第69章 體型差
體型差
平心而論,百鬼夜行的弓箭師-天之靈羽-愈靈者組合在淘汰賽隊伍裏能排到中游水平,而且他們也是有底牌的。
當百鬼幫發現自己的兄弟單位要對上和林小雲一個幫派的女玩家隊伍,就馬上調度倉庫借了幾件裝備給他們。
可惜為了獎金隊甚至還沒開始動用新武器之外的底牌,他們就堅持不住了。也是因為實力懸殊,這場幾乎是最早結束的。
有的隊伍能打滿30分鐘,所以要等到半點之後才會開下一場。這時間說短不短說長也不長,除了在競技場閑聊也幹不了什麽。
桃之妖:月色朦胧她們跟我說,我們下場的對手來自一個跟我們做過解藥交易的幫,而且那個幫還有人在論壇秀出了個人冠軍,裝備應該不會太差,估計要比上一場難打一些。
大幫派的特點就是資源富集。如果要集中精力快速武裝幾個人,要比她們這種背後只有區區十幾人天闌谷和幾十人月華峰的玩家容易多了。當然四人的武器對于攻擊流派來說是頂配,防禦屬性就……那樣吧。
風筝:咦,你什麽時候跟她們打聽的消息?
桃之妖:這倒不是我專門打聽,昨天頒獎儀式林小雲發了招人廣告之後,今天收了不少人,她們在幫裏聊得挺開心的,說了很多pvp相關。鬼舞、骨頭、月色朦胧她們就順便調查了一下我們對手的背景。
多了解一下對手總歸不是壞事。
但是當兩個隊伍終于在準備區碰面時,她們還是難掩驚訝的神色。
這場對手的外形太過吸人眼球了。這并不是說誰的臉捏得好看還是難看……而是……完全令人摸不着頭腦的體型。
首先,這個隊伍的天之靈羽,應該是把自由體型拉到了最高值。一名身高2米,體重100kg的小山一樣的女士。
之前說過,天之靈羽個人賽的時候,玩家都是把自由體型調整到最低值的,所以這是第一個古怪點。
第二個古怪點在于這個天之靈羽plus搭配的三個隊友。
三個隊友,分別是愈靈者,弓箭師,毒靈者,全都把自由體型調整到最低,三個人加起來大概跟天之靈羽差不多重。
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一時間直播間彈幕上充滿了滿屏幕的問號。
姬空影率先反應過來: “她們打算帶人飛行。必要的話風筝也飛。”
第一局還是“空”。對方也上場了标準的愈靈者,天之靈羽,弓箭師陣容。套路之所以被用得多,自然是因為它足夠好用。
所以青藍也就套路地第一時間沖到了中間上樹。
因此她也就看到了天之靈羽是怎麽起飛的,這也證實了對對方戰術的猜測:天之靈羽帶人飛行。
天之靈羽的飛行姿勢,其實并沒有規定玩家一定要直立,也許是因為大家主要參考的是奇幻仙俠劇,也許是因為空中漫步要比空中游泳好控制,并且看起來體面一點,總之大部分天之靈羽用浮空術的時候是直立的。
但這次就是真的漲姿勢了。
這位天之靈羽玩家模仿着大型鳥類的飛行姿勢,身體和地面平行,背翼扇動,背上坐了兩個人。
這可太能自由發揮了。青藍在心裏嘀咕。
之前說過,面對法術系職業,抱團是不好的,但是天之靈羽飛行狀态卻不太容易命中。而且這場為了獎金隊沒有上桃之妖,沒有兩個法術系。
青藍趕緊把情況在隊內說明了一下,交代風筝先從下方射擊天之靈羽,不着急也飛,并說了自己的計劃。
很容易想到,她們這種三聯體的狀态,只要打落天之靈羽就兇多吉少了。既然這個隊伍能打到現在,那麽天之靈羽必然不是那麽容易被打下來的。
亂世風雲裏的物理職業技能幾乎都遵守射程越遠,精度就越差的規律,法術系倒是有不少遠程大範圍技能能夠兼顧射程和命中率。這就意味着只要天之靈羽和飛不起來的人保持足夠距離,她們很難被弓箭師打到。
當然追蹤箭的技能可以對她造成傷害,但她背上還有個愈靈者,可以很容易回血。
順便說到,有一些定向回血技能也是需要瞄準的,所以治療也存在落空的情況。
這就意味着,如果一個打手躲攻擊很厲害,那躲治療也很厲害。這些技能的命中率決定了不同玩家之間最大的操作差距。
為了獎金隊伍在空這張地圖的打法核心說起來很簡單,在青藍發動滿狀态強攻之前,風筝和姬空影盡可能多拖點時間——一是為了降低對手的警覺性,二是為了把天之靈羽的飛行時間消耗掉一部分。風筝作為俠客擁有不少減傷技能,攻擊力沒有正統的弓箭師高,但她射箭的命中率經過三月晶的加練和紫弓加成,和弓箭師差別不大。
對手顯然也知道青藍的殺傷力。并且也知道雖然看不見,但青藍很可能在中間望天樹上茍着。
因此天之靈羽在飛來飛去躲避風筝和姬空影攻擊的時候,始終和中心保持一定距離,給可能突然出現的箭矢留出閃避的時間。
但是她們并沒有等到箭的出現,而是等來了青藍本人,還是從高空空降到天之靈羽背上的那種。
主要是誰也沒有注意到青藍到底是從多高的地方跳下來的。
天之靈羽和弓箭師的視角都是朝下的,愈靈者倒是眼觀六路耳聽八方一些,可也沒想到青藍會出現在她們頭頂。
她們自己就在天上飛着,誰沒事會往更高處看呢?意外就這麽發生了。
天之靈羽被青藍落下的沖擊力撞得有點懵,而且三個人的體重加起來超出了她的負重上限。天之靈羽是不可能加力量的,所以她的負重上限基本取決于自重,這也就是把自由體型拉到頂的目的之一。
如果不盡快弄下去一個人,天之靈羽就必須迫降。愈靈者和弓箭師趕緊想合力先把青藍推下去,但她們兩個人加起來才跟青藍差不多重。
青藍先發制人,把愈靈者撞了下去。愈靈者勉強抓住了天之靈羽一只胳膊,天之靈羽看情況不對勁趕緊朝着最近的地面下降,風筝這下樂了,挽弓搭箭對準了她的降落路徑。
另一邊弓箭師倒是還在天之靈羽背上掙紮,從包裹裏抽出近戰武器攻擊青藍——并不是只有近戰可以換弓打遠程,弓箭師也是可以換刀劍打近戰的。
但是在晃動的“飛行坐騎”上和青藍打近戰,嗯只能祝這位弓箭師好運吧。
幸虧底下挂着的愈靈者還能給弓箭師加血,不然他可能撐不到落地就會被送走。
天之靈羽一接近吊橋,弓箭師趕緊主動跳了下去,雖然姿勢是逃跑的,但心裏還抱有一線希望。
弓箭師跳下去之後,青藍和愈靈者剛好和天之靈羽的負重上限相當,她立刻抓好愈靈者,輕功和浮空術一起發動,在空中上演飛行炫技,直接高空旋轉360°。
[我宣布這是最強鳥人]
[沒想到巨大的天之靈羽這麽可怕……]
[沒人好奇這位的裝備有多少續航增益嗎?]
