第51章
第51章
這局, 沒上場的搜搜,在一邊說着話,有些訝異:“我以為CY會替換屠夫呢, 那誰不是筆仙絕活?”
阿凱懶懶回應:“誰說冥河一定得打筆仙?”
燕莊托腮:“筆仙絕活肯定被Ban, 冥河人類打阿姊相對好打,CY剛拿三跑,大概率想穩住Bo2優勢,洛書上雪女好保平。”
搜搜想了想:“也是。真換霍伊沈, Ban筆仙,他阿姊玩得不是太精,不如繼續上洛書, 阿姊肯定被Ban,他還有一手絕活。”(霍伊沈是CY絕活筆仙)
這時,經理走近, 随口問:“洞洞人誰玩啊?”
搜搜回:“隐少,洞洞人現在是他新寵。”
經理總愛操心:“昨晚游二不才因為他玩洞洞人,排位連輸好幾把, 對他陰陽怪氣嗎?”
燕莊笑:“洞洞人玩得好,也蠻牛逼,不過沒庭哥鎮着, 隐少排位容易浪。”
古帥天點頭表示了解。
順手将溫熱的水杯,塞到某小綠毛的手裏。
“诶?”
“剛熱的純奶, 喏……庭仔接的開水, 提前把它泡熱,說你喜歡喝。”
燕莊訝然。
其餘兩人“抗議”:“我們沒有嗎, 太偏心了吧?”
經理乜斜着眼:“這不是一堆酸奶嘛,有金主爸爸贊助, 管你們喝飽。”
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“可是跟小茉莉的顯然不一樣……”
“找庭仔去!他從基地帶過來的,指名道姓說給小茉莉的。”
男媽媽話鋒一轉,憂慮過度:“茉莉你确定喝這個不會像隐少一樣拉肚子?”
燕莊小心捧着玻璃杯:“我每天喝的就是這個,除非過期變質,從來沒出現過問題。”
金主爸爸贊助的奶雖也不錯,知名大品牌;
可他的最愛是這個由本地牧場出品的袋裝奶,從上輩子一直喝到現在,天天一兩袋也不厭倦。
經理嘴硬心軟,替阿凱、搜搜拿出金主爸爸的酸奶,兩人連連擺手,敬謝不敏。
“膩味。”
阿凱調侃:“我可不像有的乖寶寶,不能斷奶~”
搜搜幹咳了一聲:“我更喜歡快樂水。”
經理沒好氣:“真難伺候你們!”
燕·乖寶寶·莊低頭啜了一口……滿口奶香,另有一股蜂蜜的淡甜!
超喜歡~
擡頭向看電視,目不轉睛。
攝像頭死亡角度怼着聶照庭的臉,照舊帥氣十足!
——這人,專門給他調蜂蜜奶,是想寬解他輸了比賽、可能會郁結的心情吧?
怎麽有這麽暖的人啊,嗚~
忍不住胡思亂想。
解說的聲音飄蕩在耳邊——
“來了,洛書果然是雪女。”
“他雪女玩得好啊,大圖也能保平。”
“CY人頭腦清晰,不計較小分的得失,想直接拿大分、扳回局面。”
“SH人準備也充足,洞洞人、德魯伊組合盡管新鮮,我仔細琢磨發現,這局四個人類、幾乎沒死角……甭管雪女撞臉哪個,都不好殺。”
“還是Tin玩道長對吧?不知道這局修身流、修心流?要是修身流,除盜墓賊,三個修機羸弱,節奏太慢。”
“還得修心流,Bo1打得多好……反正救人有隐少,他牽制、Ob就是。”
“話說回來,雪女前期節奏也慢,人類把握怨氣距離,雪女不好拿刀,不帶‘強勢’就難開一階……修機慢點也不妨事。”
洛書便帶上“強勢”;
開局插眼,雙符文,沒一刀斬。
刷點不太好。
在西北中場板區。
離得最近的是地圖上方鬼樓、跟下方的冬青林。
各刷一人。
鬼樓無敵點,冬青林也算人類舒适區。
其餘人類則刷在河對面。
安迪嘆:“洛書有點時運不濟,只能往鬼樓或者樹林排點了。”
檸檬茶道:“去冬青林!鬼樓雖然是盜墓賊,可不好殺,無敵點太難抓人,盜墓賊有鏟子能傳走。”
“冬青林是德魯伊,絕佳搭配,不太好抓。”
“沒事。慢慢消耗德魯伊的技能,要是在對方‘自然精靈’狀态結束10秒內打中一刀,雙倍傷害,對普通一刀才0.25血的雪女來說非常友好。”
“對。德魯伊變形對有的屠夫來說麻煩,不過雪女只要有雪球,抛物線技能說不準能将人類提前打回原形。”
雪女也真的走向冬青林。
沒到一階的監管,移速比伯爵更慢的。
好一小會兒才到樹林。
玩德魯伊的是游二。
很謹慎。
刷點在8號機不遠的他沒急着摸機子。
靜步走不留痕跡,茍茍祟祟的,躲進樹林深處沙包。
随着雪女逼近,眼看進入對方“洞察”範圍,德魯伊忽地發生變化。
無聲無息。
從高挑英俊的青年化作一只……呆萌“老鼠”。
檸檬茶輕呼:“是‘自然精靈’!鼯鼠太可愛了叭!”
