第70章 底牌一
底牌一
第二局的地圖是無邊海域,也就是玩家口中的水。
之前沒有介紹過這張地圖,它是一片深淺不均的海域,只有幾塊礁石是幹燥的,剩下所有的部分都浸沒在晃晃蕩蕩的海水中。
紅方和藍方隊伍出戰的位置在空中兩個小平臺,在倒計時結束後平臺會消失,玩家會落入水中,之後的戰鬥也要在水中展開——實力比較一般的隊伍通常都會貼邊在淺水區進行直線式的打鬥。
但是即使是水最淺的區域,在水位最低的時候也沒過小腿,旁邊空氣牆外的沙灘是可望不可即的。潮水拍打上來時,則能浸沒中等身高玩家的腰部。
淺水區的寬度不足一米,如果在這條線上直線打鬥,戰鬥會結束得很快。很顯然,在這個時候下水會是一個不錯的選項。
水裏是可以淹死的。但沒有現實世界中那麽容易被淹死。如果玩家超過3分鐘沒有出水換氣,會以每秒1%的速度扣除血量的可用上限,這不能通過被治療恢複。
在這張圖戰鬥,除非能夠全程在空中不下來,不然的話,玩家最好要會游泳。
一旦玩家潛入水中,弓箭技能就沒什麽用了,就算在天上朝水中射箭,水的阻力也會讓箭的傷害大幅削減到可以忽略的程度。
因此這次對方沒有帶弓箭師,陣容是天之靈羽,愈靈者和毒靈者,三個法術系,不受水環境對物理職業的限制。從她們上一局的行為就可以猜到,這是打算直接在天上轟炸。
從上一局的情況來看,這位天之靈羽plus的單次飛行時間沒有10分鐘也有8分鐘,即使最終必須落水,兩個治療也可以保住她的血條不會被擊殺。如果一開始就讓愈靈者待在水裏只帶着毒靈者,說不定還能飛更久。
這種打法,因為天空的移動速度遠遠超過水中,估計至少在5倍以上,因此天打水的有效攻擊命中率必然要比水打天高得多的多。
青黛靛藍和姬空影一直在“盡全力打”和“盡量留底牌”上有分歧。唯獨沒有争議的一點是,能夠兩局結束就不要打第三局,能戰勝就不要平局。
重置體型需要1小時準備時間,因此之後的隊伍再遇到這樣載人飛行組合的可能性基本可以認為沒有。本來為了獎金小隊是讓桃之妖出戰水地圖的,但這一場或許是禦劍術的最佳作用機會。
直播間的任何一個觀衆也沒有想到,竟然能看到六個人都在天上飛的場面。
這一局恐怕是整個淘汰賽賽程中最為精彩的空中混戰。
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雙方在等待開場倒計時的時候,天之靈羽像一只待起飛的雌鷹一樣蹲在平臺邊緣,愈靈者和毒靈者并排地擠在她肩膀上。
風筝掐着倒計時3秒啓動了禦劍術,姬空影站在風筝身後,雙手抱着風筝的腰,這樣她不會從劍上掉下去,也不影響雙手的施法動作。
風筝作為禦劍術的主控,只要技能還在運行,劍就不會脫離她的腳下,因此無論怎麽亂飛,她自己都是可以安全禦空的。但是無論天之靈羽帶人飛行還是禦劍術帶人,被攜帶的人都是有被甩出去的風險的。
單論體重,姬空影要比風筝稍微重一點,但是風筝的最大負重受到她力量的加成,超過了姬空影的重量,因此姬空影被判斷為“風筝的負重”,就和天之靈羽帶了兩個人一起飛的效果很相似。
算上裝備和物品,天之靈羽那邊的三個人在180kg左右,風筝和姬空影兩個人大概140kg,飛行參數的控制方式是一樣的,這個時候自重低一點就能獲得更快的加速度。
青藍也半蹲在平臺邊緣,和天之靈羽遙遙相望,是一個準備起跳的姿勢。
直播間的觀衆一開始對青藍的姿勢充滿疑惑,天之靈羽顯然要起飛,她一個刺客湊啥熱鬧呢?不過這些疑惑在風筝祭出禦劍術之後立刻被瘋狂尖叫的彈幕淹沒了,沒人再去關心刺客在幹什麽,全都開始對禦劍術的效果發出驚嘆。
當然,競技場中的六個人是不關心這些的,她們只關心這場戰鬥的勝負。
平臺消失的瞬間,青藍起跳了,方向是沖着對方的出戰點,這段距離并不長,用輕功确實差不多能夠到。
但是正常情況下,沒有人會嘗試用輕功對抗天之靈羽的浮空術。這原因很簡單,飛行參數是自由變向的,而輕功參數的限制卻很大,只能在重力方向增減。
浮空術和禦劍術提供額外的自由方向力,所以可以随意地控制飛行方向。
因為游戲內物體之間的接觸嚴格遵循動量守恒,所以單用輕功不能空中轉向或者二段跳。
但是只要和一個實體發生接觸,就可以有外力的作用。有玩家嘗試過用輕功在水面進行踏水跳躍,确實是能夠實現水上漂的。但這對時機的控制要求極高,除非把自身的速度降到很慢,否則一次不慎就會落水。
或許游戲方給出無邊海域地圖的目的就是讓玩家用輕功在水上戰鬥,但是至少目前為止沒有什麽人這樣做。
天之靈羽加速飛向場地中間,毫不意外地看到了禦劍而飛的風筝和她身後的姬空影,三人立刻在隊伍頻道交流起來戰術。
她們也沒有想到對手也會飛,畢竟對手甚至連個天之靈羽都沒帶。
但這時候也只能見招拆招了,天之靈羽率先抛出了雷電鏈條,風筝當然一閃身躲開了,姬空影也丢出一個落雷,砸到了對方的毒靈者,血量損失有限。
空戰并不是那麽好打的,因為有一些吟唱法術不能移動。
兼職觀察員的愈靈者在隊伍頻道大喊: “小心那個刺客!!!她空中變向!!!”
