第69章

第69章

大擺錘最易出事故。

正常情況, 無論人屠,坐上破椅飛到第三圈,到頂點必然會被抛出去、再墜地造成傷害——

屠夫10秒眩暈、人類掉落0.5血!

因而, 不到走投無路時, 人類輕易不敢通過大擺錘擺脫屠夫追擊的。

之所以“輕易不敢”,而非“絕對不能”,實則大擺錘不是完全無法利用的。

當人類/屠夫飛過第一圈,捕捉某個間隙;

在最适當的角度, 破壞安全裝置,角色借助大擺錘的力量,被抛飛到相隔25米的鬼屋……鬼屋屋頂有一大洞, 從洞口墜落到屋內,恰好掉在一張蹦床上,除落地時些微僵直, 不會受傷。

可這個“最适當的角度”着實不好把控。

原因在于每個角色設定的體重不同……就,自主選擇抛飛的時機既不一樣又區別甚微。

所謂“間隙”,往往轉瞬即逝, 太難捕捉了。

有無聊人士統計,大擺錘事故發生概率高達93.7%以上。

被戲稱“高空抛屍”。

燕莊當然也不可能對每個角色、利用大擺錘的時機掌握得娴熟。

只有一部分他認為跟恐怖谷适配性很高的角色,針對性練過怎麽轉大擺錘。

這不, 棋靈在空中飛過約2.5秒,很巧合的, 穿過鬼屋破房頂。

準确落在蹦床上。

開局不到十秒。

刷在鬼屋牆外的刺客, 沒第一時間發現棋靈的動作;

蹦床附近是7號機,人類進屋, 便一下子進入屠夫視野。

“吓死我了!還以為要高空抛屍了!”

“茉莉他真的敢。”

“大擺錘玩得好了,不發生事故, 完全省去趕路時間。”

“對,屠夫這個出生點,鬼屋必然刷一個人類!”

“刺客麻煩了,鬼屋障礙多,跟別的屠夫好博弈,反倒不好牽制棋靈。”

“棋靈最大的缺陷是怕高低差,結果高低差正好在蹦床這,刺客平地上被不好躲棋子啊!”

“來了!茉莉畫棋盤了!”

“秒放白子,卡刺客走位……棋靈的技能真是賞心悅目!”

0階棋靈,秒畫一個9*9格的棋盤,将求生者框在棋盤內。

求生者一個身位等同一個格子。

棋靈的天賦,理所當然是“下棋”。

0階只有白子,2秒落棋一子,如果人類正好走到白子落棋的格子,造成0.25血傷害。

很考驗雙方的心理博弈。

人類得預判落子再走位躲避;

屠夫預判人類走位再落子堵截……

0階棋盤存續20秒,白子落棋不算太快,對人皇來說,躲棋子炸傷不是太難;

故此,棋靈在0階一般靠棋盤、白子封對面的走位。

就如解說所言,鬼屋有長桌、有床、有欄杆、有人體模型道具等,一般是很适合人類跟屠夫在這裏兜圈圈的;

可9*9格的棋盤結合亂七八糟的物件,白子一顆顆地落,很快将人類封死在犄角旮旯。

棋靈用棋盤跟白子操作,距離可拉遠,不給刺客移形換影機會;

白子落下,不會很快消失,刺客也不敢莽上潛行……

Sun牽制位“小怪”,左側有門和板,其餘是白子包圍,似乎只能走唯一的出口。

小怪反向走位,算好右後一枚白子消失的時間,馬上要突破棋子的包圍。

不想,燕莊預判到他的預判,卡着白子CD、在棋盤白子消失的瞬間落下一子……

“砰”地一下炸掉刺客0.25血。

動畫出現一枚黑子,從被炸傷的人類身上飛起;

棋靈執棋的右手一張一握,将黑子收攏。

每造成0.25血傷害得到一枚黑子。

黑子到1階才好使用,暫且不表。

棋盤時間到,進入10秒CD。

刺客折回,拍板、翻板,沖出鬼屋。

針對棋靈的棋盤棋子,在室外相對容易牽制。

燕莊不緊不慢,将板子踹碎,跟着小怪追出去……

“不到30秒,拿刺客一刀,節奏還行。”

“茉莉棋下得也不錯呀,不過第二刀……怕是難拿了。”

“刺客往跳臺轉點,跳臺煩人。”

“好在棋靈移速挺快,剛看到屠夫加點,點着兩層‘恐吓’,也不太怕繞!”