安迪贊嘆:“游二果斷,距離算得也精準,慢個兩三秒,屠夫雷達就能感知到他。”
雪女徑直走向沙包。
鼯鼠體型太小,蹭着模型一點點挪移,沒給視野。
“洛書嗅覺敏銳,可能意識到是德魯伊,還在找。”
“不急,等等有插眼就好了。”
“游二選的形态是不是有些失策?鼯鼠雖然很可愛,可對比巨熊、雪鸮,自保能力有點差,面對雪女,甚至不如荊棘。”
“看游二怎麽操作,鼯鼠勝在靈活,而且能接連兩次變身。”
“自然精靈”,德魯伊天賦之一。
即是自然一部分,便沒了人的生氣,“洞察”無法感知。
也沒足跡。
發動“自然精靈”,德魯伊可變成動物/植物,一局限定一種:
巨熊:行動笨拙,力大無比,能推着監管到十米之外;
雪鸮:身姿輕巧,但不堪一擊,蓄力1.5秒,化身雪鸮可得一次性飛行,總行程50米;
荊棘:無法自主行動,枝枝蔓蔓叢生,危急關頭,困住屠夫5秒。
至于游二選擇變形的鼯鼠……
推斷屠夫帶的插眼。
在插眼CD結束前幾秒,逮準雪女背對着他,在一個刁鑽的角度,鼯鼠一個飛躍。
飛到十米之外冬青樹上。
緊接着一個跳落,落在5米外空地。
游二手速極快,在大變活人的瞬間下蹲。
借樹木遮擋,雪女轉身時,沒捕捉到他的身影。
由于雪女“怨氣”的特殊性,鼯鼠狀态時,游二就緊貼模型,盡力拉遠與對方的距離。
此時,恰恰“飛”出對方“洞察”/插眼感知範圍。
緊接在2秒後,當洛書想要折返,德魯伊又一次變回鼯鼠。
游二顯然對在冬青林玩鼯鼠非常有心得。
兩棵并排生長的冬青樹,相距一個半身位。
繞着兩棵樹,鼯鼠實在小,冥河地圖又很黑,瘴氣時不時飄起,成功被他混過去……
洛書不死心插第二個眼。
游二預判一般,早一步讓鼯鼠又在樹梢頭來了個“兩段跳”。
“好懸!”安迪語氣緊張,“差一點點被插眼發現。”
檸檬茶評價:“洛書不夠細,插眼距離沒把握到極限,有一部分重疊區,略微浪費。”
安迪笑:“大概也是摸不太準,一方面懷疑德魯伊藏在這,另一方面又擔心人類提前轉點,有點急。”
“別急,‘自然精靈’快沒……哎呀,洛書你怎麽走了?”
“對德魯伊的技能沒吃透,沒算好鼯鼠存續時間。”
“也不一定。看對面,剛剛5號、6號機都被人摸過。”
“诶,道長4號機修得好好的,咋逛起街來?”
