第28章 周邊即正義

2005年的秋天,《ett》和著名珠寶公司wizard聯合發行限量游戲周邊——karma。

karma,宿緣。

這一款游戲周邊是由一款手表和一條軟繩手鏈組成。手表秉承了wizard一直以來的設計理念,中心元素無非便是——魔幻的、複古的。而另一條軟繩手鏈則十分美貌,編織精美的棕色軟繩,串着一顆淚滴形狀的有着幽藍暈彩的月光石。

“月光石被人稱為是‘戀人之石’,這是大家都知道的事情。人們喜歡它是因為它擁有美好的含義,那就是——人們相信月光石能給自己帶來美好浪漫的愛情。玩過《擁抱荊棘》游戲的玩家肯定忘不了,貫穿了整個游戲過程的灰袍法師盧瑟交給主角,也就是我們可愛的勇士少女索索的那一塊能夠感應到魔王氣息的月光石吧。”

“至于,為什麽我們将這條手鏈命名為‘月光淚’,我想,也許很久之後,當那個世界的人類、法師、巫師或者其他的存在,不再會談論起那個令人驚恐令人痛恨的魔王的時候,當那個嚣張、但是只會對索索露出微笑的魔王早就被成為時代的眼淚被所有人忘記的時候,我們可愛的主角也許會在某個地方,可能是在某棵大樹底下,在那片大家都能看到的清冷月色下——”

“我想也許眼淚會在不經意間爬上她的臉頰。”

“因為這塊月光石再也沒有它存在的意義了,再也不會在魔王出現的時候閃爍耀眼光芒了。”

這些都是網上能夠搜到的設計師的設計理念。這些新聞很古老,還是2005年的東西了。

十年了。

已經十年過去了。

-你相信宿緣嗎?

-我相信。

-所以我相信你會找到我,并且殺掉我。

這是《擁抱荊棘》游戲裏魔王最後的臺詞。

實際上,如果說這個游戲的打劇情稱為是勇士少女和魔王的虐戀情深也不為過。

說來可笑,這些還是盛開在微博吃瓜群衆的科普下才知道的。

如果她沒有用好吃懶做的那個號發那一條“聖誕快樂”微博的話,如果她沒有将萬達廣場那一棵巨型聖誕樹和喬樾送她的聖誕禮物貼在微博上的話——

她可能真的永遠都不知道這條名為“月光淚”的手鏈背後的故事。

【中老年游戲玩家:我老婆看到這條微博還過來教訓我‘看看人家的男朋友,看看人家準備的聖誕禮物’,但就算我有心給她準備禮物也準備不出這一份wizard和fap聯合出品的宿緣手鏈啊!!先不說這是個老古董了,05年的時候發行的,且沒有再販,而且當時就是限量的,縱然有錢也不一定能搶到,現在都快2017年了。】

【中老年游戲玩家:我估計大家都不知道吧,也不是現在年輕人該知道的東西,當初擁抱荊棘的腦殘粉發燒友現在估計都當爹當媽帶孩子去了吧?】

【中老年游戲玩家:這是一款好游戲,至少在當時來說絕對是的。就憑這個博主有這款手鏈,我就粉了(﹃)口水!!!!】

盛開不知道是不是該慶幸自己看了幾條評論,并且幸運地看到了這個“中老年游戲玩家”的評論。

然後——

然後她就去百度了《擁抱荊棘》這款游戲,和這款名為“karma”的游戲周邊。

按照“中老年游戲玩家”的說法,這應該是很難買到的游戲周邊,更何況年代久遠,那麽,為什麽喬樾會有?

那麽……

和手鏈相配的手表呢?

那個據說名為“玫瑰劍”的手表呢?

先不管這些。

盛開在steam上搜索了“thethorn”。《擁抱荊棘》在2005年的時候并沒有出pc版,受衆還是以主機玩家為主。大約過了一年,才出了pc版。

即使在2006年,《擁抱荊棘》依然是一款火爆程度很高的游戲,但看歷史新聞資料,《擁抱荊棘》仿佛在國外更加受歡迎,國內關于它的信息少之又少。

am上關于這款游戲的評價很少。

盛開掃了一眼評論,大多是情懷黨,來懷舊的。

不過是十幾塊的小游戲,盛開買了,然後下載。游戲也很小,只有2個g左右。

下載完游戲大概是晚上十一點左右。

這個游戲算是動作類游戲,恰恰是盛開不太擅長的,說實在的,她雖然喜歡動作類單機游戲的劇情,但是不喜歡自己去玩,因為總會卡關。在這方面,她得承認自己耐心不足,所以她喜歡看游戲實況。