跳臺有兩座,中間相隔2米遠。

上跳臺走樓梯,兩側各有一根繩索;

一個跳臺到另一個跳臺可蕩悠着過去……

或者,從跳臺往下跳也行。

人類很喜歡跟屠夫繞跳臺;

遇上的若是自身移速慢的屠夫,連白板求生者靠繞跳臺都能遛個二三十秒。

正是怕被人類繞跳臺,燕莊才幹脆點滿“恐吓”,追擊求生者達到一定時間,移速有加成。

便見棋靈跟着刺客,上東跳臺,蕩悠着繩索到西跳臺,對面再晃蕩着繩子折返……

棋靈有樣學樣。

Sun小怪對跳臺的利用很是靈性,忽就松開繩子跳跳臺;

繞一圈再上到西跳臺。

上上下下的,棋靈很難有效畫出棋盤。

燕莊不急。

追着刺客達到15秒,棋靈移速+15%。

當刺客再一次握上繩索,棋靈剛踏上跳臺的剎那,火速畫出一個棋盤落在對面跳臺……

9*9格的棋盤比跳臺面積大,幸而判定只要求棋盤置放平地,平地的面積大或小不影響技能發動。

繩子蕩悠的過程中不可中斷。

白子落下。

刺客精準“踩雷”,炸成重傷。

棋靈再獲一黑子。

刺客扭頭跳下跳臺……

便是半血,繞跳臺也能拖屠夫好久的;

跳臺唯一的弱勢在于附近不好轉點;

顯然,Sun小怪打算繼續跟燕莊繞。

燕莊操作着棋靈,白子落下,沒等确定刺客被炸,轉身便步下樓梯。

藍風贊:“真男人從不回頭看爆炸。”

軒牧被逗笑:“下繩子落點固定,小怪沒算好棋靈上跳臺的時間,沒防備白子啊!”

藍風解釋:“是茉莉預判得準。就算刺客不走繩子,棋靈那個位置可以直接跳,棋盤畫在跳臺間……小怪也可能被炸到。”

“小怪也不慌,滿技能的……诶呀?茉莉咋走遠了?”

“不追了嗎?”

“啊這。傳送CD沒好,其餘人類離得遠……咦?”

“棋靈上冰雪滑道了!”

冰雪滑道是貫串整張地圖,呈現一個巨型的S曲線,兩頭分別連接着一座“冰雪大世界”;

一上一下“冰雪大世界”隔着整一片恐怖谷,分別坐落在正北跟正南的地圖邊緣。

玩家一般習慣将下方“冰雪大世界”稱作滑道“起點站”,到地圖上方是“終點站”;

中途有三站;

跳臺附近的是“1站臺”,到中場靠近滑梯的是“2站臺”,再經西南植物園“3站臺”,直至終點,滑道被分成四大段。

角色在站臺踏上滑道,可一口氣從起點滑到終點……不建議這麽做。

每滑一段,由于太冷了,“寒氣”達25點。

一氣兒滑完全程的話正好是100點“寒氣”;

如果是人類,立馬掉落0.25血,若是監管者,則持續15秒減速。

“寒氣”會慢慢掉落,角色離開滑道、只要不在冰雪大世界,持續回暖,每秒消除1點寒氣。

“Sun人之所以輔助上牧師,就考慮到牧師能驅逐寒氣。”

“萬一牧師被追,給自己提前套個‘祈禱’,上滑道從地圖一邊滑到另一邊,夠跑一圈半的了。”

“沒錯!明顯Sun人對打恐怖谷這張圖很有心得。”

“反過來說,冰雪滑道對屠夫追人也方便,只要不讓‘寒氣’滿100,相當于省了個傳送。”

“道理是這樣的道理……茉莉在3站臺下滑道了!植物園是洞洞人,比刺客更不好拿刀。”