“估計想迷惑屠夫,洛書看到對面幾臺機沒規律地在動,肯定犯嘀咕,猜測會不會是德魯伊過去了。”
“這局人類本來修機就慢……SH人真不怕拖節奏。”
“事實證明,屠夫被成功混淆了視聽。”
在冬青林耽擱小半天、浪費兩個眼的雪女,耐不住往2號橋走去……
快到樹林邊緣,沒發現鼯鼠一瞬變人。
哪怕屠夫拉遠了,游二仍然很穩,蹲步挪移。
等雪女徹底消失在視野,他才起身大踏步,跑向不在插眼範圍的7號機。
這時,洛書被躲貓貓的道長又拖上了十來秒。
直到插眼發現人類。
Tin不想給雪女怨氣,幹脆暴露自己,在對方走過來時,拍板、翻板,拉點。
安迪遺憾:“修身道長啊……我更想看Tin玩修心。”
檸檬茶分析:“冥河圖太大,得有位移才好卡半卡滿救人。”
正是修身道長位移強,Tin善用板窗門牽制,雪女試圖逼他技能,可連“怨氣”都沒攢出來,或許是Bo1被牽制出些許心理陰影,洛書明顯有一兩秒的猶豫……
雪女追不上道長,又一次放棄目标。
墓園機子在動,便直奔墓園。
“60秒了……”
“人類拉點拉得太好了。”
“不過機子也才修一點點,雙方節奏打平。”
“可是雪女連怨氣都拿不到,怎麽殺人?”
“等‘強勢’開一階……”
“墓園是洞洞人,一階也難拿刀。”
“我算看透SH的策略了,對雪女、阿姊這類二階強的監管,就拖着不給開二階。”
“誰不懂這個道理?關鍵是難做到,不管牽制屠夫多長時間,機子修不完就是送節奏。”
“所以說,洞洞人選得好,在墓園哪怕是俠客,想不消耗技能,也難牽制太久。”
“洞洞人也要消耗技能的吧?”
“洞洞人的鏈子耐造呀!”
當雪女強行開到一階,洛書看到他的新目标。
洞洞人。
洞洞人之所以叫洞洞人,是由于他整個胸膛有一個超大的洞。
上半身纏繞着鐵鏈,穿過胸洞。
正是所謂“穿胸族”。
洞洞人體态龐大,移速相對慢;
堪稱巨人之資,蹲下來都是一大坨,想跟屠夫玩躲貓貓,根本沒戲。
也沒必要。
墓園不好轉點,沒什麽板子,雪女不斷拉近與洞洞人的距離。
“怨氣”終于開始增長。
每漲一點,凝結一個雪球,0階段攢滿三個雪球;
一階段攢五個雪球。
二階前,雪球砸中人類,只會讓對方虛弱、屬性被削弱。
人類虛弱狀态,雪女一刀從0.25血傷害加強到0.5血。
雪球不但封人走位,到一階後,雪女丢出雪球,能生“雪之子”(同時存在兩個)。
一階“雪之子”不可超過雪女50米範圍,否則融化成水。
雪女附身雪之子,完成一次強位移;
雪之子被雪女附身後消失。
前有狼後有虎。
隐少被倆雪之子、一雪女,包圍在一個大三角區域。
洛書不愧是雪女絕活,對“怨氣”的利用一點兒也不浪費;
時而雪球逼洞洞人走位,時而附身雪之子,拉近跟洞洞人的距離;
火速又一個雪球,有時朝人類砸過去,有時砸在地面,生出新一個雪之子……真真假假,雪女這一通操作如同影分身+瞬移結合,但凡今天不是洞洞人,她早便拿到一刀了。
洛書操作精湛;
隐少走位也是細節。
每每雪女快貼臉,洞洞人甩出胸口鐵鏈,借着5米外障礙物,整個人飛出一個回環大螺旋,一下拉出10米外。
跟漁夫釣魚竿相像?
