏着沒用的“斬浪”,可打斷屠夫撿屍/挂人等動作,燕莊不敢賭。

向導趁着泳将牽制筆仙,治療儀治好自己、驅除标記。

于是,等燕莊耗光泳将的“劈波斬浪”。

轉頭在板區跟滿血向導打起拉扯。

……

經歷向導吃“标記”、泳将果斷拖着人下水,讓筆仙無法傳送貼臉,只能苦守岸邊,等10秒“游泳”結束。

終于将向導擊倒,五臺機也開完了。

人類“起死回生”!

阿南之前倒地的位置很巧,離擺渡船不遠。

“起死回生”後,她很果斷,上船。

向導治療儀也在剛剛的拉扯中消耗殆盡,筆仙“标記”無法驅除。

燕莊沒跟着上船。

果斷傳送小門……

最後一臺機是4號機,離小門不遠。

紅娘、用過技能的哨兵,開門羸弱,筆仙一刀斬或許能截殺……沒有人!

燕莊知道人類或許繞路開大門。

傳送大門或小門,本來就是二選一賭一把。

賭輸罷了!燕扇婷

借着“洞察”排點,确定沒人類在附近,他發動筆仙二階“響應”。

傳到上岸的向導臉前。

一刀刀死人。

挂飛。

往大門排點。

開門戰靠最後一次游泳先跑一步的泳将,興許能堵到。

無奈,阿南走位很靈性,她在船靠岸,朝距離兩座橋最遠的方向走。

哪怕燕莊快速挂飛她,往大門趕也來不及……

CY人類,三跑!

·

解說一邊誇贊CY人隊的配合,尤其是阿南跟筆仙的漫長拉扯,一邊為燕莊第一次被三跑感到遺憾。

直播間烏煙瘴氣,彈幕吵得堪稱腥風血雨。

這些,燕莊都顧不上。

他正被隊友安慰的抱抱悶得喘不過氣……

“CY人不講武德!紅娘重賽居然換對象!”

燕莊本來繃緊的心緒一下子放松,忍不住笑:“這算什麽?我不也知道人類的刷點,直接去找紅娘了……這局是我失誤,輸了就輸了,沒什麽好挽尊的。”

流唱眉頭輕蹙,遲疑:“或許,我就該聽你的,讓你打擺渡人?”雁山停

燕莊搖頭:“思路不夠清晰,換角色也不一定能贏。”

頓了頓,他剖析着:“我不該受限固有思維,覺得紅娘一定選哨向為對象;第二波大失誤是開門戰,我完全可以等向導靠岸,把人往小門方向挂,再排點傳送大門,很可能堵到一兩個人……争三殺也有機會,是我當時思路亂了。”眼膳庭

小揪揪被人輕摸了摸。

是聶照庭:“知道哪裏失誤,下回就別再犯了。”

沒像其他隊友一樣安慰,反倒讓燕莊松了一口氣,重重點頭:“再遇到類似情況,我一定能穩住。”

聶照庭溫聲道:“輸輸贏贏是常事,別太有心理負擔。”

燕莊點頭再點頭。

對方見他一臉乖巧,露出酒窩:“失敗是勝利……”

燕莊快言快語接過話:“他親娘!我懂。”

“撲哧——”

原本微微凝重的氣氛一下被打破。

隐少手握拳頭比劃着:“小茉莉你等着!看下半場咱怎麽贏回來!”

游二板着臉:“再掙一個四跑。”

燕莊笑,眼睛明亮:“我相信大家!”

阿布嘀咕:“拿奇奇怪怪陣容狙擊咱是吧,哼……”

·

燕莊坐在小凳子上,期待又好奇看人隊的Ban選。

解說的聲音是激情的、熱烈的——

“SH人隊鎖定:穿胸族+中二生+珠寶商+盜墓賊……咦,今天都是時髦打法呀!”

“上半場CY拿紅娘打出出其不意的效果,現在SH也拿第一次上DIL賽場的‘洞洞人’(穿胸族),很期待,他們又會給我們帶來什麽樣耳目一新的操作?”

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