第52章
第52章
“我們看到小倩出生在四合院……”
“大四合院三個、大四合院套着的小四合院有八個, 你說的四合院是哪個?”
“呃。你這是在杠……姑且叫東四合院吧,看屠夫走向,想去大房?”
“大房肯定會刷一個人, 有地下室, 離得這麽近,排點肯定第一個往那排的。”
“人類在大房危險,拉點只有兩條路,要麽往東四合院、要麽往中場花園。”
“走東四合院正好撞臉屠夫, 走中場……人類不一定敢。”
“阿南選擇上二樓,她很謹慎。”
解說口中的大房是阿蘭若唯一的一座二樓。
可這個二樓不是太好轉點。
不像很多地圖的二樓,有窗朝外開, 可跳到一樓外。
這裏二樓三個房間。
一個只在門口有一板子,被堵裏頭便是死路。
另一邊,相通的兩個房間, 對着走廊是兩門兩窗一板;
裏頭,分隔兩間房的牆,開着一門一窗, 門有門板;
一屋有桌子椅子凳子,遇到屠夫能淺繞一圈;
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另一屋子,有張破床沒貼牆, 床跟牆壁形成狹窄的通道,一頭立着一塊板子……可牽制屠夫片刻。
人類稱呼“二連房”。
總體, 博弈空間不太夠。
板子一旦被踹完, 人類就很危險,強行沖出屋, 唯二逃生通道是樓梯。
長長的走廊呈“冂”形,樓梯有兩個。
一個通往一樓, 正對着大門……一樓中間堆積着殘破的佛像,能跟屠夫繞一繞;
另一側樓梯直達室外,連通着去往東四合院的長廊。
小倩身具“幽魂”特質,移速相對快,是标準屠夫的125%。
沒一小會兒,她走到大房外樓梯。
“洞察”讓燕莊知道這裏的人沒來得及轉點。
也或,人類沒視野,無法确定屠夫所在,不能準确報點,一時就不敢亂跑。
小倩沒直接上樓。
後退好幾步,下臺階、走出回廊,朝大門方向貼近五六米……
忽地轉身,折返重上走廊。
像是猶豫掙紮一番,才拿定主意一般,走上外樓梯。
解說不解:“茉莉在幹嘛?來來回回這幾下,浪費有七八秒了吧?”
另一人也不太确定:“大概是有點糾結?上二樓怕人類茍一樓,二樓走廊是好欄杆,沒法直接跳到一樓,一旦上去,人不在上頭,得轉一圈才能下樓;等他走到大門,想想又感覺人類不敢頭鐵,畢竟一樓除佛像外,連個板子都沒,就改變主意,又決定上樓?”
“走裏側樓梯,不更近點嗎,反正都到大門了。”
“怕被人類看到,繞外樓梯跑掉吧?畢竟,外樓梯離二連房更近。”
二連房正是俑魂藏身所在。
小倩踏過最後一層樓梯,扭頭背對着走廊,緊貼模型“倒車”。
藏紅光。
“倒車”幾步後,是第一個房間門。
沒板,不怕被人發現砸頭。
安迪輕呼:“阿南被騙到了!”
檸檬茶說明:“看求生者視角,阿南藏的地方視野很好,透過窗,将二樓百分之八十五走廊盡收眼底,剛剛茉莉要是走的裏側樓梯,上樓第一時間就會被發現,人類可操作的空間就大了。”
“茉莉很耐心,寧可繞點路……緊貼模型倒車入庫,紅光藏得死死的,阿南這樣心細的人都沒立馬察覺。”
“是小倩太瘦了,這要是血滴子,從阿南視角能看到半個身體的!”
俑魂察覺不對,當即作出應對。
翻裏屋的窗。
不料,一縷黑發無聲飛出,卡着極限,将對方卷住。
小倩0階技能“誘惑”。
發絲控制,人類動作有0.5秒的暫停,她自己也跟着停止前進。
看着像是無用功,實則不然……
被誘惑的人被“錐刺”紮中頭皮。
被疊移速/交互debuff。
最多疊三層。
與此同時,小倩得到一縷“精氣”。
每一縷精氣,讓發絲距離延長2米(初始1米)。
精氣用以吞噬,讓女鬼獲得力量。
0階段可吞噬2縷精氣——剩餘的攢着,到一階、二階時用,最多攢6縷——1階小倩對人類的控制距離,至多達到5米。
“誘惑”狀态,沒法出刀。
小倩的“刀”是繡帕,45°短扇形,刀氣比阿姊指甲刀更短。
正常拿刀有些困難。
可若能利用好發絲控制,趕着人類發動技能的剎那,強行打斷對方的動作,就很厲害了;
配合不俗的移速,給吃到錐刺的人類疊上兩三層debuff,哪怕小倩的刀又短又慢,只要快速排到人,純靠追擊,開一階速度也不慢!
這不,阿南在發現屠夫時,果斷就想發動“游魂”。
燕莊應對及時,也或說,他對二人身距把握得非常準确。
發絲一息間卷到人。
俑魂技能被吃,被迫以人類形态跟他博弈。
待發絲收回,阿南甚至不敢去拍二連房中間的門板;
跟小倩隔窗相對,雙方到裏門的距離一樣;
有debuff在身,她若博板子,絕壁會被抽刀。
俑魂不得不後撤,拉開跟小倩的距離;
一時也沒法拉點;
就徘徊在第二間屋的正門板子旁。
很快,燕莊穿過裏屋的門。
對方根據他的行動,這才作出拍板/翻板行為。
技能在CD中的人屠雙方,圍繞二連房,簡短拉扯起來。
“俑魂撐不了多久。”
“欄杆低于75厘米吧,等下‘游魂’幹脆跳樓!”