所有人都以為青藍會掉下去。卻在天之靈羽炫技結束之後發現,她不知道什麽時候抓住了天之靈羽的翅膀。
但是青藍法防很低。天之靈羽的附體法術能對青藍造成很高傷害,雖然青藍也能近身攻擊天之靈羽,但她還帶着愈靈者,這是二打一。她們果斷飛離了吊橋,看起來是打算直接不管弓箭師,先2對1解決了青藍再回去救人。
青藍察覺了她的意圖,但是現在她在空中并不是無處可借力。她以天之靈羽的肩膀作為着力點,開了輕功跑路了,回到了吊橋之上。
而且由于青藍對天之靈羽造成的沖量,天之靈羽被她踢向了相反的方向。
盡管天之靈羽已經第一時間用力折返——天之靈羽用(飛行參數+輕功參數)/二人體重,青藍用輕功參數/單人體重,總之青藍的速度和加速度都要略快一步,率先回到吊橋。
有時候就差這點時間差。
天上是2對1,橋上自然也是2對1,對方的弓箭師知道自己不可能在風筝和姬空影手下堅持太久,于是落地就背向她們跑路,沒想到跑到一半突然前面落了一個青藍,趕緊又掉頭,然而青藍的速度無疑是最快的。
青藍落地就可以開閃殺加速,直接在天之靈羽返回前抓住了弓箭師。當然,天之靈羽不需要完全地靠近就可以放法術,但是姬空影也可以阻止她。
對于天之靈羽帶人飛行這個打法來說,地圖的優勢順序是水>空>陸,她們在空地圖處于劣勢,整體來說已經算是落後了。
除非還有後手留給陸。
目前這一局僅有的翻盤機會在于愈靈者找到機會把躺屍的弓箭師救起來恢複3對3的局面。
通常率先拿到擊殺的一方會想方設法阻止這種情況發生。
比如青藍在開局時的任務是爆發攻擊來造成對方的減員,當造成減員成功之後,則轉變成限制愈靈者施法救人甚至治療。在這方面青藍有一些特殊的優勢,她不一定非得靠技能,還可以靠攻擊愈靈者的手勢動作來阻斷施法。
青藍看着眼前胳膊還沒有她手腕粗的最低體型愈靈者努力揮動法杖阻擋她,來為自己創造安全施法機會的樣子,她想起了一則傳聞。
據說推出《亂世風雲》的游戲公司最初想做一個沒有魔法元素的純武俠游戲,并且導入玩家自身的身體素質作為初始屬性。
後來一個橫空出世的策劃人員提出反對,最後幾乎徹底推翻了第一版的策劃方案,重新做了現在這個流派數不清的戰鬥系統。
爆發技能的冷卻時間回好,青藍擒住愈靈者,敲頭制造眩暈負面,然後接了背擊和幾次普攻,把她打到半血,原本在和天之靈羽纏鬥的風筝和姬空影收到信號也立刻轉火,在愈靈者開出愈靈之場之前完成了擊殺。
只剩一個天之靈羽1V3是翻不出什麽花的,場面終于徹底沒有懸念。
也就是在游戲裏,青藍才能沒什麽負擔地對這樣看起來弱不禁風的愈靈者下手。
這倒不是她有多麽道德高尚,事實上,青藍從來都看不上那種“讓自己顯得柔弱以激發別人保護欲”的做法。雖然她自己不會做出攻擊無冤無仇的人這種損人不利己的事情。但是她不會,并不意味着所有人都不會。
扮柔弱也許會吸引保護者,但也會吸引捕獵者。
雖然,保護弱小同類——主要指幼崽——是一種對種群有利的行為,因此才會成為一種正面的道德。
但是如果一個人早就不是幼崽了,明明有能力變強,卻要故意把自己搞得很弱,這就完全是在作死了。
特別是當一個女人這樣做的時候:一方面,人群裏總歸會存在那麽一些以傷害弱小為樂的“惡人”;另一方面,對于一些男人來說,女人不是他們的“同類”,而是他們的“獵物”。等到遇上這兩種人再後悔,那就為時已晚。
但願這只是為了戰術調整的自由體型,而不是有玩家真心實意在追求這樣的體型。