但是這一次,她還是耐着性子玩下去了,卡關的時候就去找點游戲攻略看。不過《擁抱荊棘》的年代是在是久遠了,也沒有重置版,只能在某些up主的老游戲系列裏找到它的零零星星的攻略了。個別速攻組的帖子裏倒也提到了一些細節。

這真的是個讓人熱血的同時,又難過的游戲。也許這款游戲的成功之處就在于代入感十足,即使你是男性玩家,在操作游戲主角少女索索的時候,也大概能感同身受索索經歷的一切,和她千變萬化的情緒。

盛開揉了揉有些酸脹的眼睛,才發現已經淩晨三點了。電腦旁邊放着的那杯,十點多泡的奶茶還剩下半杯,她摸了一下杯壁,自然已經涼了,涼透了。

連續玩了五個小時的游戲,進度大概在32%左右。其中不乏卡關、一遍遍讀檔重來這樣的精力,但盛開都是咬牙堅持下來的。

最開始的時候最艱難。

想起自己很久以前剛玩《刺客信條》的時候,幾乎在第一、二章就沒了一遍遍完美同步的耐心,後來這些游戲都成了“時代的眼淚”,她雖然熟知游戲的劇情,但都是看游戲實況得來的。

若不是《擁抱荊棘》被賦予了與衆不同的意義,也許她也不會這麽固執地一連刷了五個小時的劇情路線。

其實到15%之後,盛開習慣了讀檔重來,耐心也被打磨得差不多了,算是漸入佳境,心境也平和了很多。

不過是讀檔重來——

也不過是這種小事情。

盛開從椅子上起身,從書桌的抽屜裏拿出一支速溶咖啡,右手拿上盛着涼透了的奶茶的馬克杯,洗幹淨後又重新跑了一杯咖啡。

這樣熬夜玩游戲的日子,對盛開來說已經很少了。

上一次對一款游戲這麽執着,還是剛入《文明5》坑的時候,滿腦子都是等到下一個回合我就去睡。

可是下一個回合就是這麽“無窮無盡”的東西。

六點半。

應該已經不算在淩晨的範疇裏了。

許是喝了咖啡的緣故,盛開之前幾個小時裏的精神一直都挺好,當然,游戲的趣味性也很重要。

終于,結局就在眼前了。

看了一下進度條,大約已經79%了。

但這個游戲的劇情這樣,可能越到後面越不想去探索那個結局。

我們是主角,我們的目标是殺掉那個淪為“衆矢之的”的大魔王,可是在冒險的一路上,劇情總在告訴我們,魔王可能也是個好家夥。

尤其對主角索索來說,魔王他是個好家夥。

盛開停下敲着鍵盤的手,右手也放開了原本握着的鼠标。

她反倒是拿起手機,打開了qq。

盛開看着好友列表界面,發了會兒呆。

心下煩躁,許是被游戲劇情影響的緣故。

她抿了抿唇,遂點開和喬樾的聊天框。

【布魯姆小家夥:我有點不想通關《擁抱荊棘》了,我覺得結局一定很難過……】

六點半。

對于大多數人應該還在睡夢中吧?

包括喬樾應該也是。

發洩完這些,盛開打了個哈欠,又将手放在了鼠标上。

既然劇情都走到80%了,都走了一大半了,就沒有突然放棄的道理。

至少——

至少她已經知道這個游戲最後大魔王說的那幾句臺詞了。

也是在這個被那款名為《擁抱荊棘》的老游戲支配的早上六點半,盛開手機鈴聲突然響起,這一遍又一遍的木琴音讓有些頭腦發熱的盛開覺得自己是不是産生了什麽幻覺。

拜托——

早晨的六點半!

一個朋友很少的人的手機響了!

來電顯示上那兩個字,讓盛開差點以為自己晃了眼。

喬樾。

有些木讷地接起電話,盛開生澀地開口,說了一聲,“喂。”

由于熬夜的緣故,她的聲音聽起來略帶沙啞。

“你一晚上沒睡?”電話那頭,那人的聲音聽起來還帶着濃濃的睡意。

是被她吵醒了嗎?

“我是不是把你吵醒了?我是說……qq消息……”盛開內心有些歉疚道。

“盛開,現在我說的話,你要聽清楚。”

他一本正經說話的語氣,讓盛開的心為之一怔。

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