“也得拉到一個身位距離,才翻得過去……小倩CD好了,又能‘誘惑’,3米的頭發,不好躲!”
或許跟解說顧慮的一樣,阿南沒再嘗試發動技能,純靠僅有的板窗跟屠夫博弈。
小倩有快踩。
板子很快被踹光。
燕莊又點了“蠻橫”,裏外三個窗戶全被封死!
俑魂被堵死在房間裏。
試圖靠桌凳椅牽制。
小倩“誘惑”不講道理,發絲縱飛,阿南走位很秀了,躲過第一波,卻躲不過第二波……地方有限,避無可避。
吃第二根“錐刺”!
俑魂的行動一下被“慢放”了。
小倩繞過障礙,沒一會兒追上人,緩緩地揚起細手。
繡帕慢悠悠、輕飄飄拂過俑魂的臉……
打落對方0.5血!
不過,小倩擦刀太慢。
給了俑魂機會。
阿南借着受傷加速,跑出二連房。
發起“游魂”!
飄過欄杆,飛到一樓。
安迪說:“第一刀吃得有點快,好在俑魂疲勞不多,才沒一刀倒,福禍相依啊!”
檸檬茶表示:“小倩也不虧,她移速快,不擔心會丢失俑魂的視野,等下打個第二刀,進入一階……一階小倩,就難纏了。”
安迪附和:“小倩一階守屍也方便。”
俑魂沒足跡,可有“洞察”;
阿蘭若風向整體平穩,燕莊對“風”的感知更靈敏了。
沒拖多久。
小倩走外樓梯離開大房,順着回廊走過一涼亭,在花園捕捉到俑魂的身影。
溪流、獨木橋、假山、亂石、花草……
零零碎碎小障礙,加之一片板區的存在,其實很适合俑魂牽制。
架不住小倩頭發長!
由于第一刀吃得太快,人類又有紅娘得跑圖,需阿南盡可能多遛一會兒;
她玩俑魂的風格跟搜搜/游二不一樣,屬精打細算型。
沒一口氣将疲勞值拉滿。
這不,給燕莊逮住機會了!
隔着溪流,小倩長發卷住俑魂,打斷其飛躍假山的動作。
對方一旦越過去,就得繞一大圈子才能拉近距離。
“不愧是玩血滴子的,這頭發一甩一個準。”
“是,別看好像很輕松的樣子,人類又不是站住不動當固定靶,想吃掉人類技能,屠夫還得預判人類什麽時候發動天賦……萬一沒‘誘惑’成功,被迫進入CD,小倩0階CD蠻長的。”
“俑魂頂不住了。”
“沒辦法,小倩完美克制。”
“CY人肯定很郁悶,沒想到茉莉拿小倩,否則這局絕不會上俑魂。”
“CY選俑魂沒錯,蘭若寺俑魂生存能力很強的……誰知道茉莉底牌這麽多,讓人類防不勝防。”
就在解說說話的功夫,小倩完成對俑魂的擊殺。
沒多少意外。
小倩進入一階。
還攢到了3縷精氣。
一階頭發自動長長1米,再吞噬一縷精氣,發絲控制距離延展到一階最長,8米。
甩出裹屍布。
紅衣女鬼動作很優雅,輕輕擡手,虛空将屍體撿……
“不好!老黃牛沖過來了!”
“茉莉被埋伏……”
“诶——”
小倩在撿屍的剎那,一個閃現,恰恰越過溪水。
老黃牛撞空!
牛郎短暫硬直。
解說不約而同地高呼:“閃現撿人!”嚴單廳
“我說,他咋不忙着撿屍,還很有心情的,慢悠悠地先踹板子,一點兒不着急的樣子,就在等着閃現CD好吧。”
“茉莉細啊,牛郎茍得很好了,還是被他察覺到。”
“甚至我們上帝視角一開始光注意着監管者動作,都沒留意到牛郎什麽時候過來的……”
燕莊手速極快,将屍體暫且抛開,操作女鬼,發絲漫天飛舞。
由0階的縱向技,變成可橫、可縱。
哪怕牛郎反應過來了,下意識扭了個走位,不想,仍被卷入橫向的長發中。
1階技——“求助。”
雙方相對靜止1秒。
發絲消散。
燕莊不給人類躲避的機會。
贈送“謝禮”。
消耗一點精氣,生成“羅剎鬼骨”,贈給牛郎。
“羅剎鬼骨”截取人心肝。
造成0.25血的傷害!
燕莊遂不再搭理對方。
撿起俑魂屍,拖着裹屍袋朝大房行去。
不足半米寬的溪流,将人屠分隔在兩地。
牛郎需繞行五六米過獨木橋,或者反向走,通過長長的回廊,走一個大直角,才能堵住屠夫。
可也來不及。
活着的老黃牛對移速加成不多,撞翻屠夫靠的是蠻力。
追不上125%移速的小倩。
等牛郎繞圈子追到大房門,燕莊已成功将人挂上行刑臺。
“地下室……”解說不忍直視,“救人鬼故事!”
“幸好牛郎帶了‘請神咒’,硬着頭皮上吧,拿老黃牛擋刀。”
“送戰栗?”
“不送不行,人類機子差太多!”
“俑魂得二遛,他只有一條命,要是再秒倒,二挂直接飛天,人類就沒法打。”
“牛郎Ob,阿南跑出地下室沒大問題,實在不行就借小倩的刀,殺老黃牛祭天,牛郎送一個‘牛皮飛天’,轉點到水榭沒問題……能再拉扯一波。”
“噗,老黃牛做錯了什麽?”