“不一定,植物園有些地方,洞洞人甩鐵鏈也麻煩。”

走冰雪滑道速度很快。

植物園4號機一直在動。

燕莊沒怎麽費工夫,找到洞洞人。

沒多少意外,或者說,解說認為難抓的洞洞人,正是他的目标。

洞洞人有鐵鏈,大回旋飛得遠,架不住9*9格的棋盤也足夠大。

植物園稀稀朗朗分布着高大的樹木,洞洞人好飛鐵鏈、可也容易出現撞車事故。

最重要的是……

有一大片仙人掌和龍舌蘭。

一不留神就紮着人。

不管人屠,被紮傷技能便陷入沉默。

燕莊算好洞洞人飛鐵鏈的落點,準确畫出棋盤。

白子輕落。

洞洞人一個大回旋落地,得一秒多。

于是第二枚白子看似無縫落下了。

Sun救人位“Fiona”,很敏銳的,一個人皇步扭掉棋子;

不想,角色模型被棋子卡位,不小心觸碰到龍舌蘭的葉尖尖。

洞洞人強在技能CD短,這一會兒陷入沉默,其弱在走地移速慢,很快被棋靈逼近。

白子每兩秒落一個。

洞洞人躲過白子“地雷”,躲不過棋靈的普通攻擊。

一扇子扇掉其0.25血……

更可怕的是,被棋靈本體跟白子逼着走位,哪怕沉默已過,洞洞人附近找不着有效落點,鐵鏈飛不出去。

得虧棋盤進入CD。

洞洞人繞着仙人掌跟龍舌蘭,跟棋靈平地博弈。

屠夫也怕紮傷,加之兩塊板子被放下擋了路,一時雙方進入拉扯。

到底棋靈有“恐吓”加成,沒拖太久迫近洞洞人。

Sun Fiona趕在燕莊抽刀前找準落點,鐵鏈飛起一個大回旋。

燕莊抽刀實則假動作。

畫出棋盤。

洞洞人落地直接踩在白子上。

一下被炸傷。

棋靈至此獲得第四枚黑子,同時步入一階。

燕莊不疾不徐追擊着洞洞人。

再逼掉一個鐵鏈。

觀戰可見他邊追人邊不斷拉轉視角,觀察密碼機的情況。

觀影院5號機子抖動着、抖動着,突兀停下。

棋靈猛地停止追洞洞人。

傳送!

解說忍不住又是一聲“啊”——

“盜墓賊挖洞了!”

“茉莉又慢了一步……诶?!”

棋靈傳送落地的瞬間,畫出一個7*7格的棋盤。

兩枚黑子咻咻落下。

快得眼花缭亂。

“轟”地一下将只差零點幾秒傳送走的盜墓賊炸出來了。

造成0.25血傷害!

白子落下。

預判到盜墓賊走位。

又是一炸!

棋靈在“下棋”的時候不影響移動,繞過密碼機,快狠準給盜墓賊一扇子。

1階白子落子CD變短,下一息棋盤多出一枚棋子。

盜墓賊躲開了。

再一枚白子,人類走位很秀,又扭掉了。

一枚黑子悄然落地,跟角色與其中一枚白子三點連成一條線。

一白一黑棋子飛起。

人類猝不及防被砸中。

這一回沒炸傷。

盜墓賊動作靜止,進入1秒罰站。

等盜墓賊可以自由活動,棋靈已然又貼臉了。

一扇子再扇過去……

盜墓賊倒地!

“漂亮!!”

解說語速極快,給觀衆粉絲分析着局勢——

“盜墓賊其實很細節,挖洞的位置跟屠夫傳送落地隔着一臺機,原本是不會吃刀的,無奈對面是棋靈!”