此時六個人全在空中,分成3、2、1三個人的三方,天之靈羽和兩個毒靈者都在施法,愈靈者則負責觀察和治療,風筝拿着紫色弓用追蹤箭,而青藍在空中跳躍,目标只有一個:抓住天之靈羽。
天之靈羽心中充滿了疑問,她放了幾個吟唱法術之後意識到,刺客的目的是接近她,并跳到她背上。回想到上一局的情況,這種情況一旦發生,她們這邊勢必有人要落水。天之靈羽趕緊拉高了距離。
青藍也同步地用一種疑似二段跳的動作向上拔高起來。
但她的腳下似乎有什麽東西掉了下去。
官方沒有介入,說明對面的人并沒有在開挂,操作是游戲規則允許的。
直播間此時炸開了鍋,紛紛質疑這種情況是怎麽發生的。
大家早就已經默認輕功是不能二段跳和空中變向的,然而這一點卻在此時被打破了。
負責直播和解說的寒淩一也不知道是什麽情況,好在她是直播員,可以在小窗口切慢速回放。
0.2倍速時,直播間的觀衆這才看清青藍并不是憑空在轉向,而是先在她腳底出現了一個半圓形的物體,然後在上面踩了一下,通過這種方式獲得的力量改變了她的運動軌跡。
這操作說着輕松,實際上能夠借力的時機轉瞬即逝,和水上漂也相差無幾,要達到預期的效果,必須對物體重量、自重、輕功參數和用力都擁有精确的控制。
但是這樣又帶來了一個新的問題,這個半圓形的東西是什麽?
玩家從包裹裏取道具的時候,确實沒有說必須出現在手上。限制是和自己的身體發生接觸即可,所以出現在腳下,理論上倒也可行。
這個道具應該有一定的重量,否則無法支撐一個幾十千克的人獲取動量。
但是如果玩家帶一大堆負重在身上,速度屬性應該會被拖累才對。
反正百思不得其解,作為上帝視角的寒淩一直接切屏選中了道具,揭開了真相:這東西的道具類型是:武器-暗器
這結果把寒淩一看笑了,直播間的觀衆反應快的已經開始口吐芬芳,但絕大多數人都還摸不着頭腦。
寒淩一整理了一下思緒,開始解釋事情的原理: “暗器的道具特點是可以重複使用,只計算物體本身的負重,所以刺客可以幾乎不限制地呼出道具,用來做借力點。玩家自己繪制圖紙的時候,最大徑向<10cm的武器,無論形狀如何都會被判定為暗器。刺客正是利用了這一點,制作了一個金屬半球,保證有足夠大的面積可以讓她踩,又有足夠大的質量可以發力。那個金屬半球大概在1-2kg左右。”
“這樣說可能很難理解,我們可以從游戲數據運算的角度簡化一下問題。空中飛行的無論是天之靈羽還是禦劍術,都可以視為質點,她們的受力分析是垂直的重力、垂直方向的輕功參數和自由變向的飛行參數,還有移動方向的空氣阻力。不能飛的刺客只有重力、輕功參數和空氣阻力,但她通過丢出道具借力來實現了近似飛行參數的效果,而且,由于每次與實體接觸都能回複輕功值,理論上來說,只要她的暗器耐久度夠用,可以無限制地在空中飛下去。”
[到底什麽腦回路才能想出這種操作]
[謝謝,一點沒覺得問題簡化了]
[死去的受力分析在攻擊我]
[想知道解說物理什麽水平]
[更想知道刺客物理什麽水平]
當然,青藍也沒有打算無限地在空中飛下去,因為這個操作雖然容錯率比水上漂高一些,但還是很消耗耐力值和精神的。她的目的只是抓到天之靈羽。
天之靈羽顯然也察覺到這一點,雙方展開了空中追逐戰,哦不,三方。
還有禦劍飛在邊上的風筝和姬空影呢。
為了躲避青藍,天之靈羽和毒靈者都不能用需要固定吟唱的法術了,這樣選項就少了非常多。而風筝和姬空影卻可以施施然地拉弓和吟唱。并且把技能放到不同的空間來限制天之靈羽。
空中追逐戰最終以青藍成功抓住天之靈羽的翅膀收場。
愈靈者不得已地跳了下去,落入深水區。這樣的話,風筝和姬空影也沒有辦法2V1地去擊殺她。
天上的纏鬥還在繼續,青藍擊殺了毒靈者,屍體掉到水裏,被愈靈者複活。本來風筝的法力只能支撐3分鐘的飛行時間,但青藍移花接木和姬空影的治療配合天衣無縫,愣是給風筝回了兩次藍。
天之靈羽飛得很低以便接收治療,但青藍在她背上打她有背擊加成,三對一合力還是有機會擊殺天之靈羽。為了避免屍體掉到水裏又被複活無法結束戰鬥的情況,姬空影主動從劍上跳下去到水裏和兩個治療互毆。
風筝的劍上空了出來,在她飛到天之靈羽下方時,青藍用了大招收頭,風筝接住了天之靈羽的屍體——扔到淺灘。
最後兩分鐘的戰鬥在水裏結束了。
如果不算踩着禦劍術飄在水面上的風筝的話,水中戰鬥頗有一種菜雞互啄的感覺。
這完全是一個意外的收獲了。事實上,四個人裏游泳水平最差的就是風筝,這也是一開始沒打算讓她在水地圖參戰的原因之一。但只要風筝帶着禦劍術,她可以直接不必下水游泳。