不一樣的。
魚竿拉人是直線、平面的;
洞洞人鐵鏈能将人提到半空,以前方鐵鏈飛出的落點為圓心,飛旋一百八十度。
比魚竿強力。
但也沒魚竿靈活,釣魚竿選擇落點可遠可近。
洞洞人在甩鐵鏈時,利用極短的前搖,“小碎步”不斷調整位置,“圓心”跟人體距離在4.9米-5.1米範圍內,超出或不足,技能被迫中斷,且消耗技能次數。
鐵鏈CD也比魚竿更久。
勝在洞洞人不但可用前方鐵鏈位移,如果将後方鐵鏈交到隊友手裏——雙方走位得小心,保持在4.9米-5.1米的距離——洞洞人借助前方圓心,拖着隊友一起來個180°大回旋,隊友落點在圓心十米外左右(相當于強行位移20米);
或者,以相對位置不動的隊友為圓心,繞着對方逆時針飛個180度。
——鐵鏈把控得當,救人或被救,機動極強,生存能力大幅提高。
落地要求平地,否則會被摔傷,掉落0.25血;
注意角度。
在5米/10米半徑大回旋時,不可遇到超過洞洞人一半身高(1.5米)的障礙,要不然也會摔傷。
言而總之,洞洞人對地形的要求比釣魚竿高;
操作難度過大,堪比人類版血滴子。
因此解說看到SH上洞洞人,才會驚訝,畢竟這個角色推出沒多久,上手難度高,很難快速練成、并打出收益。
隐少通過兩個大回旋——墓園的障礙對洞洞人來說,一點兒不算障礙,樹木又稀疏,不怕摔傷——愣是把雪女甩得老遠。
轉點冥河邊。
上船!
雪女小短腿追過來,擺渡船已經飄出十多米外,在河中央打旋,粗略判斷,下一站在河對岸。
……
洛書不得不又又一次轉移目标。
有人在他跟隐少博弈時修着1號橋的2號機。
不能遲疑了。
到這一步,除實在抓不到的洞洞人,見誰得殺誰。
否則,機子将被人類一點點磨完。
SH人溝通顯然良好,當雪女快到一樓了,修2號機的阿布早一步拉點。
折返鬼樓。
上二樓茍在門後。
不遠有窗。
鬼樓不如玫瑰街的二連樓複雜。
架不住,從二樓窗跳出去,散布着兩塊短板區、跟一片長板區。
哪怕雪女能生雪之子……
盜墓賊繞鬼樓,一會兒進、一會兒出,一會兒躲一樓、一會兒上二樓跳窗;
愣是拖雪女快40秒。
其實還能再拖一拖的,阿布沒貪。
再次跳窗,直奔1號橋。
鬼樓屠夫視野不好,洛書以為對方還在躲貓貓呢!
空氣博弈十多秒,驚覺不對。
盜墓賊很頭鐵,在空蕩蕩的一號橋上,上洛陽鏟狂修機。
直到雪女進入視野。
毫不猶疑,下鏟挖盜洞。
對準5號機!
雪女目送着盜墓賊被地面“吞沒”。
慢慢踱步。
忽是切換符文——傳送!
瞬間落地5號機。
人類早有預防。
盜墓賊扯着洞洞人後方鐵鏈,洞洞人瞄準河岸一堆垃圾,準确打中“圓點”……咻的,雙人空中大旋轉!
雪女反應也很快了,秒速丢雪球。
無奈,隐少對洞洞人天賦把握得太好,鐵鏈飛得絲滑。
盜墓賊被帶飛起,擦着雪球,眨眼落地20米開外。
有船。
阿布立刻上船。
隐少緊随其後。
雪女追來……
“這麽巧?”解說意外,“船什麽時候又到這邊來的?”
“隐少沒咋修機,上下船好幾次,才把航線調整好,讓船靠在5號機附近。”
“未蔔先知啊?”
“不至于。肯定人類商量好,盜墓賊牽制不動,就傳送5號機。船提前停好,有備無患。”
“怪不得機子這麽慢,拖了這麽久,滿打滿算才三臺。”
“三臺也不止,遺産機太多了。”
“糟!雪女要打會心一擊……”
“船開走了!”
“洛書手也超快,極限上船!”
“雪女出刀慢,否則說不準能打洞洞人一個暴擊,就血賺。”
隐少敢上船,當然是對船的起航了如指掌。
雪女來不及抽刀。
只能跟着上船。
船上有五個座位,能将人屠全部載上。
擺渡船飄啊。
飄了七八秒……
即将靠岸。
人屠雙方蓄勢待發,只待下船又是一波博弈。
不料,船頭貼到河岸模型的剎那,忽是一陣劇烈抖動!
最讓人害怕的撞船事故,終于發生了!
雪女暈厥;
盜墓賊半血重傷!
洞洞人……
極限而精準地瞄中岸上一枯樹!
按照判定,如發生撞船,船頭貼模的一瞬間,有位移的人屠足夠敏銳、反應夠快的話,是有很小幾率,發動天賦,從事故中逃生!