“棋靈一階放得太準了,黑子雖說沒CD,畢竟前後得下兩枚棋子,還得緊貼人類、三點一線才好爆炸……茉莉手速有多快沒得說,黑子連線爆炸,乍一看簡直像瞬發技能。”

“盜墓賊動作要是快個一秒就好了。”

“主要茉莉沒像Bo1那樣,符文CD一好就第一時間傳送,盜墓賊提前也防了一波,沒防到。”

“畢竟90%多的機子……那頭追着洞洞人好好的,估摸着Sun人以為棋靈帶的閃現。”

“是這樣,畢竟有冰雪滑道,屠夫是可以省下傳送。”

畫面裏,棋靈拖着盜墓賊的屍體,往中場方向,在差不多距離幾個滑道站臺最遠的位置,将人挂上絞刑架。

“洞洞人只剩三個鐵鏈,自身又是半血,2階棋靈守屍很強,不好救啊!”

“刺客救吧,走滑道趕得及,牧師給他摸滿了血,技能也是滿的,應該不會被打雙倒。”

“有點難,棋靈現在幾個黑子?”

“五枚。”

“這麽多?!”

“我大概明白茉莉的打法:就是利用滑道跟傳送,不斷換目标,快速攢黑子。”

“對,只要黑子足夠,棋靈就能不停炸炸炸。”

“難就難在黑子總不夠用。”

“是啊,兩枚黑子一炸才0.25血,二換一不劃算,大部分情況下還得靠白子。”

“快看小屏!”

“洞洞人走滑道……是去找牧師摸血嗎?”

“唔,摸完洞洞人也才2點信仰,不夠造庇護所,人類少了一層保障。”

刺客也踏上滑道。

盡管挂人的絞刑架位置離站臺遠,可滑道總歸穿行着整張地圖,省屠夫傳送,也省卻刺客“血毒”。

無需血祭沖刺,刺客趕得及卡半救一波人。

“洞察”提示20米內有人。

棋靈拿扇的右手虛虛擡起。煙扇挺

是在蓄力。

2階棋盤面積再一步縮小,5*5格子,存續也只有6秒,可将人類強控在棋盤範圍內不得出去。

棋靈畫出棋盤,其在格子外,不得進去。

很考驗“下棋”水準。

全靠白子、黑子在短短6秒打出盡可能高的傷害……否則,得過15秒才可畫下一個棋盤,收益就很差。

沒棋盤意味着不能落棋,棋靈普攻才0.25血傷害,還不如初始監管者呢!

解說很真情實感:“不好,刺客卡視野要潛行背刺了!”

“茉莉快轉頭!!”

“轉頭也發現不了潛行的刺客!”

“這要是被背刺成功,刺客不但能無傷救人,棋靈二階也被吃,屠夫大好節奏就被送出去了!”

觀戰可見潛行的刺客急速沖向背對着他的棋靈。

無論是備戰間的SH隊員,抑或電腦/手機前看直播的SH粉,集體提起了心。

如果心聲可以功放,坐在監管席上的某人,隔着耳機怕也能聽到震天響的“轉頭!快轉頭!”吧。

燕莊聽不到,可他“看”到了。

棋靈維持着蓄力的姿勢,扭轉120度,倏忽放下手。

地面畫出5*5格的棋盤。

潛行的刺客撞上棋盤邊沿,技能中斷、被迫顯形。

是一霎的硬直。

燕莊逮住機會近乎無縫落下兩枚黑子。

棋盤畫的位置很巧妙,刺客離棋盤角只差一格……如果刺客卡在棋盤角,雖不能走出棋盤,可也不會吃到連線的棋子。

阻在棋盤外的棋靈只能走過去平A,一旦平A,二階棋盤從外部崩潰,人類不過吃0.25血傷害、屠夫技能卻被迫CD。

棋靈二階技的難以掌控,往往一個失誤,導致大好局面被翻盤。

大多數非絕活玩家玩棋靈,就不愛用二階技。

燕莊很喜歡棋靈的二階棋盤。

不但能框住人類,黑子連線能炸人、白子連線能減速、白子黑子連線可強控……

棒呆!

第一枚黑子極快占據刺客前一個身位的角。

第二枚黑子落在刺客身後……煙膳霆

Sun小怪不是不知道躲,架不住某人手速過快,硬直一結束來不及走位,被迫吃到第一炸。

下一秒,白子火速占據那個角。

小怪在棋盤格子上扭來扭去。

燕莊沒急着下黑子,二階白子CD短到0.5秒一次。

白子下到第四枚。

讓刺客猝不及防落下黑子。

白子、刺客、黑子連線,人類被罰站。

連線後白子黑子消失空出格子,被燕莊逮住空隙,又是兩枚黑子……刺客重傷!

下一秒,又是兩枚黑子……

卡着棋盤消失的極限!

Sun小怪被炸懵。

走位亂了。

走到棋靈臉上。

被燕莊火速一刀抽中。

刺客倒地!

連絞刑架都沒摸到!

黑子飛起,棋靈收起。

技能欄可見,黑子尚餘兩枚。

解說不由得驚了:“哪裏來的那麽多棋子?這都炸了多少次?三下是吧,6個黑子,棋靈不才5個黑子?”

另一人失笑:“你這數學是體育老師教的吧?”

“咋說?”

“炸一次确實消耗兩黑子,可每一炸同樣得到一枚黑子……捋一捋:第一炸5-2+1剩4個黑子,強控那一波消耗1枚,剩3個黑子,第二次炸就是3-2+1,兩枚黑子正好夠炸第三波!最後平A一刀屬于人類白給,這不就剩了2枚黑子嗎?”

“咳,都搞糊塗了……小怪最後一個炸沒躲成,該不會跟我一樣沒算對棋靈的黑子吧?”

“撲哧——不無可能!雖然我更偏向于他被打蒙了。”

“這麽一說,茉莉前期換目标,拖了那麽久的節奏,實在太值了!”

“是的,但凡他不是有5個黑子,根本完不成對刺客的秒殺。”

“秒殺啊你敢信,這可是滿技能的刺客!”

“關鍵在二階的棋盤放得太好了。”

“二階得蓄力,5*5格子覆蓋面積也小,很容易就放空。”

“一旦棋盤放空,就是有10個黑子也攔不住人類救人!”

“這回壓力給到Sun人這邊了。”

“雙倒太傷……”

“幸好有庇護所!茉莉沒來得及撿屍,讓刺客跑了!”

按理說,牧師治療兩個人只有2點信仰建不成庇護所的。

想不到Sun搞出一個騷操作。

在刺客趕過來救人時,牧師給洞洞人摸完血後,其坐上大擺錘,任由事故發生,被摔殘。

再給自己治療。

牧師治療速度雖不如向導,可治療自己也就七八秒的功夫。

大擺錘飛三圈、墜落的速度比有控制的抛飛快上一些。

當刺客倒地,牧師愣是靠反複“自殘”再自療,完成兩座庇護所的建造。

刺客得到其中一庇護所召喚,五秒恢複0.5血,從瀕死變回可自由行動的重傷。

燕莊有一丢丢的意外,但,無傷大雅。

牧師忙于刷庇護所,只洞洞人一個修機羸弱的在修機……人類機子遠遠不夠,他喜聞樂見。

解說還在叽裏呱啦——

“Sun人用大擺錘刷庇護所的想法太妙了叭!”

“得虧茉莉将二階棋盤用到極致,要不兩座庇護所,問題就大發了。”

“刺客被秒,直接廢掉一個庇護所!”

“等會兒盜墓賊就算被救下來,庇護所頂多斷一波節奏,人類機子不夠,屠夫擔得起風險。”

“談不上風險……庇護所屠夫也看得到,有滑道在,找人也快,盜墓賊血線過半、二挂飛,還是茉莉的節奏!”

“Sun人得抓緊。洞洞人可千萬別再救不下人!”

“洞洞人鐵鏈5米長,不咋怕二階棋盤,不至于救不下人吧?”

“一切皆有可能嘛……來了!”

燕莊捕捉到洞洞人的身影。

雖說在植物園逼了一些洞洞人的鎖鏈,還剩餘三次,救人綽綽有餘。

棋靈二階棋盤太小,雖能強控,面對洞洞人有大概率放空。

黑子才兩枚,上二階收益也不大。

燕莊很快作出決斷……

眼看盜墓賊血線見底,Sun Fiona即便忌憚棋盤也不得不硬着頭皮上前救人。

棋靈揮舞着折扇。

7*7格的棋盤眨眼間畫出。

白子落在絞刑架對着洞洞人的那一面。

逼着洞洞人讓了個身位。

同類推薦