隐少逃過一劫!
——雪女50米內沒雪之子,無法強制位移。
人類配合完美。
趁屠夫暈厥,20秒全屬性減半的盜墓賊握住洞洞人甩來的鐵鏈。
接連兩個大回旋。
洞洞人帶着盜墓賊回到鬼樓外,扭頭往一號橋跑。
盜墓賊進鬼樓,開始新一輪牽制。
雪女不得不奉陪!
冥河太大,傳送CD中,無法确定德魯伊的位置,只能死抓看起來最脆弱的盜墓賊。
……
“隐少故意的嗎?撞船那一波鐵鏈丢得太棒了!”
“很可能,否則他浪費那麽多時間,不停調整航線幹嘛?”
“SH對地圖的運用簡直臻至化境。”
“盜墓賊撞傷掉落0.5血有點虧,鬼樓板子所剩無幾,恐怕牽制不了太久。”
“只要沒給屠夫刀,雪女死活開不了二階,也不算虧。”
“倒也是,盜墓賊再吃0.5的傷害倒地,雪女差50戰栗二階……咿,這撞船撞得真好!連屠夫的戰栗也算到了嗎?”
“雪女二階守屍很強,這局人類也沒什麽攻擊技,不讓屠夫開二階太關鍵了,否則救人不好救。”
“是這樣……”
當洞洞人終于把2號機補完,系統顯示,表面剩一臺機,雪女終于将盜墓賊擊倒。
找到一個空曠的、洞洞人不好甩鐵鏈的地,挂上那裏的絞刑架。
沒想到,救人的不是隐少。
道長早先修完手裏的機,便走二號橋,藏身在冬青樹林。
沒敢卡血卡得太死。
上縮地。
隐身悄無聲息到絞刑架前。
看血線有些危險,這才上手……
洛書相當敏感,在道長隐身被破的同一時間出刀!
可Tin更快一丢丢。
帶“孤注一擲”松手速度極快。
雪女打中絞刑架彈刀,
道長無傷救人。
盜墓賊被救下絞刑架有些微僵直。
道長替他抗下雪球,吃到雪女一刀!
如果沒吃雪球,普通一刀被“請神咒”免疫;
無奈雪球造成的虛弱,讓物理刀變性魔法刀……待“請神咒”失效,将掉落0.5血!
雪女二階了!
得虧雪女擦刀也慢。
道長趁機拉出幾個身位;
盜墓賊朝另一個方向跑去……
左前、右前、身後幾乎不到2秒落下雪球。
雪球融化成冰。
在盜墓賊腳下迅速生成一個三角形冰域。
冰凍萬物,人類将被凍住,再吃一刀,是0.5血傷……依舊是魔法攻擊。
盜墓賊沒被凍住。
在冰域生成的一息間,他周身漂浮綠瑩瑩的光點。
來自德魯伊的“森林牧歌”!
森林牧歌,遠程“解除詛咒”2次,即解除隊友遭受的負面buff;
也或,在德魯伊5米內,群體解控一次。
二者只可選一。
真真是及時雨!
雪女下一秒丢出一個雪球。
二階雪球是有殺傷力的,對人類造成0.25血傷害。
盜墓賊直愣愣走位,沒躲避。
下一個雪球破空而來……
其周身倏地亮起一道金光。
道長摸箱子摸到的符箓!
Tin在游二釋放“森林牧歌”的下一秒,茍在不遠處,發動“搬運”,将道具送到隊友跟前。
2秒保護罩,讓盜墓賊順利又拉出一小段距離。
另一個雪球落在他前方,化作雪人,是雪之子。
阿布一個小走位。
扭開。
保護罩消失那一秒,他握着不知從哪冒出來的洞洞人扔的鐵鏈。
又雙叒一個180°旋轉。
解說都看樂了:“洞洞人也太煩了!”
另一人道:“只剩一次鐵鏈,就這麽用掉好嗎?”
“沒事啊,最後一臺機快壓好了。”
“離譜,德魯伊修機羸弱,一個人差不多修掉三臺機?”
“畢竟其他人都在打團嗎哈哈!”
洞洞人最後一把鐵鏈,将盜墓賊帶到西北中場板區。
就在雪女出生點那。
盡管,盜墓賊面對二階雪女,勉強就牽制15秒……消耗掉一波雪球,倒地。
游二秒開機。
盜墓賊“起死回生”。
“開門戰了,盜墓賊還沒二挂!”
“關鍵是雪女沒一刀斬,能再救一波人,等洞洞人把人下,兩邊門都開了。”
“哪怕二階雪人無視距離存在,雪女也沒法控門。”
“主要雪女一直被牽制在河邊,沒時間到兩邊門生孩子……”
“噗,生孩子。”
“真生下孩子也不怕,雪女不秒殺上挂飛的人類,不敢傳門的,人類有空摧毀雪人的。”
盜墓賊借着沖刺之力,強行跑到冬青林。
才被雪女擊殺。
這裏,跟百草園呈對角線,距離大門、小門最遠。
雖然雪女傳送好了,她不能不挂人,也不敢不守屍。
道長馭雲沒用,她一旦走遠,說不準二挂的人類就被救;
也或洞洞人藏在某個犄角旮旯,虎視眈眈,對方甚至沒救過人,剩餘着一次“請神咒”。
雷達感知有人在附近。
可冬青林視野不好,排點找人可能被偷人。
洛書只能死死守在絞刑架前……
洞洞人冒頭。
攢滿二階8個雪球的雪女,沖他不停丢雪球。
隐少蛇形走位,愣是一個雪球沒吃。
洛書沒将雪球一次消耗完。
以絞刑架為中心,朝三方丢雪球。
生成一個冰域。
洞洞人莽上冰域。
德魯伊遠程一個“森林牧歌”。
解除凍結。
雪女只好怼臉丢雪球,再打一刀。
打落洞洞人0.5血。
隐少硬吃傷害,将隊友撈下……
就不管了。
盜墓賊只撐到“請神咒”結束便倒地。
可也足夠。
大小門全開。
雪女終于挂飛盜墓賊。
洛書立馬傳送小門……
德魯伊一步跨出,逃脫!
另一頭,道長跟着走小門。
七八秒後,洞洞人成功跳黃泉!
“太精彩了!SH人他們做到了,成功還CY一個三跑!”
“Bo24:4雙方打平,大分仍舊是SH優勢。”
“雪女可惜了,沒排到黃泉,否則提前生個孩子,說不準能堵一堵洞洞人。”
“隐少不傻,找個安全地茍着,看屠夫傳的是哪個門,走另一個門就是,沒雪之子,雪女就是小短腿。”
“附身雪之子也有範圍限制,最遠也就小圖的一半對吧?”
“是的。何況,這局雪女被人類接力遛鬼,完全落入人類節奏。”
“SH也是敢,打團打出收益來。”
“洞洞人太強了,德魯伊選得也好,克制雪女冰域,要不是有‘森林牧歌’遠程解控,洞洞人最後一波救人就難了,拖不夠兩邊開門時間。”
“純粹隐少玩得好,洞洞人操作很難、對技巧要求很高的,我八階排位遇洞洞人都害怕,一個個玩得跟演員似的。”
“你排位排到過隐少吧,他排位時不玩洞洞人嗎?”
“哦……差點忘了,我昨晚排到他兩回。”
“帶飛你嗎?”
“穩平局被洞洞人送四殺。”
“撲哧!咋回事?”
“卡滿救一波人夠的,洞洞人卡半提前救我……拽着我180°大回旋,撞牆雙雙摔傷,被屠夫打了雙倒。”
「hhhhh」
「我在安迪直播間看到那一幕了,笑死。」
「排位撈比,賽場戰神啊隐少!」
「悠悠鎮不住他,就浪~」
「SH粉一整局提心吊膽,生怕閃人又下飯了。」
「安啦,隐少打比賽穩的,人稱“穩少”。」
「沒看過升降級賽,跟KN那一局嗎?至今想起仍然感到胃撐。」
「哈哈哈哈。」
「你有劍罡我有蟲啊!」
「今天隐少跟悠悠配合不錯。」
「游二幾乎全程在修機吧,隊友全在快樂,就他一修機工具人。」
「德魯伊修機羸弱,拿頭砸完三臺機。」
「CY粉心情複雜。」
「洛書今天狀态不好啊,雪人都沒怎麽控場。」
「刷點太非,開頭被德魯伊秀了,沒辦法。」
「CY人選圖完全不考慮自家屠夫好不好打嗎?」
「雪人在冥河還好?主要是二階開晚了。」
「上半場好不容易拿到的優勢又被送平……10:0,怎麽扳?」
「Bo3扳回10:0,也得打加賽。」
「沒法,Bo3不能不打吧,還得全力以赴,保淨勝分。」
「SH主場,不曉得Bo3拿什麽地圖,害怕……」
「雙方拉扯得蠻精彩的,吃瓜人看得很滿足。」
「嘻嘻,樂子人看熱鬧不嫌事大。」
「同樂子人。希望Bo3多搞點新玩意兒。」
……
被解說跟水友猛誇的隐少,飄飄然一副小人得志的模樣:“早說了吧,沒我怎麽行?”
游二習慣怼他:“但凡你最後省點鏈子,這局也許能四跑。”
隐少表示責任不在他:“誰讓你修機那麽慢?我跟阿布把屠夫遛得團團轉,回頭一看,好家夥,還有三臺機!”
“你玩德魯伊拿頭修機看看。”
“算了。洞洞人好玩嘿嘿~”
隊友們懶得摻和這一對冤家的官司。
阿布看向燕莊跟教練:“Bo3玩啥?”
流唱笑:“你猜?”
阿布翻白眼:“小茉莉鬼主意那麽多,懶得猜。”
燕莊沒注意隊友說啥,一臉深沉。
“在想什麽?”是聶照庭。
他回神,目光飄向正在放着Bo2精彩回放的屏幕,對自家室友說:“就是覺得雪女也挺有意思。”
聶照庭了悟:“可以練一手。大圖雪女、小圖伯爵,拿來保平最穩。”
“是吧?”燕莊道,“要不是洛書顯然對德魯伊不熟悉,排點沒排好,這局他保平不難……”
話鋒一轉,連忙又說:“也是游二秀,沒給雪女機會。”
隐少聞言抗議:“我洞洞人難道不天秀?”
燕莊笑:“洞洞人立頭功。”
隐少舒服了:“有我在,是不是穩穩的幸福?”
燕莊越發捧場:“這個家不能沒有愛厶丶隐藏,就像七爺不能沒有小魚幹。”
隐少哈哈地爽朗笑。
游二:“啧!”
一通說笑,到燕莊坐上監管席了,心裏仍殘餘着輕快、放松。
玩屠夫被三跑、四跑,很難說,心态絕不會被影響。
可正如隐少自誇的,有這樣的人類隊友,确實穩穩的幸福。
心穩了,手也就穩了。
不會由于一局兩場的得失,而變得畏手畏腳。
“……歡迎回到‘無限’DIL夏季賽第二個比賽日第二場比賽的現場。”
“SH對戰CY,Bo3選圖權回到主場方SH手裏,我們看看,SH選的是哪張圖?”
上賽季推出的新地圖。
也是聯動圖——“阿蘭若”。
換一個耳熟能詳的說辭,即“蘭若寺”,出自聊齋。
檸檬茶評價:“又是一張難打的圖!”
安迪附和:“排位遇到這張圖,很頭疼的,我至今還會在蘭若寺迷路。”
“都是走廊、院子、房子的,好多地方特征不明顯,人類時常發現不了屠夫出生點,沒法報點,就可能遭暗殺!”
“小圖好控場。雖然也有二樓,那個二樓難牽制,有地下室……對人類不友好。”
“屠夫也難打啊。板子确實不算多,門門窗窗的很影響追擊,跟人類一樣,視野不好……有湖跟小溪,CY會不會再拿泳将?”
“有兩個獨木橋跟一座大橋,泳将‘游泳’優勢不太顯。”
“也對。主要是湖在地圖很下方,附近就一臺機,水汽範圍覆蓋不廣,不方便Ob。”
“別忘了湖面有扁舟,不像擺渡船一樣複雜,過渡只要兩秒半,方便屠夫追擊。”
“新地圖,不知道CY人專門練過沒?”
“SH肯定針對練習了。”
大屏幕顯示監管者Ban掉哨兵跟吟游詩人。
檸檬茶笑:“牛郎‘失寵’了?”
安迪是恍然大悟的口吻:“難怪……前兩個Bo屠夫為什麽Ban牛郎?不就是怕織女鵲橋嗎?蘭若寺百分之七八十的地方有屋頂,無法搭建鵲橋。”
檸檬茶接話:“選蘭若寺,相當于ban掉牛郎織女聯動,妙!”
盡管如此,CY人第一輪選人,仍搶了牛郎+道長。
織女鵲橋不好用了,牛郎自身也是很強力的。
“不是換回小陳了?咋不上刺客?”
“蘭若寺地上小東西多,高高低低許多小臺階,對刺客可能不友好?”
“臺階多……屠夫好打落地刀。”
“咳。”
“牛郎挺好,不上織女也不影響發揮。我排位就神煩老黃牛。”
“老黃牛撞屠夫,關鍵時也能擋刀,選他沒錯。”
“牛皮飛天也非常牛皮!”
這時,燕莊Ban掉第三個求生者角色——音樂天女。
人類選紅娘+俑魂。
解說笑:“CY打紅娘打出心得了。”
另一人道:“會不會有點脆?”
“風險肯定有,不過紅娘俑魂組合玩得遛,收益也高。”
“牛郎強勢保人,确實能打……看茉莉怎麽針對了。”
流唱在燕莊的肩膀輕拍,沒多廢話:“好好打。”
小綠毛對他比個OK。
後方大屏幕,監管者姍姍來遲。
猶抱琵琶半遮面。
琴聲絲絲繞繞、纏纏綿綿,寄托相思。
湖畔水榭,白紗飄揚,影影綽綽的,有一女子,在淺斟低唱。
“小倩?!”
解說忍不住驚嘆:“茉莉這也會玩?”
另一人道:“小倩咋不能玩?照官方給出的數值,她在追擊、控場和守屍平衡得很好,我有預感,夏季賽她出場率會非常高。”
“不是說小倩不能玩……我好奇的是,茉莉到底藏了多少手?啥啥都會玩的樣子,他哪來的時間精力?”
“肝帝的世界,凡人不懂。”
燕莊緩緩呼吸了一口氣。
小倩其實是他在生病前練成的最後一個角色,手感挺棒,可惜沒經過正式比賽的考驗;
當前隊內訓練打出的效果相當不錯。
Bo3上她,一方面,當然是教練跟隊友信任他的能力;
另一方面,說起來或許讓CY人跟CY粉心裏不适,帶點練角色的意味……比分優勢太大了。
不管他抑或隊友,自信Bo3拿個一分、保勝場是沒問題的——淨勝自然也得全力争取,可多練一手強力監管,對後續比賽也很重要——“小倩”肉眼可預見,會是下一個T1甚至T0級能拿大分的角色。
事實上也沒錯。
在燕莊的“未來記憶”裏,小倩替代筆仙,成為僅次于阿姊、非Ban必選的監管者。
技能強力,上手簡單,甚至比阿姊穩定;
哪怕被拖節奏、遲遲開不了二階,保個一殺不算太難。
「升降級賽一路看過來,有點被垂絲茉莉圈粉了。」
「怪物新人嘛!就算Bo2被三跑,還是很猛的。」
「主要是他花樣多,喜歡在比賽中看到不同的監管角色。」
「沒錯!無限角色那麽多,上比賽的太少,來來去去熟面孔,有點膩。」
「選手得拿分啊,而且精力也有限。」
「說是這麽說……作為觀衆,還是希望看到百花齊放。」
「小倩第一次上賽場,期待期待!」
「屠夫好好表現啊,別堕我女神`的名頭。」
「嘶哈嘶哈~小倩好漂亮!」
“小倩跟蘭若寺,天造地設!”
解說說笑:“茉莉這不得拿個三殺四殺?”
另一人反駁:“人類表示不服,小倩也是被困蘭若寺的,不能讓她繼續‘助纣為虐’,三跑四跑才是尊重!”
“哈哈!”
阿蘭若地圖載入。
全景呈現,是偌大一座昏暗、破敗的宅院。
有亭臺樓閣、水榭小橋、回廊勾連。
地圖最上,宅院外圍是後山與亂墳崗;
最下方院牆殘破,樹影森森,一片火燒過的廢墟,分布着竹林跟槐樹。
回廊連接大大小小破院,單看建築特征,很難分辨各處的不同。
于人類玩家報點也是麻煩。
直播視角鎖定監管。
畫面360°旋轉。
紅衣女鬼轉身踏上一道回廊。